1 EINFÜHRUNG
2 ÄNDERUNGEN DER AGB
3 AUSLEGUNG
4 ERÖFFNEN UND VERWALTEN IHRES KONTOS
5 IDENTITÄTSOFFENLEGUNG
6 IHRE PERSONENBEZOGENEN DATEN
7 AKZEPTIERTE WÄHRUNGEN
8 EIN- UND AUSZAHLUNGEN
9 TRANSAKTIONSGEBÜHREN
10 NUTZUNG IHRES KONTOS
11 KOSTENLOS SPIELEN
12 POKER-REGELN
13 CASINO, GAMES-UND SUPERTOTO REGELN
14 STEUERN
15 WERBEAKTIONEN
16 SPERRRE UND SCHLIESSUNG
17 BEENDIGUNG
18 HAFTUNGSFREISTELLUNG
19 VERANTWORTUNGSVOLLES SPIELEN
20 RECHT AM GEISTIGEN EIGENTUM
21 HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG
22 SOFTWAREFEHLER
23 DISASTER RECOVERY
24 KUNDENBETREUNG UND PROBLEMLÖSUNG
25 ALLGEMEIN
26 SPRACHE
27 GELTENDES RECHT
28 GEWINNSPIELE UND AKTIONEN
29 SPEZIFISCHE WETTBESTIMMUNGEN
Datenschutz- und Cookies-Bestimmungen

1.1. Diese allgemeinen Geschäftsbedingungen regeln Ihren Zugriff und die Nutzung der Webseite www.betclic.com unabhängig davon, ob sie über die Online-Webseite oder über Mobiltelefone, Smartphones oder Tablets erreicht wird (bezeichnet als die "Betclic"). Bitte lesen Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen sorgfältig, bevor Sie irgendeinen Bereich dieser Webseite nutzen.

1.2. Mangas Gaming Malta Limited ist ein in Malta eingetragenes Unternehmen mit der Firmennummer C 46185 und hat seinen Hauptgeschäftssitz im 3. Stock, Tagliaferro Business Centre, High Street c/w Gaiety Lane, Sliema, Malta ("Betclic", œwe, œus, œour). Es bildet einen Teil der Betclic Everest Group.

1.3. In Bezug zu unserem Sportwetten-, Poker-, Flash- und Download Casino sowie Games-Angeboten:

1.3.1 Betclic ist lizensiert und stellt seine Dienste bereit im Rahmen der Regulierung durch die folgenden Lizenzen, ausgestellt von der the Lotteries and Gaming Authority (MGA), Suite 1, Level 3, TG Complex, Brewery Street, Mriehel, Birkirkara BKR 3000. Diese Lizenzen befugen uns, Online-Sportwetten und Gaming-Dienste über "die Website" anzubieten ("die Dienste"):I) MGA/CL2/1009/2014. Ausgestellt am 25. Juli 2014;II) MGA/CL1/1010/2014. Betrieben in Zusammenarbeit mit Netent Malta Limited und ausgestellt am 25. Juli 2014;III) MGA/CL1/1011/2014. Betrieben in Zusammenarbeit mit Microgaming Europe Limited und ausgestellt am 25. Juli 2014;IV) MGA/CL1/1012/2014. Betrieben in Zusammenarbeit mit PT Games Limited und ausgestellt am 25. Juli 2014;V) MGA/CL1/1013/2014. Betrieben in Zusammenarbeit mit Amaya Malta Limited und ausgestellt am 25. Juli 2014;VI) MGA/CL1/1014/2014. Betrieben in Zusammenarbeit mit Jadestone Network (Malta) Limited und ausgestellt am 25. Juli 2014;VII) MGA/CL1/1015/2014. Betrieben in Zusammenarbeit mit Evolution Gaming Malta Limited und ausgestellt am 25. Juli 2014;VIII) MGA/CL1/1092/2015. Betrieben in Zusammenarbeit mit Thunderkick Malta Limited;IX) MGA/CL1/1093/2015. Betrieben in Zusammenarbeit mit Relax Gaming Limited;X) MGA/CL1/1104/2015. Betrieben in Zusammenarbeit mit YGGDRASIL Gaming Limited;XI) MGA/CL3/1017/2014. Betrieben in Zusammenarbeit mit PT Games Limited und ausgestellt am 25. Juli 2014;XII) MGA/CL1/1016/2014. Ausgestellt am 25. Juli 2014. Die bereitgestellten Casino-Spiele von Gaming Technology Solutions Limited (GTS) werden beherbergt und durchgeführt von Betclic. GTS ist ein in England registriertes Unternehmen mit Hauptgeschäftssitz im 2. Stock, Waterfront House, 1A Wherry Quay, Ipswich, IP4 1AS, es befindet sich im Besitz von Playtech Limited.

1.3.2 Unser Supertoto / Superscore-angebot wird bereitgestellt von Kambi Sports Solutions (Alderney) Limited. Unser Kambi-Angebot werden lizensiert und reguliert durch die Alderney Gambling Control Commission Number 92 C2.

1.3.3 Unsere IGT Casino-Angebote werden von IGT (Gibraltar) Limited bereitgestellt. IGT hält eine Gaming-Lizenz der Regierung von Gibraltar und wird durch den Gambling-Kommissar Gibraltars reguliert.

1.4. Jede Bezugnahme auf "Sie" und "Ihr" bezieht sich auf Sie, den Nutzer der Webseite.

1.5. Mit einem Klick auf "Ich stimme zu" auf der Registrierungsseite stimmen Sie, dass Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen und verstanden haben sowie an diese gebunden sind. Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen umfassen:I. diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (inklusive die für Mobil gültigen Allgemeinen GeschäftsbedingungenII. Datenschutz & Cookie-Bestimmungen;III. jegliche Geschäftsbedingungen oder Regeln im Zusammenhang mit Sonderaktionen, Bonusangeboten oder Spezialangeboten können von Zeit zu Zeit mit Gültigkeit in Erscheinung treten;IV. unsere Sportwetten- und Game-Regeln (inklusive, wo anwendbar, die offiziellen Poker-Hausregeln, die Geschäftsbedingungen spezieller Aktionen, die auf der Webseite auftreten können und die im Rahmen der jeweiligen speziellen Aktion zu finden sind) (die œSpielregeln)

1.6. Wenn Sie diesen Geschäftsbedingungen oder einem Teil nicht zustimmen oder nicht an diese AGB gebunden sein möchten, sollten Sie die Website sofort verlassen und ggf. jegliche Software unverzüglich entfernen, die von der Website auf Ihren Computer heruntergeladen wurde. Ihr Fortsetzen der Nutzung dieser Website wird Akzeptanz dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen konstituieren.

Wir behalten uns jederzeit das Recht vor, Änderungen an den Allgemeinen Geschäftsbedingungen vorzunehmen. Wir stellen sicher, dass Sie jede bedeutsame Veränderung der Allgemeinen Geschäftsbedingungen auf angemessene Weise (z. B. per Email oder Nachricht auf der Website) benachrichtigt werden. Es obliegt davon unabhängig Ihrer Verantwortung, die Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Zeit zu Zeit dahingehend zu prüfen, ob sie ihnen zustimmen, und Ihre fortgesetzte Nutzung der Webseite wird als Zustimmen zu jeglichen Änderungen, die wir vornehmen, verstanden.

3.1. Für diese AGB gilt, sofern die Umstände nichts anderes erfordern folgendes:

3.1.1. Sie beinhalten bisweilen Verweise auf in diesen AGB modifizierten, ergänzten und/oder ersetzte Verweise in jeglicher Form;

3.1.2. Im Falle eines Konflikts zwischen diesen AGB und anderen Dokumenten, auf welche in diesen AGB Bezug genommen wird, haben diese AGB Vorrang;

3.1.3.Verweise auf Klauseln oder Unterteilungen sind Verweise auf Klauseln und Unterteilungen dieser AGB;

3.1.4. Die Rubriken der Klauseln gelten nur als Verweise und haben keinen Einfluss auf die Auslegung dieser AGB;

3.1.5. Verweise auf œUmsatz beinhaltet einen Verweis auf œWetten und auf œEinsätze;

3.1.6 Verweise auf die Server oder œunsere Server, wo zutreffend, umfasst einen Verweis auf Betclic™s Server und auf Server von Drittanbietern, die dazu genutzt werden, Ihnen das Angebot dieser Site bereitzustellen;

4.1.Um eine oder mehrere Wetten auf der Website zu platzieren, müssen Sie ein Konto bei uns besitzen (œKonto). Sie können die Eröffnung eines Kontos beantragen, indem Sie das Online-Anmeldeformular unter https://de.betclic.com/register_b.aspx. ausfüllen. Nur wenn Sie das Anmeldeformular unter der zuvor genannten URL vollständig ausgefüllt haben, werden Sie als Kontoinhaber geführt und können auf unserer Seite um echtes Geld spielen.

4.2. Durch die Beantragung eines Kontos erklären und garantieren Sie uns, dass Sie:

4.2.1. mindestens achtzehn (18) Jahre alt sind oder das gestzliche Mündigkeitsalter haben, um an den Serviceleistungen nach dem Recht des Landes, in dem Sie sich während der Nutzung der Website befinden, teilzunehmen, je nachdem welches höher ist. Sie verstehen, dass die Nutzung unserer Serviceleistungen nicht für Minderjährige zugelassen ist und versichern, dass Sie keinem Minderjährigen helfen werden, ein Konto zu beantragen oder zu benutzen;

4.2.2. diesen AGB jederzeit nachkommen werden; Spielern ist der Verkauf, die Übertragung und den Erwerb von Konten von anderen Spielern untersagt

4.2.3. Sie in keiner Weise irgendein Online-Sportwetten oder -Gaming-Angebot oder Bonusangebot oder irgendein anderes von uns bereitgestelltes Angebot missbrauchen;

4.2.4. alle uns von Ihnen zur Verfügung gestellten Informationen, entweder bei der Antragsstellung oder später, oder in Verbindung mit Ihrem Konto (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Name Vorname, Geburtsdatum, Wohnort, E-Mail-Adresse und Telefonnummer) vollständig, richtig, aktuell und nicht irreführend sind, und Sie uns sofort informieren, wenn sich diese Informationen ändern;

4.2.5. zugestimmt haben, Informationen über Bonusangebote und andere Informationen von Betclic oder von jedem weiteren der Betclic Everest Group (wie definiert unter Klausel 4.3) und deren Tochtergesellschaften erhalten. Falls Sie nicht über Bonus- und andere Angebote informiert werden möchten, können Sie sich entsprechen abmelden, unter dem Link und den Anleitungen in unseren Datenschutz- und Cookies-Bestimmungen;

4.2.6.Sie verstehen, dass es das Risiko eines Geldverlustes durch Glücksspiele oder Spiele auf der Website gibt, und dass Sie voll und ganz verantwortlich für eingetretene Verluste sind;

4.2.7. Sie nicht bereits ein Konto mit uns haben, you do not already have an Account with us, had your Account suspended or closed by us in accordance with the Terms and Conditions or are currently self-excluded;

4.2.8. das Glücksspiel eine Aktivität zur Unterhaltung bleiben muss. Sie sollten keine unangemessenen Erwartungen an Gewinne haben, die Sie durch Glücksspiele erlangen können. Ein kleiner Teil der Kunden kann unter einer Spielsucht leiden und benötigt oft professionelle Hilfe zur Bewältigung und Überwindung ihrer Sucht. Gehen Sie bitte auch auf unsere Seite "verantwortungsvolles Spielen", die Sie über einen Link, unten stehend auf jeder Seite unserer Website, erreichen können. Dort können Sie sich mit den Maßnahmen für verantwortungsvolles Spielen vertraut machen, die von Betclic angeboten werden und Sie finden dort ebenfalls eine Liste mit örtlichen Organisationen, die Ihnen behilflich sein können;

4.2.9. Mit der Annahme dieser AGB erklären Sie, dass die Quelle aller Gelder, die Sie auf der Website einsetzen, nicht illegal ist, und dass Sie die Website nicht für ungesetzliche oder betrügerische Aktivitäten verwenden werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Geldwäsche unter den Gesetzen des Gerichtsstandes, der für Sie oder ein Mitglied der Betclic Group gilt. Sie erklären zusätzlich, dass Sie auf dieser Site keine Wetten auf Events abgeben, in die Sie auf irgendeine Art und Weise involviert sind.;

4.2.10. Straf- und/oder zivilrechtliche Verfahren können gegen Sie und (eine) andere Person(en) im Zusammenhang mit Ihrer Beteiligung an einer der oben genannten Tätigkeiten eingeleitet werden, und wir behalten uns das Recht vor, in unserem alleinigen Ermessen Informationen an die zuständigen Behörden weiterzugeben, ohne einen Hinweis auf unsere Absicht an Sie. Beachten Sie bitte, dass wir bei dem geringsten Verdacht von potentieller Geldwäsche dies an die entsprechende Stelle weiterleiten. Sie erklären sich hiermit einverstanden, auf jegliche und alle Rechtsansprüche zu verzichten, die Sie eventuell von Gesetzeswegen oder anderweitig haben, gleich welcher Art und in welcher Gerichtsbarkeit im Zusammenhang mit einer solchen Bekanntmachung. Darüber hinaus behalten wir uns das Recht vor, alle Mittel einzubehalten, von denen wir vermuten, dass sie im Zusammenhang mit rechtswidrigen oder betrügerischen Aktivitäten stehen, und wir sind nicht verpflichtet, Ihnen einen Grund dafür anzugeben..

4.3. Sie können kein Konto beantragen oder unsere Serviceleistungen nutzen, wenn Sie oder ein Mitglied Ihres Haushalts einer unserer Mitarbeiter oder ein Mitarbeiter einer Betclic Group sind oder es in den letzten zwei Jahren waren. Zum Zwecke dieser Klausel 3.3 œMitarbeiter umfasst Drittanbieter wie Lizenzgeber, Softwareanbieter, Entwickler oder Partner und alle Personen, die in irgendeiner Weise einer Betclic Group angeschlossen sind. Ein œMitglied der Betclic Everest Group beinhaltet Betclic und jegliche Beteiligungsgesellschaft oder Tochtergesellschaft von Betclic oder einer Tochtergesellschaft einer solchen Beteiligungsgesellschaft und jedes Unternehmen, das einer solchen Beteiligungsgesellschaft oder Tochtergesellschaft angeschlossen ist.

4.4. Sie können kein Konto beantragen oder eröffnen, wenn Sie nicht als Geschäftsherr und im Namen einer anderen Person oder für jemand anderen oder zum Nutzen eines anderen handeln.

4.5 Wir behalten uns das Recht vor, ein Konto zu schließen und den darauf befindlichen Betrag einzubehalten, sollten wir den begründeten Verdacht haben, dass das Konto von einer anderen Person als dem registrierten Kontoinhaber genutzt oder kontrolliert wird. Dies gilt ebenfalls, sollten wir den begründeten Verdacht haben, dass das Konto in einer betrügerischen Absicht in Zusammenhang mit einem oder mehreren Marketingpartnern der Gruppe genutzt wird.

4.6 Wie explizit unten stehend in 3.7 aufgeführt, dürfen Gelder, die auf ein Konto eingezahlt wurden, nicht auf ein anderes Konto überwiesen werden.

4.7 Sie dürfen bei uns nur ein Konto führen. Wir behalten uns das Recht vor, alle Mehrfachkonten zu schließen, die den gleichen Namen haben oder mit derselben Person in Zusammenhang stehen. Nach alleinigem Ermessen von Betclic und im Falle, dass mehrere Konten durch einen aufrichtigen Fehler eröffnet wurden, gestatten wir eventuell, dem ersten Konto, das Sie bei uns eröffnet haben, das Guthaben jedes weiteren Kontos gutzuschreiben. Sollten wir Grund zur Annahme haben, dass ein Betrug begangen oder versucht wurde, behalten wir uns das Recht vor, jede zusammenhängende Transaktion, Bonusse oder jede andere Promotion, unbeschadet anderer Maßnahmen, zu stornieren. In diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen gilt der Verweis auf ˜Betrug™, was auch ˜Bonusbetrug ™ umfasst. Bonusmissbrauch schließt ein, ist aber nicht beschränkt auf die Eröffnung mehrerer Konten, um einen zusätzlichen Bonus oder Vorteil zu beanspruchen. Es darf nur ein Konto pro IP-Adresse und/oder Computer eröffnet werden.

4.8 Sie dürfen einem Dritten nicht erlauben, Ihr Konto zu benutzen und Sie sind uneingeschränkt für Schäden, die durch Dritte auf Ihrem Konto verursacht wurden, haftbar. Sie informieren uns sofort, wenn Sie vermuten, dass ein Dritter Zugang zu Ihrem Konto erhalten hat, und Sie unterstützen uns voll und ganz in unseren Ermittlungen in der Angelegenheit.

4.9 Sie verstehen, dass das auf Ihrem Konto befindliche Guthaben Ihnen keine Zinsen einbringt und Betclic nicht als Finanzinstitut betrachtet werden kann.

4.10 Sie verstehen und akzeptieren, dass Betclic die Nutzung von robotischen, automatischen, mechanischen, elektronischen System und anderen Systemen, die automatische Entscheidungen bei Spielen oder bei jeder anderen Wette auf dieser Website treffen, strengstens untersagt, ob durch Ihren eigenen Versuch oder durch Dritte. Sollte Betclic den Verdacht haben, dass ein solches System auf der Website genutzt wird, behält Betclic sich das Recht vor, alle Wetten oder Einsätze, die durch oben genannten Mittel gesetzt wurden, für ungültig zu erklären und/oder Kunden von Promotionen oder Gewinnspielen auszuschließen und/oder das Konto während der Ermittlung zu suspendieren und das Konto nach eigenem Ermessen zu schließen. Betclic sieht die Verwendung solcher Systeme gleichbedeutend mit Betrug und behält sich das Recht vor, in einem solchen Fall das Guthaben auf dem Konto bei der Schließung nicht zurückzuerstatten und alle noch ausstehenden Wetten und Spiele zu annullieren.

4.11 Sie verstehen und akzeptieren, dass die Nutzung einer externen Ressource, die Ihnen einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern bieten soll, untersagt ist. Bei diesen verbotenen externen Ressourcen kann es sich unter anderem um Drittanbieter-Software-Anwendungen und Datenbanken sowie Websites, webbasierte Datenbanken, Abo-Dienste und die Hilfe einer anderen Person, unabhängig davon, ob diese Person ein Betclic-Konto besitzt oder nicht, handeln. Ein "unfairen Vorteil" ist definiert als die Erlangung bzw. Zusammenstellung von Informationen über andere Betclic-Pokerspieler, mit Ausnahme von Infomationen die Sie während Ihrer Spiel-Aktivität beobachtet haben. Falls sich der Verdacht bestätigt, dass ein Spieler von einem "unfairen Vorteil" profitieren konnte, behält sich Betclic das Recht vor, das Konto zu kündigen und das darauf befindliche Guthaben einzubehalten.

4.12 Betclic behält sich das Recht vor, ein Konto zu schließen, einen Spieler auszuschließen und das Guthaben einzubehalten, wenn ein berechtigter Verdacht besteht, dass der Spieler in betrügerische Handlungeln involviert ist. Diese betrügerischen Handlungen beinhalten, aber aind nicht begrenzt auf, die Nutzung von gestohlenen oder falschen Kreditkarten und Bankkonten, Chip Dumping, Urkundenfälschung, Absprache und die Einreichung von gefälschten, gestohlenen oder anderweitig veruntreuten Angaben oder Dokumenten.

4.13 Sie verstehen und akzeptieren, dass wir keineswegs die Rechtmäßigkeit Ihrer Nutzung der Website in allen Gerichtsbarkeiten garantieren und es liegt in Ihrer Verantwortung, die Rechtmäßigkeit Ihrer Tätigkeiten sicherzustellen. Wir können Ihnen weder eine Rechtsberatung in Bezug auf die Rechtmäßigkeit von Internet-Glücksspielen in Ihrer Gerichtsbarkeit geben, noch können wir eine Haftung für jegliche Strafe übernehmen, die Ihnen von einer zuständigen Behörde als Folge der rechtswidrigen Nutzung der Website auferlegt wird. Wir fordern von Ihnen, dass Sie eigene Schritte unternehmen, um sich über die Legalität von Glücksspiel in der Gerichtsbarkeit informieren, bevor Sie beginnen, auf unserer Site zu spielen.

4.14 Sie dürfen kein Konto beantragen oder eröffnen, wenn Sie sich in einer Gerichtsbarkeit befinden, in der die Beantragung oder Eröffnung eines Kontos und/oder die Nutzung unserer Serviceleistungen rechtswidrig ist oder im Widerspruch zu den geltenden Regelungen steht (œnicht zulässige Gerichtsbarkeit). Es liegt in Ihrer Verantwortung sicherzustellen, dass dies nicht der Fall ist. Wir behalten uns das Recht vor, Ihr Konto sofort sperren,sollten wir feststellen, dass Ihr Konto in einer nicht zulässigen Gerichtsbarkeit eröffnet oder benutzt wurde. Zu œnicht zulässigen Gerichtsbarkeiten gehören Afghanistan, China, Dänemark, Frankreich, Iran, Iraq, Israel, Italien, Malaysia, Russland, Singapur, Spanien, Sudan, Thailand, Türkei und the Vereinigten Staaten von Amerika.

4.15 Ein Betclic-Konto darf nur von einer Person geführt werden. Um Zweifel zu vermeiden, sind Unternehmenskonten nicht zugelasen.

4.16 Betclic (Gibraltar) Limited behält sich jederzeit das Recht vor, die Rechte, Haftbarkeiten und/oder den Betrieb eines Betclic-Kontos ohne vorherige Ankündigung an ein anderes Unternehmen zu übertragen und/oder damit zu lizensieren, vorausgesetzt Betclic garantiert die Einhaltung der Haftbarkeit der übertragenen Verantwortung.

5.1 Wenn Sie ein Konto beantragen, behalten wir uns jederzeit das Recht vor:

5.1.1 Sie um einen Nachweis über Identität, Alter und Herkunft der Geldmittel zu bitten, und selbst wenn Ihr Konto eröffnet wurde, es nach unserem Ermessen jederzeit zu sperren, wenn wir von den von Ihnen zur Verfügung gestellten Informationen nicht überzeugt sind oder wenn Sie die angeforderten Nachweise zu spät einreichen;

5.1.2 Ein Foto beantragen, auf dem Sie Ihr Farb-Identitätsnachweis-Dokument halten, sollten wir Zweifel an der Identität des Kontoinhabers haben;

5.1.3 Alle erfolgten Einsätze für ungültig zu erklären und zurückzuerstatten und Ihr Spiel zu verbieten, bis Ihre Identität, Alter und/oder Herkunft der Mittel zu unserer Zufriedenheit nachgewiesen sind;

5.1.4 Ihr Konto mit sofortiger Wirkung zu kündigen und alle auf dem Konto befindlichen Geldmittel einzubehalten, wenn der Verdacht auf betrügerischen Aktivitäten besteht. Zu betrügerischen Aktivitäten zählen unter anderem die Bereitstellung von betrügerischen Personalien, veränderte oder gestohlene Identitäten, Finanzdokumente oder die Eröffnung von mehr als einem Konto.

5.2 Betclic akzeptiert ausschließlich Farbkopien von Identitätsnachweisen.

5.3 Dokumente sollten an support@betclic.com oder durch die Dokumentenseite unserer Webseite (Login erforderlich) an uns gesendet werden. Wir empfehlen allen Spielern uns Ihre offizielle Dokumente nach Registrierung des Kontos zuzusenden.

5.4 Wir behalten uns nach nach eigenen Ermessen vor, die eingetragenen Angaben von Spielern einer Prüfung bezüglich ihrer Korrektheit zu unterziehen und wir haben das Recht, in der Zukunft Prüfungen weitere Nachweise bezüglich des Alters, der rechtlichen Grundlage, mit uns einen rechtswirksamen Vertrag einzugehen, des Wohnorts oder anderer Angaben anzufordern.

6.1Wir behalten uns das Recht vor, folgende personenbezogenen Daten für die Registrierung zu verlangen: Vorname, Nachname, Geschlecht, Geburtsdatum, Wohnort, E-Mail-Adresse, Telefonnummer, Sprache, Währung, Pass- oder Ausweisnummer und Geheimfrage. Sie werden auch gebeten, Login-Daten Ihrer Wahl anzugeben, und zwar einen Benutzernamen, ein Passwort und eine Antwort auf die Geheimfrage. Es liegt in Ihrer Verantwortung sicherzustellen, dass alle Angaben korrekt und auf dem neuesten Stand sind, und Sie können jederzeit auf Ihre personenbezogenen Daten einschließlich Ihrer Adresse im Abschnitt "Mein Konto" auf der Website oder durch Kontakt mit der Kundenbetreuung zugreifen und diese bearbeiten. Sie können auch jederzeit die Details einer Debit- oder Kreditkarte löschen und/oder eine neue Karte registrieren. Falls Sie uns nicht über solche Änderungen informieren, kann dies dazu führen, dass Transaktionen von Ihrer Bank, Sparkasse oder Ihrem Kreditkartenunternehmen verweigert werden. Wir übernehmen keine Haftung oder Verantwortung für Transaktionen, die aufgrund Ihres Versäumnisses, uns die richtigen personenbezogenen Daten zu geben, verweigert werden. Es ist ebenfalls Ihre Pflicht, Ihre Debit- und/oder Kreditkarte vor Verlust oder Diebstahl zu schützen, und Sie müssen sich umgehend an die Kundenbetreuung wenden, sollte Ihre Karte verloren gehen oder gestohlen werden. Bitte beachten Sie, dass keine Änderungen Ihres Vornamens, Namens und Geburtsdatums als ursprünglich bei der Registrierung angegeben, vorgenommen werden können, es sei denn, Sie erbringen einen ausreichenden Nachweis, dass diese und alle anderen personenbezogenen Daten rechtmäßig nach der Gesetzgebung des Landes, in dem Sie Ihren Wohnsitz haben, geändert wurden. Außerdem dürfen keine Änderungen am Benutzernamen, wie er ursprünglich bei der Registrierung angegeben wurde, vorgenommen werden.

6.2 Der von Ihnen gewählte Benutzername darf nicht obszön, beängstigend, bedrohlich, rassistisch, beleidigend, abfällig oder diffamierend sein oder eine Verletzung von geistigem Eigentum oder Eigentumsrechten Dritter darstellen. Wenn wir in unserem alleinigen und freien Ermessen der Auffassung sind, dass der von Ihnen gewählte Benutzername unangemessen ist, behalten wir uns das Recht vor, die Verwendung eines solchen Benutzernamens jederzeit mit oder ohne Mitteilung an Sie abzulehnen und zu verhindern.

6.3 Nachdem Sie bei uns ein Konto eröffnet haben, werden Sie in der Folgezeit gebeten, Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort einzugeben, um Zugriff auf Ihr Konto zu erhalten und unsere Serviceleistungen zu nutzen. Sie sollten Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort niemals für Dritte zugänglich machen und Sie sind allein für alle Aktionen verantwortlich, die daraus resultieren, dass auf unseren Service mit Ihrem Benutzernamen und Passwort zugegriffen wurde. In solch einem Fall übernehmen Sie die volle Verantwortung für die Konsequenzen, die sich daraus ergeben, dass Sie diesen Zugriff und die Nutzung Ihres Kontos erlaubt haben. Sollte ein Kunde anderen Personen Zugriff auf sein Wettkonto ermöglichen, übernimmt er damit die volle Verantwortung für eventuelle Schäden und stellt Betclic (Gibraltar) Limited frei von sämtlichen Schadensersatzansprüchen, die dadurch entstehen könnten.Jeder Verstoß gegen diese AGB von jedem, dem Sie Ihr Passwort offenlegen, wird wie ein von Ihnen erfolgter Verstoß behandelt.

6.4 Für den Fall, dass Sie Ihr Passwort vergessen oder dass Ihr Kennwort unbefugten Benutzern bekannt wird, wofür eine Vermutung Ihrerseits ausreichend ist, müssen Sie uns von einem solchen Fall unverzüglich in Kenntnis setzen.

6.5 Nach fünf aufeinanderfolgenden fehlerhaften Eingaben eines Benutzernamens und einer Passwortkombination, wird Ihr Konto aus Sicherheitsgründen vorübergehend gesperrt, und wir verlangen die Beantwortung von Sicherheitsfragen und/oder die Übersendung einer offiziellen Kopie Ihres Personalausweises, Reisepasses oder Führerscheins, damit Ihr Konto entsperrt werden kann.

6.6 Wir behalten uns das Recht vor, Ihr Passwort und/oder Kontonamen jederzeit nach unserem alleinigen und freien Ermessen zu ändern, und wir werden Sie über alle Änderungen mittels der von Ihnen zur Verfügung gestellten Kontaktdaten benachrichtigen.

6.7 Wir gehen davon aus, dass jede Transaktion, die nach einer richtigen und passenden Eingabe von Benutzername und Passwort vergenommen wird, durch den rechtmäßigen Kontoinhaber erfolgt und daher gültig ist. Wir übernehmen keinesfalls eine Haftung für Schäden, die Sie als Folge der unberechtigten Nutzung oder des Missbrauchs Ihrer personenbezogenen Daten erleiden. Zu Ihrem und unserem Schutz gegen Identitätsdiebstahl behalten wir uns das Recht vor, jederzeit einen geeigneten Identitätsnachweis mit einem Foto (Farbkopie eines gültigen Reisepasses/Personalausweises) und/oder eine Kopie von verwendeten Karten und/oder einen Adressnachweis (städtische Gebührenrechnung oder Kontoauszug neueren Datums) anzufordern. Das Unterlassen der Bereitstellung einer solchen Dokumentation kann die Sperrung des Kontos zur Folge haben.

6.8 Wir verwenden strenge Sicherheitsmaßnahmen, um die Sicherheit Ihrer persönlichen Informationen vor jedem unberechtigten Zugriff zu gewähren. Sie sind allein verantwortlich für die Sicherheit Ihres Benutzernamens und Ihres Passworts und für alle stattfindenden Aktionen, die sich aus dem Zugriff auf die Serviceleisung über Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort ergeben.

6.9 Ihre personenbezogenen Daten sind streng vertraulich und werden von uns und gegebenenfalls von einer oder mehreren Betclic Group Companies zum Anlegen und zur Verwaltung Ihres Kontos verwendet, zum Aufbau von Kundenprofilen und um Ihnen die Möglichkeit zu bieten, unsere Serviceleistungen auf der Website in Anspruch zu nehmen. Wenn Sie "zustimmen", Bonusangebote und andere Informationen von Betclic zu erhalten, können wir Ihre personenbezogenen Daten auch verwenden, um Ihnen direkt Marketing-E-Mails, Briefe mit der Post, SMS-Nachrichten und Werbeanrufe (beinhaltet automatische Anrufe) bezüglich neuer Produkte und/oder Angebote zu senden, von denen wir glauben, sie könnten für Sie von Interesse sein, unabhängig davon, ob sie von uns oder von einer anderen Betclic Group angeboten werden. Möglicherweise erhalten Sie direkte Marketing-E-Mails, Briefe mit der Post, SMS-Nachrichten und Werbeanrufe, sobald Sie ein Konto bei uns eröffnet haben, auch wenn Sie keine Wetten platziert oder Geldmittel auf Ihr Konto eingezahlt haben. Lesen Sie bitte in unseren Datenschutz- und Cookies-Bestimmungen, wie Sie sich davon abmelden können. Wenn Sie œzugestimmt haben, kommerzielle Angebote von ausgewählten Partnern der Betclic Group zu erhalten, dann erhalten Sie diese per E-Mail, es sei denn, Sie melden sich im Abschnitt ˜Meine Newsletter™ innerhalb Ihres Kontos von diesem Service ab.

6.10 Wir behalten uns das Recht auf Weitergabe von persönlichen Informationen an Dritte vor wie z.B. Regierungsinstitutionen, wenn wir dazu gebeten oder aufgefordert werden, um allen anwendbaren Gesetzen, Verordnungen, rechtlichen Verfahren oder behördlichen Anfragen nachzukommen.

6.11 Weitere Informationen zur Bereitstellung von schnellen und effektiven Serviceleistungen auf der Site werden in der Regel durch die Verwendung von Cookies gesammelt. Weitere Informationen über die Verwendung Ihrer persönlichen Informationen finden Sie in unseren Datenschutz- und Cookierichtlinien.

7.1Wenn Sie ein Konto eröffnen, ist eine Einzahlung in einer der erlaubten Währungen erforderlich, die bei der Anmeldung ausgewählt wird. Überweisungen werden in der bei Anmeldung ausgewählten Währung durchgeführt, außer eine andere Präferenz wird beim tätigen oder erhalten von Zahlungen angegeben. Wir behalten uns das Recht vor, Zahlungen von unserer Seite in mehreren Währungen zu berechnen. Wir verwenden die ECB Tagesrate zur tatsächlichen Zeit oder die aktuelle Rate (+/- 15 Minuten), laut xe.com am Durchführungstag der Zahlung oder bei Erhalt der Zahlung. Sie bestätigen hiermit, dass wir keine Verantwortung für Währungsschwankungen tragen. Wir behalten uns das Recht vor, Devisenoptionen nach unserer Wahl hinzuzufügen oder zu entfernen. Wir behalten uns ferner das Recht vor, die Platzierung oder Auszahlung von Wetten und/oder Gewinnen in bestimmten Währungen zu suspendieren und das Gleichgewicht in der entsprechenden Währung auf Ihr Konto zu zahlen.

8.1 Wenn Sie ein Konto eröffnen, ist eine Mindesteinzahlung erforderlich, bevor Sie wetten oder spielen können. Die Mindesteinzahlung erlaubt einen Wert um ungefähr 10 Euros (und jede weitere gleichwertige Währung) - wir behalten uns das Recht vor, diesen Mindestbetrag jederzeit zu ändern, sollten wir dies als erforderlich erachten.Die Mindesteinzahlung, wird in dem Moment in dem Sie sich entscheiden sie zu tätigen,in der Kassa angezeigt. Sie können jederzeit eine Einzahlung entweder online mit Ihrer Debit- oder Kreditkarte, elektronischer Geldbörse, pre-paid Gutscheinen oder per Banküberweisung leisten. Bargeld oder Schecks sind keine anerkannten Einzahlungsmethoden. Bestimmte Einzahlungsmethoden stehen Ihnen eventuell nicht zur Verfügung, abhängig von der Gerichtsbarkeit und Währung. Die möglichen Methoden in Ihrer Gerichtsbarkeit erscheinen als Liste, sobald Sie auf Einzahlen klicken.

8.2 Wir behalten uns das Recht vor, weitere Informationen und Unterlagen über Ihr Alter, Ihre Identität und Ihren Wohnsitz nach jeglichen Einzahlungen oder vor einer Entnahme anzufordern, insbesondere vor Ihrer ersten Entnahme, als Nachweis Ihrer Identität vor der Freigabe der Geldmittel an Sie. Dieses Recht behalten wir uns auch gegenüber jeder anderen Person vor, die versucht, einen Geldbetrag auf Ihr Konto einzuzahlen oder von Ihrem Konto abzuheben. Mit diesen Informationen und Dokumentationen können wir prüfen, ob die bei Ihrer Anmeldung gemachten personenbezogenen Daten den Unterlagen entsprechen. Für den Fall, dass diese Daten abweichen, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zusammen mit der Auszahlung Ihres Guthabens an Sie zu stornieren, es sei denn, Sie können Ihren Anspruch auf das Guthaben durch andere Möglichkeiten nachweisen.

8.3 Einzahlungen auf Ihr Konto sollten im Verhältnis zu Ihrer Spielaktivität stehen. Sollte der Verdacht des Missbrauchs bestehen, (z. B. wenn ein eingezahlter Betrag nicht einem angemessenem Spielniveau entspricht und der Benutzer dann eine Auszahlung in Bezug auf den eingezahlten Betrag anfordert oder wenn Betclic den Verdacht hat, dass Sie Wechselkursschwankungen missbrauchen), behält Betclic sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen die jeweiligen Einzahlung (en) zum Teil oder vollständig aufzuheben, um alle Kosten, die im Zusammenhang damit und der Schließung stehen, abzudecken. Betclic behält sich ferner das Recht vor, hinreichenden Nachweis über Einzahlungen zu verlangen und weitere Kopien von Ausweisdokumenten vor der Berarbeitung von Auszahlungsanträgen und solche Anfragen liegen ausschließlich im Ermessen von Betclic™.

8.4 Es liegt in Ihrer Verantwortung, den Kundenservice sofort davon in Kenntnis zu setzen, sollte Ihrem Konto fehlerhaft Geld gutgeschrieben worden sein. Sollte bei der Gutschrift ein Fehler auftreten, dürfen Sie dieses Geld nicht nutzen. Dieses Geld kann von uns einbehalten und eingefroren werden. Wir behalten uns ferner das Recht vor, alle Transaktionen und damit verbundenen Gewinne zu stornieren. In diesem Fall steht Ihnen das Geld nicht zur Verfügung und wir behalten uns das Recht vor, die Summe zurückzuholen, wobei jegliche noch ausstehenden Aktionen, die mit diesem Geld gezahlt wurden, für ungültig erklärt werden.

8.5 Vorbehaltlich der Regelung in Ziffer 8.2, 8.3 und 8.4 können Geldmittel jederzeit entnommen werden, außer wenn Sie einen vereinnahmten Bonus nicht vollständig freigeschaltet haben. Regeln in Bezug auf Bonusse finden Sie in dem relevanten Abschnitt dieser allgemeinen Geschäftsbedingungen für ˜Sport Promotionen™, ˜Casino Promotionen™ und in den offiziellen Hausregeln im Poker-Universum” sowie in den allgemeinen Geschäftsbedingungen einer spezifischen Aktion, die Sie auf der Homepage der jeweiligen Aktion finden können.

8.6 Gemäß diesen AGB, einschließlich ohne Einschränkung gemäß Klausel 8.10, können Sie Entnahmen von Ihrem Konto bis zur Höhe Ihres aktuellen Saldos vornehmen..

8.7 In Einklang mit unseren Anti-Betrugs-Regeln behalten wir uns das Recht vor, jede angeforderte Auszahlung teilweise oder vollständig auf die gleiche Weise auszuzahlen, wie eine oder mehrere Einzahlungen getätigt wurden. Wir behalten uns weiterhin das Recht vor, eine angeforderte Auszahlung direkt auf Ihr Bankkonto zu überweisen.

8.8 Wir behalten uns das Recht vor, eine Gebühr für Auszahlungengeltend zu machen, bei Auszahlungen von geringem Wert oder bei zukünftigen Auszahlungen nach dem Ersten in einer bestimmten Woche. Sie werden bei einer Auszahlung automatisch auf diese Gebühr hingewiesen und diese wird automatisch von dem Auszahlungsbetrag abgezogen, der auf Ihr Bankkonto überwiesen wird. Wir behalten uns das Recht vor, eine Verwaltungsgebühr zu erheben, falls Sie eine Auszahlung einer Einzahlung vornehmen, die nicht gesetzt wurde. Zusätzliche Bankgebühren, die bei Zahlungen anfallen, gehen zu Ihren Lasten. Der Mindestbetrag, den Sie sich auszahlen lassen können, hängt vom Zahlungsdienstleister ab, den Sie für die Auszahlung wählen.

8.9 Mindest- und Maximalauszahlungen beziehen sich auf Auszahlungen mit Debit-/Kreditkarte. Diese Limits können je nach Kartenanbieter variieren und sind bei einer Auszahlung von Ihrem Betclic-Konto klar angezeigt. Wir können auch eine Papierkopie einer Bank-/Kreditkartenabrechnung neueren Datums zur Bestätigung Ihrer Privatanschrift verlangen. Auszahlungen können nur auf die Karte erfolgen, mit der Sie sich für Ihr Konto registriert haben und mit der Geldmittel eingezahlt wurden. Bargeld oder Schecks sind keine anerkannten Auszahlungsmethoden.

8.10 Im Falle einer Werbekampagne oder eines Gewinnspiels, für die wir einen Betrag auf Ihrem Konto gutschreiben, sind Sie zur Verwendung dieses Betrages nur für den alleinigen Zweck von Wetteinsätzen auf der Website berechtigt. Sie sind nicht berechtigt, solche Beträge abzuheben, sofern in den Geschäftsbedingungen der Werbekampagne oder des Gewinnspiels nicht anders angegeben. Wir behalten uns das Recht vor, diese Beträge zurückfordern, wenn Sie sie nicht verwenden, um eine oder mehrere Wetten auf der Website während des in der Werbekampagne angebenen Zeitraums zu platzieren.

8.11 Betclic behält sich das Recht vor, die Ein- und Auszahlunggrenzen nach eigenem Ermessen zu ändern.

8.12 Wir empfehlen Ihnen eine Kopie dieser allgemeinen Geschäftsbedingungen und all Ihre Transaktionsdaten unter "Mein Konto" in Ihrem Betclic-Konto zu speichern.

9.1Bitte beachten Sie, dass wir möglicherweise eine Bearbeitungsgebühr für Einzahlungen mittels Debit- oder Kreditkarte erheben, für Beträge unter einem gewissen Wert (diese Bearbeitungsgebühren sollen 2% des Einzahlungsbetrages nicht übersteigen, nichts desto trotz behalten wir uns das Recht vor, diesen Wert bei Bedarf zu ändern. Sollte es zur Erhebung eines Bearbeitungsgebührt kommen, so wird dies deutlich bei Zahlung ausgewiesen. Entnahmen von Ihrem Konto können jederzeit beantragt werden, sofern alle erfolgten Zahlungen eingegangen sind.

10.1 Ihr Konto ist für Sie persönlich. Sie dürfen die Benutzung Ihres Kontos durch andere nicht zulassen, um zu wetten oder Spiele über Ihr Konto zu spielen oder Gewinnauszahlungen, Bonusse oder Preise entgegenzunehmen. Insbesondere müssen Sie mit besten Kräften verhindern, dass Minderjährige und andere besonders gefährdete Personen unter Ihrem Schutz Ihr Konto benutzen. Jegliche Versuche von Minderjährigen ein Konto zu registrieren oder die Unterstützung von Minderjährigen ein Konto zu registrieren oder Aktivitäten auf einem Konto, verursacht durch Minderjährige, wird den örtlichen Behörden gemeldet.

10.2Wetten sind nur gültig, wenn sie von unseren Servern angenommen werden. Bis zur Annahme der Wette durch unseren Server stellen alle Informationen im Zusammenhang mit einer Wette oder einem Spiel lediglich eine Einladung zum Spielen und/oder Wetten dar.

10.3 Bei allen von Betclic.com gehaltenen Wetten wird davon ausgegangen, dass sie in Malta platziert und abgeschlossen werden. Bei sämtlichen Verträgen zwischen Kunden und Mangas Gaming Malta Limited gilt, dasssie in Malta abgeschlossen werden.

10.4 Zum Platzieren einer Wette müssen Sie über ausreichende Geldmittel in Ihrem Konto verfügen. Es ist nicht gestattet, Wetten auf Kredit zu platzieren.

10.5 Es werden nur Wetten von Ihrem Konto angenommen und bei der Nutzung unserer Serviceleistungen gemachte Gewinne werden Ihrem Konto gutgeschrieben. Gemäß diesen AGB können Einzahlungen oder Abhebungen mittels Ihrer Seite „Mein Konto“ erfolgen.

10.6 Wir behalten uns das Recht vor, eine Wette oder Wetten nach unserem Ermessen aus welchen Gründen auch immer abzulehnen oder zu limitieren. Falls eine Wette von uns als ungültig angesehen oder für ungültig erklärt wird, wird ein von Ihrem Konto abgezogener Betrag hinsichtlich dieser Wette Ihrem Konto gutgeschrieben.

10.7 Wir führen Sicherheitsprüfungen zu beliebigen Zeiten und nach unserem Ermessen durch. Sie stimmen zu, dass wir im Falle einer Sicherheitskontrolle zusätzliche Informationen anfordern können, und dass wir Ihr Konto oder Ihre Registrierung sperren oder beenden können oder Ihrer Zahlung zurückhalten können bis wir die entsprechenden, von uns angeforderten Informationen erhalten.

10.8 Ein ruhendes Konto, auf dem Ihr Guthaben beibehalten wird, wird regelmäßig überprüft, und wir werden versuchen, Ihnen per E-Mail gemäß Ihrer registrierten E-Mail-Adresse die verbleibenden Geldmittel auf Ihrem Konto anzuzeigen. Sollte ein Konto für einen Zeitraum von 12 Monaten oder länger ruhen (keine Spielaktivität oder Transaktionen, gültige Abhebungen oder Einzahlungen), wird es von uns als ˜inaktiv™ eingestuft und wir werden Ihnen eine Bearbeitungsgebühr von 5 EUR (oder einem equivalenten Betrag in GBP, PLN, HUF, CZK, SEK, NOK, BRL, CHF, USD oder anderer möglicher Währung) pro Monat von Ihrem Konto danach abgebucht. Mindestens 30 Tage vor der ersten Abbuchung werden wir Ihnen eine Benachrichtigung per E-Mail schicken. Die Abzüge können in Ihrem Konto unter “Meine Transaktionen” eingesehen werden. Die Abzüge werden eingestellt, sobald Ihr Konto reaktiviert wird, aber die Verwatlungsgebühren, die bereits abgezogen wurden, werden nicht werden nicht zurückerstattet. Sie können Ihr Konto reaktivieren, indem Sie eine oder mehrere Wetten platzieren, oder eine gültige Abhebung oder Einzahlung getätigt haben. Sie können jederzeit Geldmittel abheben, auf die Sie einen Anspruch haben und die von uns auf Ihrem Konto bereitgehalten werden.

10.9 Mangas Gaming Malta Limited soll alle verbleibenden Mittel eines Kontos, das für mehr als 30 Monate als inaktiv gilt, zurücküberweisen. Diese verbleibenden Mittel werden an die Kunden zurücküberweisen. Wenn der Kontoinhaber nicht kontaktiert werden kann, wird der Restbetrag von der Malta Gaming Authority einbehalten. Solche verbleibenden Mittel können Gegenstand einer Verwaltungsgebühr werden, welche wir aufgrund der Freigabe von Mittel durch die Behörde entstehen.

10.10 Wir behalten uns das Recht vor, alle Wett- und/oder Spielangebots jederzeit ohne vorherige Ankündigung oder Rückerstattung vorübergehend oder dauerhaft anzupassen, zu sperren oder zurückzuziehen. Dies geschieht in Abhängigkeit mit unseren regulatorischen Anforderungen und der Erfüllung der noch ausstehenden Verpflichtungen im Rahmen dieser allgemeinen Geschäftsbedingungen.

10.11 Betclic behält sich das Recht vor, jede illegale oder verbotene Wette zu stornieren. Dies gilt auch, wenn die Wette in dem Land, in dem Sie sich aufhalten oder unter der Gesetzgebung Ihres Landes nicht gewertet werden kann.

11.1 Sie können jederzeit Casino oder Games Spiele kostenlos auf unserer Website spielen, mit oder ohne die Einrichtung eines Kontos , aber nur, wenn es für Sie legal wäre, auf unserer Website mit einem Konto um echtes Geld zu spielen. Sie können Live Casino und Poker kostenlos auf unserer Seite spielen, sobald Sie ein Konto eingerichtet haben.

12.1 Betclic Poker (unser Poker-Service zum Herunterladen) wird Ihnen unter der MGA Gaming Lizenznummer MGA/CL3/1017/2014, ausgestellt von der Malta Gaming Authority angeboten. Gemäß diesen AGB erlaubt Ihnen die von uns erbrachte Serviceleistung, einen Download der Poker-Software (der "Poker-Client“) auf Ihren Computer und den Zugang zum Poker-Netzwerk. Ihre Nutzung unserer Poker-Serviceleistungen und die Teilnahme an einem oder mehreren Pokerspielen durch den Poker-Client erfolgt gemäß unserer Hausregeln, die Sie im Poker-Universum finden können und in der iPoker Endbenutzer-Vereinbarung, die Sie beim Herunterladen der Pokersoftware akzeptieren müssen.

12.2 Weitere Einzelheiten zu unseren Pokerregeln finden Sie in unseren offiziellen Hausregelen bei Betclic Poker unten auf der Seite. Indem Sie das Spiel-Angebot von Betclic Poker nutzen bestätigen Sie, dass Sie die Regeln gelesen und verstanden haben. Die allgemeinen Geschäftsbedingungen für das Poker-Spiel stehen im ˜Hilfe™-Bereich des Poker-Clients.

12.3 Bei Ein- oder Auszahlungen bei Betclic Poker, kann es aufgrund des Wechselkurses pro Transaktion zu Währungsabweichungen (von weniger als $0.01 in Ihrer lokalen Währung) kommen, die Betclic Ihnen schuldig bleibt. Der genaue Betrag ist hierbei abhängig vom Wechselkurs. Betclic bewahrt diese Bruchteile des Geldes für Sie auf und wird sie Ihrem Konto gutschreiben, sobald es zu einem ganzen auszahlbaren Betrag in der Währung des Spielers kommt.

13.1 Betclic Casino (unser webbasierter Casinoservice) wird betrieben durch die Casinoanbieter, gelistet unter Punkt 1.3 der allgemeinen Geschäftsbedingungen.

13.2 Unsere Anbieter behalten sich das Recht vor, jederzeit nach eigenem Ermessen Änderungen an den zur Verfügung stehenden Spielen im Casino und Games Universum die Auszahlungsraten bei den entsprechenden Spielen vorzunehmen. Die Auszahlungsrate jedes Spiels finden Sie im Abschnitt Hilfe oder Information (normalerweise mit einem ? oder "i" gekennzeichnet) oder in der "Gewinne pro Monat"-Seite. Es liegt in Ihrer Verantwortung, sich die Auszahlungraten der einzelenen Spiele anzusehen, bevor Sie bei diesen Spielen Einsätze tätigen.

13.3 Unser Live-Casino Produkt wird Ihnen von Evolution Gaming zur Verfügung gestellt. Evolution Gaming ist von der Alderney Gambling Kommission zertifiziert. Betclic übernimmt keine Haftung für jegliche Transaktionen, von oder auf das Live-Casino Produkt, mit Ausnahme von Kapital, die auf oder von Ihrem Betclic-Konto ein- oder ausgezahlt werden, wenn Sie das Live-Casino Produkt nutzen in Übereinstimmung mit diesen AGB.

13.4 Indem Sie das Spiel-Angebot vom Betclic Casino, Live Casino und Vegas Casino nutzen bestätigen Sie, dass Sie die Regeln des jeweiligen Spiels gelesen und verstanden haben. Sie bestätigen damit, dass Siw wissen, wo Sie die Spielregeln einsehen können (allgemeine Geschäftsbedingungen oder Spielinfo im Casino).

13.5 Für den Fall, dass Ihre Interverbindung während eines Spiels unterbrochen wird, wird das Spiel nach erneutem Einloggen an der Stelle fortgesetzt, an der die Internet-Verbindung unterbrochen wurde.

13.6 Sollten Sie der Meinung sein, dass am Auszahlungstisch oder in der Software ein Fehler vorliegt, kontaktieren Sie bitte unseren Kundenservice unter: support@betclic.com.

13.7 Sollten wir den Verdacht haben, dass der Hauptzweck einer oder mehrerer der von Ihnen vorgenommenen Überweisungen von Ihrem Konto in unser Instant-Casino oder Live-Casino der Gewinn aus Währungsschwankungen ist, behalten wir uns das Recht vor, von Ihrem Konto jegliche Gewinne, die Sie aus den Schwankungen der jeweiligen Währung oder Währungen erlangt haben, zu entfernen. Betclic kann für eventuelle Verluste oder finanzielle Risiken, die durch Währungsschwankungen während des Transfers von Beträgen zwischen dem Betclic-Konto und unseren Casinos verantwortlich gemacht werden und Sie sind verantwortlich, Ihre Beträge zurück auf Ihr Betclic-Konto zu transferieren, nachdem Sie das Spiel im Casino beendet haben.

13.8 Alle Bedingungen und Regeln für Supertoto finden Sie unter der Rubrik "Wie spiele ich ' auf der Supertoto-Seite. Es liegt in Ihrer Verantwortung, diese Bedingungen zu lesen und zu akzeptieren, bevor Sie beginnen Supertoto zu spielen.

13.9 Der maximale Betrag, den ein Spieler bei einer Einzelwette unserer Casino/Nebenspiele gewinnen kann, ist 500.000€ (oder den Gegenwert in einer anderen Währung). Progressive Jackpots sind von dieser Regel ausdrücklich ausgeschlossen.

14.1 Die Angabe und Zahlungen aller maßgeblichen Steuern und Gebühren im Zusammenhang mit Ihren Gewinnen und anderen Zahlungen an Sie obliegen Ihrer alleinigen Verantwortung. Gewinne können nicht übertragen, ausgetauscht oder gegen andere Gegenleistungen eingelöst werden.

14.2 Am 1. Juli 2012 wurde in Abhängigkeit von §17 des Rennwett- und Lotteriegesetzes bei Sportwetten ein Steuersatz in Höhe von 5% der Wetteinsätze eingeführt. Wir berechnen denjenigen Kunden diese Steuer, die einen ständigen Wohnsitz in Deutschland haben und die sich zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette in Deutschland aufhalten. Betclic wird 5% von allen Gewinnen einbehalten (Einsätze multipliziert mit den Quoten). Die ausgewählten Quoten für Einzelwetten müssen mindestens 1,10 betragen. Diese Steuer fällt nicht für Kunden an, die Wetten von außerhalb der Bundesrepublik Deutschland platzieren. Betclic behält sich das Recht vor, Ortungswerkzeuge einzusetzen, um Ihren Aufenthaltsort festzustellen und kann diese Daten aufbewahren und sie unter Umständen an zuständige Behörden weitergeben.

Mit der Annahme eines unserer Preise und/oder Gewinne in einem oder mehreren Spielen willigen Sie unwiderruflich zur Verwendung Ihres Benutzernamens und/oder Ihres Vornamens und dem Anfangbuchstabens Ihres Nachnamens zu Werbezwecken ohne zusätzliche Vergütung ein. Außerdem können wir mit Ihnen Kontakt aufnehmen, um Ihre Zustimmung zur Veröffentlichung weiterer Details über Sie für Werbezwecke einzuholen.

16.1 Falls Sie gegen diese AGB verstoßen, behalten wir uns das Recht vor, jederzeit ohne vorherige Ankündigung, Benachrichtigung oder Entschädigung und ungeachtet eines eventuell folgenden späteren gerichtlichen Verfahrens, Ihr Konto zu sperren oder zu schließen, den Zugriff auf alle oder einen Teil unserer Serviceleistungen zu verweigern, insbesondere die Annahme von Wetten oder Transaktionen abzulehnen oder Werbeangebote zurückzuziehen, solange die Ermittlungen schweben und/oder bis zum Abschluss eines gerichtlichen Verfahrens. Jeder positive Saldo auf Ihrem Konto während der schwebenden Untersuchung und/oder nach Abschluss eines gerichtlichen Verfahrens kann für Einbußen oder Forderungen, die Sie uns schulden, verwendet werden.

16.2 Wir behalten uns das Recht zur uneingeschränkten Zusammenarbeit mit Strafverfolgungsbehörden und anderen Behörden vor, einschließlich der Regierung von Malta, der the Malta Gaming Authority and der European Sports Security Association (“ESSA”), bei Untersuchungen von Behauptungen über illegale Tätigkeiten auf der Website, einschließlich des Verdachts, dass Sie Wetten auf Ereignisse abschließen, in die Sie auf irgendeine Art involviert sind.

17.1 Sowohl wir als auch Sie sind berechtigt, diese Vereinabrung jederzeit auf zu kündigen. Die Schließung Ihres Kontos repräsentiert die Aufkündigung dieser Vereinbarung. Im Falle einer Re-Aktivierung oder Wiedereröffnung Ihres Kontos durch uns, gelten dieses Allgemeinen Geschäftsbedingungen für Ihre Nutzung von unserer Site erneut.

17.2 Im Falle einer Beendigung durch uns gilt das Folgende:

17.2.1 Wir behalten uns das Recht vor, Ihr Konto mit sofortiger Wirkung und bei begründetem Verdacht, dass Sie einen Betrug oder einen Verstoß gegen diese AGB oder eine andere illegale Handlung begangen oder jemandem dabei geholfen haben, und wir behalten uns das Recht vor, Ihnen ein Guthaben auf Ihrem Konto zum Zeitpunkt der Beendigung nicht auszuzahlen.

17.2.2 Wenn wir uns dazu entschließen, das gesamte oder einen Teil des Guthabens auf Ihrem Konto zum Zeitpunkt der Beendigung auszuzahlen, sind Sie verpflichtet, uns nach Erhalt unserer E-Mail mit der Information über unsere Entscheidung mit uns Kontakt aufzunehmen und zu bestätigen, dass Sie den zulässigen Betrag abheben möchten, worauf die Geldmittel an Sie ausgezahlt werden und Ihr Konto geschlossen wird.

17.3 Im Falle einer Beendigung durch Sie gilt das Folgende:

17.3.1 Guthaben, die sich auf jeglichen geschlossenen Konten befinden, werden erst dann an Sie zurück überwiesen, wenn Sie einen Auszahlungsantrag gestellt haben mit den Kontoinformationen, auf die das Geld überwiesen werden soll. Sie können Ihr Konto entweder über die Website schließen oder Sie können uns bitten, Ihr Konto zu schließen. Im Falle von geschlossenen Konten, die noch ausstehende Wetten haben (wie Sportwetten oder Anmeldungen für Pokerturniere), werden diese nicht storniert. Es liegt in Ihrer Verantwortung sich mit uns unter support@betclic.com in Verbindung zu setzen, um sich die Gewinne Ihrer noch ausstehenden Wetten auf Ihr Bankkonto zu übwerweisen lassen, wenn die Wetten gewertet werden.

17.4 Nach Beendigung dieser Vereinbarung durch uns oder durch Sie nehmen Sie zur Kenntnis und stimmen zu, dass:

  • (I) hre Rechte zur Nutzung der Software, ob in Download- oder Nicht-Download-Form, welche entweder in unserem Besitz ist und/oder von uns entworfen wurde oder welche von uns unter Lizenz verwendet wird und Ihnen auf oder durch die Website („Software“) zur Verfügung gestellt wird - unverzüglich enden
  • (II) Sie eine Nutzung der Software einstellen, und
  • (III) Sie die Software von Ihrem Computer, Festplatten, Netzwerken und anderem Datenträgermaterial entfernen und dauerhaft löschen.

17.5 Nach Beendigung dieser Vereinbarung durch uns oder durch Sie haben weder wir noch Sie weitere gegenseitigen Verpflichtungen, es sei denn es wurde ausdrücklich etwas anderes bestimmt und vorbehaltlich aller Rechte und Pflichten, die vor der Beendigung entstanden sind.

17.6 Sofern und bis Ihr Konto durch uns oder Sie wie oben beschrieben geschlossen wurde, ist Ihr Konto nicht geschlossen.

18.1 Sie stimmen zu, uns zu verteidigen und schadlos zu halten (auch für angemessene Anwaltskosten) sowie unsere Bevollmächtigten, Direktoren, Vertreter und Mitarbeiter und die maßgebliche Betclic Everest Group (einschließlich angemessener Anwaltskosten) und ihre Bevollmächtigten, Direktoren, Vertreter und Mitarbeiter gegen Ansprüche oder Klagen von Dritten, die aufgrund deren Verstoßes gegen diese AGB oder darin enthaltene Referenzdokumente, aufgrund eines Verstoßes Ihrerseits gegen Gesetze oder Rechte dieser Dritten oder aus Ihrer Nutzung der Website oder der Nutzung der Website durch eine andere Person, die Ihre persönlichen Daten (Benutzername und Passwort) mit oder ohne Ihre Genehmigung benutzt, verursacht wurden oder sich daraus ergeben.

19.1 Wir setzen uns dafür ein, unseren Kunden eine sichere und verantwortungsvolle Plattform zur Nutzung unserer Serviceleistungen anzubieten, und wir setzen uns voll und ganz dafür ein, unseren spielsüchtigen Kunden oder denen, von denen wir vermuten, dass sie spielsüchtig werden könnten, Hilfestellung zum Umgang ihrer Probleme zu geben, damit sie die erforderliche Beratung und Hilfe bekommen..

19.2 Betclic bietet eine Vielzahl von Hilfmitteln, die Ihnen bei der Kontrolle Ihres Spielverhaltens behilflich sein können, einschließlich dem vorübergehenden und dauerhaften Selbstausschluss nach Produkt sowie Einzahlungslimits. Weitere Informationen darüber, wie Sie unsere Hilfmittel nutzen können, finden Sie auf unserer Seite über verantwortungsvolles Spielen. Den Link dazu finden Sie in der Fußzeile auf jeder Seite.

19.3 Sollten Sie sich für einen Selbstausschluss in der Art und Weise wie in Klausel 19.2 entscheiden, werden Sie nicht in der Lage sein während des Selbstausschlusszeitraums Ihr Konto zu öffnen. Um Verantwortungsvolles Spielen auf Ihren Wunsch zu fördern, wird Ihnen der Zugriff auf Ihr Konto für mindestens sechs Monate verweigert. Alle unbestimmten Wetten oder Einsätze zum Zeitpunkt Ihres Selbstausschlusses werden in der üblichen Weise und nach den üblichem Zeitplan abgerechnet und falls anschließend Gewinne daraus resultieren ausgezahlt. Jegliche Art von Selbstausschluss kann während des Selbstausschlusszeitraums nicht rückgängig gemacht werden.

19.4 Bei Ihrer Anfrage auf Selbstausschluss erklären Sie sich bereit vollständige und korrekte Details über ihre Person anzugeben, damit in Zukunft Ihr Zugriff / Nutzung der Website beschränkt werden kann. Wenn Sie sich entscheiden sich selbst auszuschließen, werden wir uns bemühen, um sicherzustellen, dass wir Ihrem Wunsch entsprechend nachgehen.

19.5 Jedes durch ein dauerhaftes Selbstausschlussverfahren blockierte Konto, kann nicht freigegeben werden. Wir werden alles daran setzen, dass Sie kein neues Konto bei uns eröffnen können, wenn Sie einen permanenten Ausschluss von unserem Service angefordert hatten. Sollten Sie jedoch ein Konto unter falschen Angaben bei uns eröffnet haben, stimmen Sie zu, dass die Verantwortung für eventuelle Verluste durch die Nutzung unseres Service, ganz auf Ihrer Seite liegt und nicht auf der von Betclic. Sollten wir herausfinden, dass Sie falsche Angaben gemacht haben oder ähnliches, um ein neues Konto bei uns zu eröffnen, behalten wir uns das Recht vor, das Konto mit sofortiger Wirkung zu schließen. Für weitere detaillierte Informationen über dauerhaften oder vorübergehenden Selbstausschluss sowie die anderen Hilfsmittel, die Betclic für verantwortungsvolles Spielen anbietet, lesen Sie bitte unsere Seite über verantwortungsvolles Spielen.

19.6 Während des Selbstausschlusszeitraums, werden wir Ihnen kein Marketingmaterial senden und keine Einzahlung oder Wetten von Ihnen akzeptieren. Wir werden Ihr Konto schließen und Ihnen Ihr Geld zurückgeben, mit Ausnahme von Geldern, die Sie möglicherweise Betclic schulden.

19.7 Wenn Sie uns auf Ihre Spielsucht aufmerksam machen, werden wir unser Mögliches tun, um Sie mit einem oder mehreren Agenturen oder Einzelpersonen, die Spezialisten im Umgang mit problematischem Spielverhalten sind, in dem Gebiet, in dem Sie Ihren Wohnsitz haben, in Kontakt zu bringen.

19.8 Wir behalten uns das Recht vor, Ihr Konto nach eigenem Ermessen zu sperren oder zu schließen und ein Saldo zu Ihren Gunsten zurückzuzahlen, wenn wir der Auffassung sind, dass Sie unter einer bedenklichen Spielsucht leiden, und dass die fortgesetzte Nutzung unserer Serviceleistungen unzuträglich für Ihre Gesundheit und Ihr Wohlbefinden ist. Wenn Sie uns darum bitten, sollten wir uns einverstanden erklären, ein Saldo zu Ihren Gunsten auf Ihr Konto zu übertragen, welches nicht Ihr übliches Konto unter Ihrer Kontrolle ist.

20.1 Alle Urheber-, Marken-, Patent- und andere Rechte am geistigen Eigentum in Material oder Inhalt (einschließlich und ohne Einschränkung Software, Daten, Anwendungen, Informationen, Texte, Fotos, Musik, Ton, Videos, Grafiken, Logos, Symbole, künstlerische Darstellungen und andere Materialien oder bewegte Bilder) auf der Website („Inhalt“) ist entweder unser Eigentum oder wurde an uns vom Inhaber/den Inhabern der Rechte für den Einsatz als Teil der Serviceleistungen lizenziert. Jede Verwendung solcher Positionen oder Rechte ohne die ausdrückliche vorherige schriftliche Zustimmung des Eigentümers ist nicht gestattet. Alle Rechte sind ausdrücklich vorbehalten.

20.2 Insbesondere sind Sie nicht berechtigt, in Bezug auf Inhalt (ganz oder teilweise) unten aufgeführte verbotene Aktivitäten auszuführen (zusammen „Verbotene Aktivitäten“):

20.2.1 verkaufen, übereignen, unter-lizenzieren oder auf andere Art und Weise an Dritte weitergeben oder Dritten Zugang zu ermöglichen, es sei denn, dies ist ausdrücklich gestattet; oder

20.2.2 ändern, bearbeiten, modifizieren, umformatieren oder auf andere Art und Weise anpassen.

20.2.3 kopieren, weiterverteilen, zurückentwickeln oder versuchen, Zugriff auf den Quellcode zu welchem Zweck auch immer zu erlangen;

20.2.4 die Website in irgendeiner Weise rechtswidrig oder für ungesetzliche Zwecke oder in irgendeiner Weise mit diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen unvereinbar zu benutzen.

20.3 Im Falle der Durchführung von verbotenen Aktivitäten sind Sie in voller Höhe für sich daraus ergebende Schäden, Kosten und Auslagen verantwortlich.

20.4 Wir gewähren Ihnen ein persönliches, nicht ausschließliches, nicht übertragbares und nicht abtretbares Recht, den Inhalt über Ihren PC, Mobiltelefon oder ein anderes Gerät nur für private, nicht-kommerzielle Zwecke und nach Maßgabe dieser AGB anzusehen und zu nutzen.

20.5 Sie können den Inhalt in unveränderter Form für den privaten Gebrauch auf Ihrem eigenen PC, Mobiltelefon oder einem anderen Zugangsgerät kopieren, wenn und soweit diese Vervielfältigung für die ordnungsgemäße Nutzung unserer Serviceleistungen oder den Inhalt erforderlich ist und eine solche Vervielfältigung vom Inhaber des Urheberrechts gestattet ist.

20.6 Sie werden uns sofort benachrichtigen, wenn Sie eine nicht genehmigte Verwendung oder das Kopieren von Inhalten oder eines Teils der Site oder einen unerlaubten Zugang dazu oder andere unbefugte Aktivitäten bemerken, einschließlich, aber nicht beschränkt darauf, dass Verbotene Aktivitäten im Zusammenhang mit den Serviceleistungen durch eine (juristische oder menschliche) Person bemerken. Sie stimmen zu, dass Sie das Ihnen Zumutbare zur Untersuchung beitragen, die wir aufgrund der von Ihnen zur Verfügung gestellten Informationen vornehmen. Sie gewähren uns hiermit eine unbefristete, unwiderrufliche, gebührenfreie, weltweite Lizenz zur Reproduktion, Übertragung, Modifizierung, Bearbeitung und/oder Veröffentlichung von Inhalten, die Sie uns per E-Mail oder auf andere Weise auf der Website übermittelt haben, wie wir es für geeignet erachten und ohne Benachrichtigung an Sie, es sei denn, Sie haben in dieser Mitteilung etwas anderes angegeben.

21.1 Keine Klausel, die in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen zu finden ist, schränkt ein oder schließt Betclics Verantwortung aus für::
(a) Tod oder Verletzungen, die durch Fahrlässigkeit unsererseits oder der Fahrlässigkeit unserer Mitarbeiter, Agenten oder Subunternehmer entstehen;
(b) Betrug oder betrügerisch falsche Darstellung;
(c) alle anderen Dinge, bei denen es Betclic gesetzlich untersagt ist, dass sie hier ausgeschlossen werden.

21.2 Abhängig von Paragraph 20.1. kann Betclic nicht für das Folgende haftbar gemacht werden

21.2.1enstandene Schäden oder Verluste, die Ihnen aus der Nutzung der Website entstehen, in Bezug auf Geschäftsausfall, entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechung, Verlust von Geschäftsinformationen oder sonstigen Schäden (auch wenn wir von Ihnen über die Möglichkeit solcher Schäden oder Verluste benachrichtigt wurden);

21.2.2 Schäden oder Verlust, die direkt oder indirekt aus Ihrer Nutzung eines Links zu einer in der Website enthaltenen Website entstehen;

21.2.3 Verzögerungen oder Unterbrechungen der Serviceleistungen, Fehler in bereitgestellten Informationen oder Serviceleistungen (z. B. Einstellung und Übermittlung von Daten), Verlust oder Beschädigung von Daten oder Kommunikation oder Verbindungsausfällen, unbeabsichtigte Übertragung von Viren oder anderen schädlichen Agenten, unbefugte Benutzung oder Missbrauch Ihres Wettkontos;

21.2.4jegliche Softwarefehler; oder

21.2.5indirekte oder Folgeschäden, wie auch immer verursacht; oder

21.2.6 jegliche Schäden durch höhere Gewalt.

21.3 Ausgeschlossen davon sind, sofern nicht ausdrücklich in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen erwähnt, alle Garantien, Bestimmungen und andere Regeln, die vom Gesetz oder Kraft rechtlicher Fiktion festgesetzt sind, sofern dies gesetzlich zugelassen ist.

21.4 Der Inhalt unserer Webseiten bei Betclic.com wird "wie veröffentlicht" zur Verfügung gestellt. Wir geben keine direkte oder indirekte Garantie bezüglich Richtigkeit, Zuverlässigkeit oder Inhalt der Website außer in Fällen, in denen dies die entsprechende Gesetzgebung erfordert. Betclic behält sich das Recht vor, die Seiten zu verändern oder den Zugang zu verweigern.

21.5 Wir sichern alle Systeme bestmöglich und nach bestem Wissen und Gewissen gegen Computer-Viren ab. Trotzdem können wir nicht garantieren, dass alle verwendeten Daten, Dokumente und Software virenfrei sind. Sollten solche Fälle auftreten, werden wir das Angebot schnellstmöglich bereinigen und wiederherstellen.

21.6 Wir behalten uns das Recht vor, das gesamte Angebot oder Teile davon jederzeit einzuschränken. In solchen Fällen werden wir uns bemühen, die Kunden frühestmöglich und umfangreich darüber zu informieren. Eine Garantie oder Verpflichtung hierzu geben wir allerdings nicht ab.

22.1 Bei jeglichen Softwarefehlern oder Fehlfunktionen, die durch Betclic auf deren eigenen oder von anderen Anbietern zur Verfügung gestellten Systemen festgestellt werden, werden die Wetten oder Spiele für ungültig erklärt, ganz gleich ob diese im Sport-, Casino-, Games oder Poker-Universum platziert wurden. Sie haben Anspruch auf die vollständige Erstattung Ihres Einsatzes bei diesen Wetten oder Spielen. Betclic schließt hiermit jegliche weitere Verantwortung für diese Software-Fehlfunktionen aus.

22.2 Jeder Kunde, der eine Fehlfunktion in der Spiele- und Wettsoftware entdeckt ist verpflichtet, sich umgehend nach der Entdeckung dieses Fehlers mit Betclic unter support@betclic.com in Verbindung zu setzen.

22.3 Im Falle des Missbrauchs oder der Fehlfunktion durch einen Kunden, behält sich Betclic das Recht vor, alle notwendigen Schritte einzuleiten, die beinhalten, aber nicht allein darauf beschränkt sind, das betreffende Betclic-Konto zu sperren, das darauf befindliche Guthaben einzufrieren und die Auszahlung aller noch ausstehenden Gewinne, die direkt oder indirekt aus dem Missbrauch resultieren, zurückzuhalten und/oder abzubrechen. Sollte das Konto keine ausreichende Deckung aufweisen, behält sich Betclic das Recht vor, die zu Unrecht ausgezahlten Gewinne zurückzufordern. Bis zur vollständigen und endgültigen Rückzahlung dieses Betrages ist der betreffende Kunde ein Schuldner von Betclic.

23.1 Es ist zwar vorgesehen, dass die Website jederzeit im Rahmen unserer bestehenden Lizenzen arbeitet, wir behalten uns aber das Recht vor, den Betrieb der Website jederzeit auf eine andere Gerichtsbarkeit zu übertragen, zum Beispiel für Disaster-Recovery-Zwecke, werden wir den Betrieb nach Gibraltar übertragen. In diesem Fall und je nach der gegenwärtigen Struktur der Betclic Everest Group können ein oder mehrere andere Unternehmen in einer alternativen Gerichtsbarkeit als Vertreter für die Erbringung von Serviceleistungen an uns tätig werden, um zu gewährleisten, dass die Website Ihnen weiterhin zur Verfügung steht nach Maßgabe der Bestimmungen dieser AGB sowie in übereinstimmung mit den geltenden Lizenzbedingungen.

24.1 Sie können sich jederzeit an uns wenden, wenn Sie Fragen haben oder Hilfe benötigen. Für einen besseren Service und zu Ihrem Schutz können Telefongespräche von dazu bestimmtem Personal aufgezeichnet und/oder überwacht werden.

24.2 Wir werden kein abfälliges, beleidigendes oder gewalttätiges Verhalten gegenüber einem unserer Mitarbeiter tolerieren. Sollten Sie sich in einer solchen Art und Weise verhalten (wird ausschließlich von uns entschieden), behalten wir uns das Recht vor, Ihr Konto zu sperren und/oder zu schließen und/oder sonstige angemessen erscheinenden Maßnahmen zu ergreifen.

24.3 Bei Beschwerden wenden Sie sich bitte über unseren Hilfe-Center oder per E-Mail an support@betclic.com. Wir werden uns nach besten Kräften um eine unverzügliche Klärung bemühen, wenn uns ein Anliegen gemeldet wird.

24.4 Wenn Sie aus irgendeinem Grund mit der Klärung Ihrer Beschwerde nicht zufrieden sind, können Sie eine formelle Beschwerde an den Spielausschussbeauftragten Maltas unter (MGA) support.mga@mga.org.mt richten.

25.1Wir können die Durchsetzung unserer Rechte im Rahmen dieser AGB ohne Einbuße verzögern. Unser Versäumnis aus jeglichem Grund zur Ausübung unserer Rechte gemäß den AGB begründet keinen generellen Rechtsverzicht. Das gleiche gilt auch für Sie.

25.2 Wir sind nicht haftbar für einen Verstoß gegen diese AGB, der sich aus Umständen ergeben kann, die wir vernünftigerweise nicht beeinflussen können.

25.3 Diese AGB bilden die gesamte Vereinbarung zwischen Ihnen und uns über Ihre Nutzung der Serviceleistung und ersetzt alle bisherigen Vereinbarungen im Zusammenhang mit der Serviceleistung.

25.4 Wenn ein Teil dieser AGB als rechtsunwirksam oder nicht vollziehbar erachtet wird, wird die unwirksame oder nicht vollziehbare Bestimmung als durch eine wirksame, vollziehbare Bestimmung ersetzt angesehen, die der Absicht der ursprünglichen Bestimmung entspricht und der Rest der AGB bleibt weiterhin in Kraft.

26.1 Die englische Version dieser AGB und aller Inhalte auf der Website haben Vorrang vor jeder anderen Sprachversion, die wir von Zeit zu Zeit veröffentlichen.

27.1 Diese Vereinbarung unterliegt der Gesetzgebung von Malta, dessen Gerichte die ausschließliche Zuständigkeit für die Beilegung von sich daraus ergebenden Streitigkeiten haben. Wir können keine Verantwortlichkeit nach der Gesetzgebung einer anderen Gerichtsbarkeit übernehmen.

Beachten Sie, dass im Falle von Widersprüchen oder Diskrepanzen bestimmte Bedingungen in Bezug auf einen bestimmten Bonus und / oder Aktion Vorrang vor diesen Geschäftsbedingungen haben.

Werbeaktionen bei Sportwetten

28.1 Sie können zur Teilnahme an Bonusprogrammen berechtigt sein, deren Bedingungen, Höhe und Verteilung in unserem Ermessen steht und nicht übertragbar ist. Alle von uns angebotenen Bonusse einschließlich, aber nicht beschränkt auf den Cashback Bonus, Einzahlungsbonus, Freundschaftswerbung, Cashback Wetten und Gratiswetten sind auf ein Konto beschränkt, d. h. nicht mehr als einen Bonusangebot pro Benutzer, und einen Bonus pro IP-Adresse, Computer, Familie, Wohnadresse, Telefonnummer, Kredit- oder Debit-Karte und/oder E-Payment-Konto. Um Missverständnisse zu vermeiden weisen wir Sie darauf hin, dass eine Person, die in der Vergangenheit ein Expekt-Konto hatte oder für Bonusangebot berechtigt war, irgendwann einmal einen Willkommens-Cashback- oder Willkommens-Einzahlungsbonus erhalten hat, keinen weiteren Willkommens-Cashback oder Einzahlungsbonus für ein Betclic-Konto mehr erhalten kann. Gratiswetten können nicht für Kombiwetten verwendet werden bis eine erste Einzahlung vorgenommen wurde. Um den Bonus abzuheben, muss der erhaltene Bonusbetrag (oder andere Werbeaktionen) sechs Mal auf eine oder mehrere Wetten mit einer Mindestquote von 2.00 gewettet werden. Jede Wette muss auf eine Veranstaltung mit drei oder mehr potenziellen Ergebnissen platziert werden. Wenn der Bonusbetrag bei mehr als einer Wette platziert wird, dann muss jede Wette bei verschiedenen Wettarten platziert werden (das bedeutet Wetten auf verschiedene Wettarten bei einem Spiel oder Wetten auf eine Wettart bei verschiedenen Spielen).

28.2 Die Umsatzbedingunen gelten für Bonusse, soweit nicht anders angegeben. Um sich einen Bonus auszahlen zu lassen, müssen Sie die Umsatzbedingungen erfüllen. Kunden sollten den nachstehenden Abschnitten lesen sowie die Bedingungen einer bestimmtem Werbe- oder Bonusaktion, die Sie auf der entsprechenden Aktionsseite finden können.

Bonus Missbrauch

28.3 Betclic vergibt Bonusse und erlaubt den Zugang zu speziellen Promotionen an ausgewählte Spieler, in dem guten Glauben, dass diese die Website von Expekt zu Ihrer Unterhaltung nutzen. Betclic vertraut außerdem darauf, dass die Spieler loyal und fair in ihrer Spielweise sind. Gratiswetten, Bonusse und der Zugang zu speziellen Pomotionen wird den Spielern aberkannt, vorenthalten oder verboten, die vorsätzlich gegen die zuvor genannten Dinge verstoßen. Wir behalten uns das Recht vor, ein Bonusangebot jederzeit und im Falle eines vermuteten Missbrauchs des Angebots zu stornieren/entfernen und das Konto des Zuwiderhandelnden mit sofortiger Wirkung zu kündigen. Betclic behält sich das Recht vor, Missetäter strafrechtlich zu verfolgen. Sollte sich der Missbrauchsverdacht bestätigen, behält sich Betclic das Recht vor, nach eigenem Ermessen, die Erstattung aller generierten Einzahlungen, Guthaben und Gewinne auf dem Konto zu verweigern. Des Weiteren, falls Bedingungen bezüglich eines Bonusangebots verletzt wurden oder falls Betclic einen begründeten Verdacht hat, dass eine Reihe von Wetten durch einen Kunden oder eine Gruppe von Kunden platziert wurden, bei dem ein Bonus, Gratiswette oder jegliche Promotions-Angebote dem Kunden unabhängig vom Ausgang der WetteGewinne garantieren , ob einzeln oder als Teil einer Gruppe. Betclic behält sich das Recht vor, den Bonus zurückzufordern und nach eigenem ermessen die Wetten mit den entsprechenden Quoten auszuwerten, Gratiswetten für nichtig zu erklären sowie alle Wetten die mit einem Bonus finanziert wurden. Wenn Sie versuchen, den Bonus sofort nach Ihrer ersten Einzahlung abzuheben, wird der Bonusbetrag nicht gutgeschrieben und automatisch storniert. Sollten wir der Meinung sein, dass ein Bonusmissbrauch stattgefunden hat, behalten wir uns das Recht vor, einen Bonus und sämtliche daraus oder aus Teilen des Bonus resultierende Gewinne zu annullieren. Betclic behält sich das Recht vor, einen Nachweis Ihrer Identität, Alter und Herkunft der Mittel, jederzeit, auch vor der Gutschrift auf Ihrem Konto mit einem Bonus zu verlangen.

28.4 Für Konten, denen Bonusbeträge gutgeschrieben wurden – werden Wetten erst aus Ihren Einzahlungen und dann von Ihrem Bonus genommen. Bitte beachten Sie, dass Sie nur Vergünstigungen aus Angeboten erhalten oder nutzen können, die für Ihr Land des ständigen Wohnsitzes gelten und bei dem die entsprechen Zahlungsmethoden zur Verfügung stehen. Alle Bonusse können für alle Sportwetten auf unserer Webseite verwendet werden, mit Ausnahme des Cash-Back-Bonusses. Expekt behält sich das Recht vor, die Höhe des Bonusses und die Währung je nach Herkunftsland des Benutzers zu jederzeit aus irgendeinem Grund zu variieren. Expekt behält sich das Recht vor, jederzeit einen speziellen Bonus einem speziellen Kunden oder einer speziellen Gruppe von Kunden anzubieten, ein Bonusangebot abzubrechen, die Bedingungen für ein Bonusangebot zu ändern und/oder ein Bonusangebot gegen ein anderes Bonusangebot auszutauschen.

Freundschaftswerbung

28.5 Die Klauseln 28.5 to 28.6 sind für den Fall, dass die Freundschaftsbonus-Aktion auf der Website in mehreren Sprachversionen angeboten wird. Bitte beachten Sie, dass der Freundschaftsbonus für Personen mit Wohnsitz Großbritannien nicht angeboten wird. Für den Fall, dass der Freundschaftsbonus zur Verfügung gestellt wird, ist der Eintritt über die Promotionsseite möglich, die klar auf der Website angezeigt wird. Im Falle eines Angebots, ist der Freundschaftsbonus eine Anerkennung für bestehende Nutzer ("Werber“), die bereits ein Konto bei Expekt besitzen und einen Freund oder Kollegen einladen ("werben“), sich auf der Betclic Website zu registrieren. Der Freund oder Kollege ("Geworbene“) besitzt kein oder hat nie ein Konto bei Betclic besessen. Alle Nutzer, die ihren Wohnsitz in einem Land haben, das Wettabgaben erlaubt (wie in Punkt 4.14. dieser AGB definiert), können den Freundschaftsbonus in Anspruch nehmen. Der Werber erhält keinen Freundschaftsbonus, wenn er ein Familienmitglied oder Freunde/ Kollegen wirbt, die dieselbe Anschrift, Kontodaten, Debit-/Kreditkartendaten, elektronische Geldbörse IP-Adresse und/oder Computer wie der Werber nutzen. Sollte Betclic den begründeten Verdacht haben, dass der Werber Spam-E-Mails, große Verteiler oder eine andere Art des E-Mail-Missbrauchs genutzt hat, um neue Nutzer zu werben, behält Betclic sich das Recht vor, dem Werber den Bonus vorzuenthalten. Betclic behält sich das Recht vor, die Anzahl der an pro Tag verschickten Einladungen an Freunde zu begrenzen. Sollten wir eine Beschränkung einführen, so wird dies auf der "Refer-a-Friend-Seite unter dem Reiter "Vorschriften" kommuniziert werden. Betclic behält sich das Recht vor, das Konto des Werbers während der Untersuchung des Falles zu sperren und gegebenenfalls zu schließen. Betclic behält sich das Recht vor, dem Werber den Bonus vorzuenthalten und Wetten, die der Werber platziert hat, nicht anzunehmen. Dies geschieht dann, wenn Betclic den Verdacht hat, dass der Werber/der Geworbene die Regeln des Bonusses missachtet hat. Dieses schließt ein, beschränkt sich aber nicht darauf, dass Werber und Geworbene eine Wette auf das gleiche Spiel mit gleichen oder ähnlichen Wettparametern platzieren.

28.6 Damit sowohl Werber als auch Geworbener den Bonus erhalten, muss der Geworbene, nachdem er sein Konto eröffnet hat, den Mindestbetrag (wie in den AGB des jeweiligen Bonus festgesetzt, welche auf auf der Bonuswebsite einzahlen) und diesen Betrag umsetzen. Außerdem muss der Geworbene mindestens 10 Wetten auf Sportereignisse mit mindestens drei unterschiedlichen Ergebnissen wetten (z.B. Team A siegt, Unentschieden, Team B siegt) setzen. Die Quote darf dabei jeweils nicht schlechter als 2.00 sein ("qualifizierende Wette"). Jede der 10 qualifizierenden Wetten muss bei unterschiedlichen Wettarten platziert werden (das bedeutet, Wetten auf verschiedene Wettarten bei einem Spiel oder Wetten auf eine Wettart bei verschiedenen Spielen). Dann gelten diese Wetten als "qualifizierende Wetten“. Falls der Geworbene die erste Wette verliert, wird eine Gutschrift auf sein Konto zurücküberwiesen. (Diese Gutschrift entspricht dem Maximalbetrag, der für die erste Wette eingesetzt wurde). Platziert der Geworbene innerhalb von 24 Stunden alle zulässigen 10 Wetten oder setzt den gesamten geforderten Betrag, was immer als letztes erfolgt, erhält er 10 EUR sein Konto gutgeschrieben. Der Geworbene hat kein Recht auf einen weiteren Bonus. Dies gilt insbesondere für den Willkommensbonus für Ersteinzahler, da der Geworbene sich bereits registriert und eingezahlt hat.

Cashback Willkomensbonus

28.7 This clause 28.7 ist für den Fall, dass der Cashback-Bonus auf der Website in mehreren Sprachversionen angeboten wird. Für den Fall dass die Bonusse nur in bestimmten Gebieten angeboten werden, ist der Eintritt nur über die Registrierungsseite möglich, die klar auf der Website angezeigt wird. Das Angebot kann nur von Kunden in Anspruch genommen werden, die noch nie ein Konto eröffenet haben. Alle Nutzer, die bereits in Besitz eines Kontos waren, momentan im Besitz eines Kontos sind oder die ihren Wohnsitz nicht in einem Land haben, in dem dieser Bonus nicht gestattet ist, erhalten keinen Cashback-Bonus. Nur das erste registrierte Konto von einem Computer im Haushalt erhält den Cashback-Bonus. Nur Konten für das Sport-Universum sind berechtigt den Cashback-Bonus zu erhalten. Personen, die sich nachträgliche vom gleichen Computer anmelden, sind nicht berechtigt den Cashback-Bonus zu erhalten. Der Bonus gilt für qualifizierte Nutzer, die Ihre erste Wette platzieren und verlieren. Der verlorene Einsatz der ersten Wette wird dem Besitzer des Kontos bis zu einem Maximalbetrag erstattet, wie es auf der spezifischen Aktionsseite angegeben ist.Eine qualifizierende Wette ist eine Wette, die auf eine beliebige Pre-Live-Sportveranstaltung mit drei oder mehr Ergebnissen platziert wird. Ebenfalls dazu gehören Live- und Kombiwetten. Wetten auf Systemwetten und Supertoto sind hiervon ausgeschlossen. Jeder Nutzer, der bei der Registrierung den Namen der Person, die ihn empfohlen hat angibt, wird für das Freundschaftsbonus-Programm berücksichtigt. Je nach Herkunftsland gelten für den Cash-Back-Willkommensbonus verschiedene Bedingungen (inklusive Einzahlungsbeschränkugen und Zahlungsmethoden). Diese Bedingungen können Sie in den allgemeinen Geschäftsbedingen des Cash-Back-Willkommensbonusses nachlesen, die sich in einem separaten Popup-Fenster öffnen. Für den Cashback-Willkommensbonus in Deutschland und Österreich gilt das Folgende: Sie müssen ein Konto eröffnen und eine erste Einzahlung tätigen. Es werden nur Einzahlungen per Banküberweisung, Sofortüberweisung oder Bankkarte/Kreditkarte für das Cashback-Angebot berücksichtigt. Bei Einzahlungen mittels elektronischer Geldbörsen gilt das Chasback-Angebot nicht. Dieses Angebot gilt ausschließlich für Neukunden und nur für die erste qualifizierende Wette. Kunden, die Ihre erste qualifizierende Wette gewinnen, sind nicht berechtigt, das Cashback-Angebot zu erhalten.

Einzahlungsbonus Willkommensangebot

28.8 Die Klausel 28.8 ist für den Fall, dass der Willkommens Cashback-Bonus auf der Website in mehreren Sprachversionen angeboten wird. Der Einzahlungsbonus steht allen Betlic-Konto-inhabern zur Verfügung, die bisher noch kein Geld bei Betclic eingezahlt haben, keinen Cashback-Bonus-Angebot oder Willkommensbonus-Angebot für Ersteinzahler erhalten haben und die eine persönliche Einladung erhalten haben an einem Einzahlungsbonus-Angeot teilzunhemen ("qualifizierte Nutzer"). Alle Nutzer, die bereits im Besitz eines Kontos waren oder momentan im Besitz eines Kontos sind, erhalten keinen Willkommensbonus für Ersteinzahler. Dieser Willkommensbonus ist erhältlich für alle qualifizierten Nutzer, die eine Ersteinzahlung auf ihr Konto vornehmen und die Umsatzbedingungen für diese Einzahlung erfüllen. Maximale Einzahlungen, vergebeneBonusprozentsätze, geeignet Zahlungsmethoden und gegebenenfalls Umsatzbedingungen für Einzahlungen werden in den spezifischen Bedingungen der Aktion, die asich auf der Aktionenseite befinden angegeben. Der eingezahlte Betrag auf Konto des Benutzers wird mit einem Bonus, der ein Prozentsatz vom eingezahlten betrag ist, bis zur maximal angegebenen Menge angepasst. Um den Bonus vom Betclic-Konto abzuheben, muss der Bonusbetrag sechs mal bei einer oder mehreren Wetten eingesetzt werden. Die Quote darf dabei jeweils nicht schlechter als 2,00 sein. Jede Wette muss auf ein Ereignis mit drei oder mehr potenziellen Ergebnissen platziert werden. Wenn der Bonusbetrag bei mehr als einer Wette eingesetzt wird, muss jede Wette bei verschiedenen Wettarten eingesetzt werden (das bedeutet, Wetten auf verschiedene Wettarten bei einem Spiel oder Wetten auf eine Wettart bei verschiedenen Spielen). Die Auszahlungsbedingungen in Bezug auf den gesamten Bonusbetrag müssen erfüllt sein, um den Bonusbetrag und alle daraus resultierenden Gewinne auszuzahlen. Erst dann kann der Bonus ausgezahlt werden. Sollten die Auszahlungsbedingungen nicht eingehalten werden, und/oder sollte Betclic Bonusmissbrauch vermuten und der Nutzer vorzeitig einen Auszahlungsversuch unternehmen, behält sich Betclic das Recht vor, das Bonusangebot sowie alle Wettgewinne, die mit dem Bonus gemacht wurden, zu annullieren und das Konto des Nutzers zu sperren und jegliche Rückerstattungen zu verweigern. Qualifizierte Nutzer können auf alle Sportwetten setzen mit Ausnahme von Supertoto. Betclic behält sich das Recht vor den Betrag des Einzahlungsbonus, der bestimmten Spielern gewährt wurde, jederzeit und ohne bestimmten Grund zu variieren. Besondere Bedingungen für den überarbeiteten Bonusbetrag oder überarbeitete Bonus-Struktur steht den betroffenen Kunden zur Verfügung und enthält möglicherweise die Bedingung, dass der Kunde in einem speziellen Land leben muss, um für diese Art des Bonusses berechtigt zu sein.

Casino, Live Casino, und Games-Werbeaktionen

28.9 Die Geschäftsbedingungen sind ein Teil für alle Angebote und oder Bonusse pro Kunde, IP Adresse, Computergerät, Familie, Heimatadresse, Telefonnummer, Debit- und Kreditkarte, und/oder Online Zahlungskonto, die wir Ihnen in unserem Casino, Live Casino und Games Universum anbieten. Die spezifischen allgemeinen Geschäftsbedingungen für bestimmte Angebote stehen Ihnen auf der Homepage der Aktion zur Verfügung unter: Betclic Casino Bonus

Bonus

28.10 Jegliches Bonusangebot von uns ist beschränkt auf ein Konto, was bedeutet, dass pro Nutzer, IP-Adresse, Computer, Familie, Anschrift, Telefonnummer, Kredit- oder Bankkarte und/oder elektronische Geldbörse nur ein Bonus gewährt wird. Die Regeln für die Bonusse und wie sie aktiviert werden können, sind zusätzlich in den Allgemeinen Geschäftsbedingungen der jeweiligen Aktionen zu finden. Betclic behält sich das Recht vor, jederzeit und ohne Angabe von Gründen die Höhe des Bonusses zu verändern sowie die Währung in welcher der Bonus ausgezahlt wird, abhängig von dem Land, in dem der Kunde wohnt. Betclic behält sich das Recht vor, jederzeit einen speziellen Bonus einem speziellen Kunden oder einer speziellen Gruppe von Kunden anzubieten, ein Bonusangebot abzubrechen, die Bedingungen für ein Bonusangebot zu ändern und/oder ein Bonusangebot gegen ein anderes Bonusangebot auszutauschen.

28.11 Betclic bietet progressive Jackpots für bestimmte Spiele an in dem guten Glauben, dass Spieler unsere Diestleistungen zu Ihrer Unterhaltung nutzen. Wir behalten uns das Recht vor, im Falle eines vermuteten Missbrauchs das Angebots zu stornieren/entfernen und das Konto des Zuwiderhandelnden mit sofortiger Wirkung zu kündigen. Betclic haftet unter keinen Umständen für Verluste, die Sie oder andere Spieler durch die abgesprochenen oder anderweitig rechtwidriger Weise entstandenen Kosten oder erstattet etwaige Guthaben auf dem Spielerkonto. Als "Missbrauch“ wird, aber nicht ausschließlich, dass nutzen einer bestimmten Software oder das öffnen von mehreren Spielfenstern, um gleichzeitg mehrere Runden bei einem bestimmten Spiel spielen zu können und um sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen angesehen. In allen Fällen von Missbrauch behält sich Betclic das Recht vor, alle Gewinne zu konfiszieren und sämtliche Guthaben auf das Konto bleiben.

Poker-Werbeaktionen

28.12 Informationen bezüglich der Poker-Bonusse finden Sie in unseren offiziellen Hausregeln im Poker-Universum auf der Webseite.

  • Allgemeine Regeln
  • Fußball
  • Tennis
  • American Football
  • Athletics
  • Australian Rules
  • Badminton
  • Bandy
  • Baseball
  • Basketball
  • Beach Soccer
  • Boxen/MMA/Gemischte Kampfsportarten
  • Cricket
  • Dart
  • Eishockey
  • Fechten
  • Feldhockey
  • Floorball
  • Futsal
  • Golf
  • Handball
  • Leichtathletik
  • Motorsprot
  • Pesäpllo
  • Netball
  • Pferderennen
  • Politik
  • Radsport
  • Rollhockey
  • Rudern
  • Rugby
  • Schwimmen
  • Segeln
  • Snooker & Pool
  • Squash
  • Tischtennis
  • Trabrennen
  • Volleyball
  • Wasserball
  • Wintersport
  • Olympiawetten
  • Andere Sportarten
  • Supertoto

Allgemeine Regeln

Diese Regeln für Sportwetten können von uns jederzeit nach unserem eigenen Ermessen geändert werden.

Bei diesen Regeln handelt es sich um allgemeine Regeln und es kann bei anderen Sportarten zu Ausnahmen kommen. Jegliche Abweichung von den allgemeinen Regeln wird in den Regeln der spezifischen Sportart aufgeführt. Alle Regeln beziehen sich auf Pre-Live und Live-Wetten, sofern nicht anders angegeben. Bei Vorkommnissen, die nicht von diesen Regeln oder dem Seiteninhalt abgedeckt werden, behält sich Betclic das Recht vor, individuelle Fall-Entscheidungen auf der Basis des Marktwertes zu treffen.

1. Jede Wette, die Sie über unsere Webseite platzieren, ist für beide Parteien bindend: Wir auf der einen Seite und Sie, die die Wette getätigt haben, auf der anderen Seite. Jede Wette gilt als wirksam, sobald Sie Ihre Wette auf unserer Webseite bestätigt haben und sobald der bestätigte Wetteinsatz auf Ihrem Konto erscheint. Nachdem die Wette bestätigt wurde, können Sie sie nicht mehr rückgängig machen oder Änderungen vornehmen. Wenn Sie Spiele bei Betclic spielen, so sind Sie sich über die Spielregeln der einzelnen Spiele bewusst und wissen, dass die Spiel-Wettregeln unten stehend zu finden sind und den Regeln des Sport-Universums unterliegen. Alle Wetten werden anhand der Quoten gewertet, die zum Zeitpunkt der Wettplatzierung angeboten werden. Betclic behält sich das Recht vor die angebotenen Quoten jederzeit zu ändern und Wetten vor dem offiziellen Beginn des Wettbewerbs zu schließen oder für ungültig zu erklären.

2. Abgabeschluss für Wetten – Pre-Live Wetten können bis zu dem auf der Seite angegebenen Zeitpunkt platziert werden; dieser Zeitpunkt muss nicht zwangsläufig mit dem Beginn des Wettbewerbs übereinstimmen. Betclic behält sich das Recht vor, alle Live- und Pre-Live Wetten, die nach dem auf der Site angegebenen Zeitraum (inklusive solchen wegen falscher Zeitangabe auf der Seite oder vorgezogener Startzeit) und/oder in jedem Fall nach dem Beginn des Wettbewerbs abgegeben werden, für ungültig zu erklären.

3. Gesamtsieger-Märkte - Bei Gesamtsieger-Märkten gilt die Regel "Alle dabei oder ungültig", was bedeutet, dass eine Wette als verloren gewertet wird, wenn die Auswahl nicht am Wettbewerb teilnimmt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

4. Dead-Heat-Regeln - Für den Fall, dass in einem Wettbewerb zwei Teilnehmer zum Sieger erklärt werden (ein "Dead Heat"), wird die Anzahl der verbliebenen Auszahlungsplätze, die nach der Gewinner-Ermittlung feststehen, duch die Anzahl der Teilnehmer geteilt, die sich diese Plätze teilen. Die Quote Ihrer Auswahl wird dann mit dieser Zahl multipliziert.

Beispiel: (Wettbewerb mit fünf Auszahlungsplätzen). Die ersten beiden Plätze werden gewertet während sich vier Teilnehmer den dritten Platz teilen. Weil es für vier Teilnehmer nur drei Plätze gibt, werden die Platz-Quoten jedes Teilnehmers mit 0,75 multipliziert.

5. Zweikampf und Drei-Weg - Sofern in den spezifischen Wettbestimmungen für die einzelnen Sportarten nicht anders angegeben gilt das Folgende: Wenn einer oder mehrere Teilnehmer nicht starten, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Mindestens ein Teilnehmer muss den Wettbewerb beenden, andernfalls wird die Wette für ungültig erklärt. Wenn alle Teilnehmer disqualifiziert oder anderweitig ausgeschlossen werden, werden Wetten für ungültig erklärt. Wenn beide Teilnehmer in einem Zweikampf das gleiche Ergebnis erzielen und keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden, werden Wetten für ungültig erklärt. Wenn bei Startern von drei oder mehr Teilnehmern zwei oder mehr Teilnehmer das gleiche Ergebnis erreichen, gelten die Dead-Heat-Regeln.
Über/Unter - Wetten auf die Tor- oder Punktanzahl bei über/unter Märkten sind dann ungültig, wenn das Endergebnis des Spiels genau dieser Gesamtzahl entspricht und für dieses Ergebnis keine Quoten angeboten wurden.

6. Abgesagte und verlegte Wettbewerbe - Sofern unten stehend in den spezifischen Regeln der verschiedenen Sportarten nicht anders angegeben gilt, dass jeder Wettbewerb, jedes Spiel oder Turnier, das verlegt, abgesagt, abgebrochen oder aus einem anderen Grund nicht über die vorgeschriebene Zeit geht (z. B. 90 Minuten beim Fußball) für ungültig erklärt wird. Jedes Spiel, das verspätet oder verlegt wird, muss innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit wieder aufgenommen werden, andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt. Wetten, die zur Zeit des Abbruchs bereits gewertet werden können (z. B. Halbzeitergebnis), behalten ihre Gültigkeit.

7. Ergebnisse – Zur Wertung der Wette werden die offiziellen Websiten der Wettbewerbe oder des Verbandes herangezogen. Wenn TV-Beweise, Screenshots oder Spielberichte aufzeigen, dass der offiziellen Seite ein Fehler unterlaufen ist, behalten wir uns das Recht vor, die Wette anhand alternativer Quellen zu werten. Wettergebnisse werden anhand des offiziellen Ergebnisses gewertet, das am Ende des Events bekannt gegeben wird. Jede Änderung des Spielstandes oder Ergebnisses nach der Wertung, inklusive Disqualifikationen oder nachträgliche Strafen, auch wenn diese durch ein offzielles Organ entschieden wurden, werden für die Wertung der Wette nicht berücksichtigt. Hiervon ausgenommen sind Challenges von Tennisspielern (siehe spezielle Tennisregeln weiter unten).

8. Wettauflistung – Die ernannte Heimmannschaft wird auf der linken Seite und die ernannte Auswärtsmannshcaft auf der rechten Seite aufgeführt, sofern nicht anders angegeben. Sollte ein Spiel auf neutralem Boden stattfinden oder sollte keine Heimmannschaft bestimmt worden sein, so wird die Mannschaft, die zuerst genannt wird (auf der linken Seite) für Wettzwecke als Heimmannschaft geführt. Die Mannschaft, die als zweites genannt wird (auf der rechten Seite), wird für Wettzwecke als Auswärtsmannschaft geführt. Für den Fall, dass ein Wettbewerb an einem anderen Ort als dem auf der Site aufgeliteten stattfindet, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, die spezifischen Wettbestimmungen der einzelnen Sportarten besagen, dass Wetten ihre Gültigkeit behalten, wenn sich der Austragungsort ändert. Sollte es zu einer Diskrepanz/Nichtübereinstimmung zwischen Name und Nummer eines Teilnehmers kommen, so werden wir den Namen des Teilnehmers beim Wettergebnis berücksichtigen.

9. Fehler - Wir behalten uns das Recht vor, die Annahme einer Wette ohne vorherige Ankündigung, Begründung oder Entschädigung abzulehnen. Wir können in keinem Fall für Schreib-, Übertragungs-, Darstellungs-, Veröffentlichungs-, Wettinformations- und Quotenfehler haftbar gemacht werden. Sollte eine Pre-Live Wette fälschlicherweise angenommen werden, behalten wir uns das Recht vor, die Wette für ungültig zu erklären, wenn es im Vorfeld offensichliche Fehler bei der Quotenvergabe und/oder Ergebnisfeststellung gab (z. B. eine Verwechslung von Mannschaften, Quoten, Ergebnissen etc.). Sollten laufende (live) Wetten fälschlicherweise angenommen werden, so werden alle diese Wetten für ungültig erklärt.

10. Beteiligung/Vorwissen – Wenn Sie eine Wette platzieren, so stimmen Sie den folgenden Punkten zu:

10.1 Wenn wir glauben, dass Sie eine Wette platziert haben, nachdem das Ergebnis eines Wettbewerbs bekannt war (auch wenn dieses nur der Person bekannt ist, welche die Wette platziert), behalten wir uns das Recht vor, die betroffenen Wette(n) für ungültig zu erklären.

10.2 Sie dürfen keine Wette(n) - weder direkt noch indirekt - auf einen Wettbewerb platzieren, an dem Sie selbst in irgendeiner Form teilnehmen, inklusive aber nicht beschränkt auf die Funktionen als Wettbewerbsoffizieller, Sportler, Trainer, Vorsitzender einer Mannschaft/eines Vereins oder Angestellter. Wenn Sie an diesem Wettbewerb beteiligt sind, behalten wir uns das Recht vor, die betroffenen Wette(n) für ungültig zu erklären und alle relevanten Informationen an die zuständigen Behörden, inklusive der ESSA, weiterzugeben;

10.3 Für den Fall, dass eine Bekanntmachung und/oder öffentliche Information, die in Relation zur Wette oder dem Wettmarkt stehen dafür verantwortlich ist, dass sich die Quoten von Wetten signifikant verändern, hat Betclic das Recht, die betroffene Wette nach eigenem Ermessen für ungültig zu erklären. Für Einzelwetten bedeutet dies, dass wir den Kunden ihren Einsatz auf Ihr Konto zurückerstatten werden. Kombiwetten behalten in diesem Fall ihre Gültigkeit, doch die Gesamtquote wird ohne die Quote der Wette berechnet, die für ungültig erklärt wurde (z. B. die Quote der ungültigen Wette wird mit 1,00 festgelegt);

11. Unumstößliche Autorität – Unsere Aufzeichnungen dienen als unumstößliche Autorität, wenn es darum geht, die Gültigkeit und Bedingungen der von Ihnen platzierten Einsätze und die Umstände, in denen Sie platziert wurden, festzulegen.

12. Live-Wetten – Die Live-Wetten-Übersicht kann jederzeit verändert werden, sollte es zu Änderungen durch die übertragenden Sender kommen. Sollte es dazu kommen, dass eine Wette wegen einer verzögerten Live-Übertragung eines Events zu einer falschen Quote platziert wurde oder dass eine Mannschaft/ein Spieler einen signifikanten Vorteil erlangt hat, werden Wetten für ungültig erklärt.

13. Zusammenhängende Anhängigkeit - Betclic akzeptiert keine Kombiwetten mit zusammenhängender Abhängigkeit und behält sich nach eigenem Ermessen das Recht vor, Kombiwetten für ungültig zu erklären, bei denen eine zusammenhängende Abhängigkeit besteht. Bei einer zusammenhängenden Abhängigkeit handelt es sich um eine Kombiwette, bei der das Ergebnis einer Wette den Ausgang einer anderen Wette beeinflussen kann. Ein Beispiel hierfür wäre eine Kombiwette, bei der Sie darauf setzen, dass Deutschland die beste europäische Mannschaft in der Fußball-Weltmeisterschaft wird und Deutschland gleichzeitig die Fußball-Weltmeisterschaft gewinnt. Kombinationen, bei denen es eine zusammenhängende Abhängigkeit gibt, werden bei der Wettabgabe automatisch blockiert und Sie können diese Kombination nicht auf einem Wettschein abgeben. Für den Fall, dass eine Kombiwette mit zusammenhängender Abhängigkeit fälschlicherweise platziert werden konnte, wird Betclic die Kombiwette sofort für ungültig erklären und dem Kunden den Einsatz zurückzahlen. Betclic behält sich das Recht vor festzulegen, bei welchen Wetten eine zusammenhängende Abhängigkeit besteht. In bestimmten Fällen wird Betclic solche Wetten mit zusammenhängender Abhängigkeit anbiete. Ein gutes Beispiel hierfür wäre Wayne Rooney wird Torschützenkönig bei der Fußball-Weltmeisterschaft und England wird Weltmeister.

14. Technische Fehler - Betclic behält sich das Recht vor, die Wettabgabe zu stoppen, wenn es zu einer fehlerhaften Übertragung oder einem anderen Problem technischer Natur kommt oder wenn wir begründeten Betrugsverdacht haben. Wir behalten uns weiterhin das Recht vor, Wetten nachträglich zu für ungültig zu erklären, wenn solch eine Wette von einem Kunden wegen eines technischen Fehlers gewonnen wurde. Dieses schließt ein, ist jedoch nicht beschränkt auf einen Übertragungsfehler. In solch einem Fall wird der Einsatz der Wette dem Konto des Spielers gutgeschrieben. Wir können den Kunden jedoch für jeglichen Schaden haftbar machen der uns entstanden ist, wenn dieser dadurch entstanden ist, dass der Kunde wissentlich den Vorteil des technischen oder administrativen Fehlers genutzt hat, als die Zahlung getätigt/erhalten wurde.

15. Wetten als Einzelpersonen – Kunden müssen Ihre Wetten als Einzelpersonen platzieren. Wiederholte Wettplatzierungen des gleichen Kunden, welche die gleiche Auswahl enthalten, können nachträglich für ungültig erklärt werden, sollte Betclic den begründeten Verdacht haben, dass die Kunden sich absprechen oder Zusammenarbeiten und/oder für den Fall, dass die Wetten in einem kurzen Zeitraum hintereinander eingereicht werden. Betclic behält sich darüber hinaus das Recht vor, die Auszahlung für den Zeitraum der Untersuchung einzubehalten und auch nachträglich die Gewinne einzubehalten, wenn berechtigte Beweise dafür vorliegen, dass verdächtige oder betrügerische Wettaktivität vorliegt.

16. Unregelmäßigkeiten – Jegliche von uns angenommenen Unregelmäßigkeiten in einem Spiel oder Sportevent können dazu führen, dass Betclic die Zahlungen so lange zurückhält, bis eine vollständige Untersuchung stattgefunden hat. Jede dieser Untersuchungen wird von Betclic durchgeführt und findet in Kooperation mit der zuständigen Behörde und/oder einer unabhängigen Autorität statt. Nachträglich können relevante Wetten von un s für ungültig erklärt und/oder die Gewinne einbehalten werden. Wir behalten uns das Recht vor, Ihre persönlichen Daten an dritte Personen wie Regierungsorganisationen, Entscheidungsgremien, Behörden und andere seriöse Organisationen weiterzuleiten, die sich mit solchen Fällen befassen. Zu diesen Fällen gehören unter anderem Spiel- oder Preismanipulation.

17. Kombiwetten – Sollte bei einer Kombiwette auf jemanden gesetzt worden sein, der nicht antritt oder auf eine ungültige Auswahl, so wird die Wette anhand der verbliebenen Auswahl gewertet. Die Quoten der ungültig gemachten Wetten werden auf 1,00 zurückgesetzt.

18. Tattersall’s Regel 4 – Tattersall’s Regel 4 erlaubt einen Abzug vom Gewinn für den Fall, dass ein Teilnehmer sich entscheidet, nicht am Wettbewerb teilzunehmen. Da die Absage des Teilnehmers es den anderen Teilnehmern des Wettbewerbs einfacher macht zu gewinnen, berücksichtigen die Abzüge laut die Regel 4 diesen zusätzlichen Vorteil den die anderen Teilnehmer dadurch erlangen. Die Abzüge der Gewinne werden wie folgt berechnet:

Quote des Sportlers zum Zeitpunkt der Absage Abzug
bis zu 1,11 90%
1,12 - 1,18 85%
1,19 - 1,25 80%
1,26 - 1,30 75%
1,31 - 1,40 70%
1,41 - 1,53 65%
1,54 - 1,62 60%
1,63 - 1,80 55%
1,81 - 1,95 50%
1,96 - 2,20 45%
2,21 - 2,50 40%
2,51 - 2,75 35%
2,76 - 3,25 30%
3,26 - 4,00 25%
4,01 - 5,00 20%
5,01 - 6,50 15%
6,51 - 10,00 10%
10,01 - 15,00 5%



19. Anzeigetafel – Die Anzeigetafel (auf der Spielstände oder die Platzierung angezeigt wird), die Sie für Live-Events bei uns auf der Seite finden können, dient lediglich Informationszwecken und sollte nur als Hilfestellung genutzt werden. Betclic übernimmt keine Verantwortung für jegliche Fehler auf der Live-Anzeigetafel und es liegt in der Verantwortung des Kunden, den richtigen Status des Wettbewerbs zu überprüfen, bevor eine Wette platziert wird.

Wir werden uns nach Kräften bemühen, die korrekten und akkuraten Informationen/Daten zur Verfügung zu stellen. Dennoch können wir nicht ausschließen, dass menschliche oder technische Fehler vorkommen. In diesem Fall können wir nicht dafür haftbar gemacht werden, wenn einem Kunden ein Schaden daraus entsteht, dass er sich auf Daten auf unserer Website bezogen hat, die nicht korrekt waren. Wegen falscher Angaben auf der Anzeigetafel werden wir Wetten nicht für ungültig erklären.



Statistische kontextualisierte Informationen, die wir auf der Website innerhalb der einzelnen Wettkästen zur Verfügung stellen ist nur für Informationszwecke da und sollten lediglich als Leitfaden verwendet werden. Betclic kann nicht für Fehler dieser Statistiken verantwortlich gemacht werden.
Die für die Berechnung und die Auswertung dieser Statistiken verwendeten Regeln sind wie folgt definiert:
Bei Aussagen über Fußball-Wettarten werden nur historische Daten, die aus dem gleichen Wettbewerb stammen verwendet (Historische Daten über Premier-League-Spiele, die für Statistische Begriffe bei Premier-League-Spielen angezeigt werden), mit Ausnahme von Turnieren (Weltmeisterschaften, Europameisterschaften, Konfederations Cup etc....) bei dem alle Daten gemischt werden und für alle Wettbewerbe verwendet werden.
Bei Aussagen über Tennis-Wettarten werden nur historische Daten, verwendet, die im gleichen Turnierformat gespielt werden z.B. Spiele mit drei Sätzen oder 5 Sätzen (mit Ausnahme von Davis Cup, Fed Cup und Hopman Cup) bei diesen Turnieren werde diese historischen Daten nicht verwendet werden.
Darüber hinaus werden historischen Daten nicht für qualifikationsspiele verwendet:

Alle Herren Spiele bei ITF-Turnieren, d.h. alle Turniere, die außerhalb der folgenden Kategorien gespielt werden: ATP 250, 500 und 1000, ATP-Challengers & Grand Slams;

Alle Frauen Spiele bei ITF-Turnieren mit Preisgelder unter 10.000€.

Gewinne aus Sportwetten

20. Gewinne werden automatisch so bald wie möglich nach der Beendigung der Veranstaltung auf Ihr Konto gezahlt und können sofort verwendet werden, um weitere Wetten zu platzieren.

21. Wir haben ebenfalls ein Pool-System für bestimmte Wetten, inklusive Rasenwetten, der Betclic 14 Wettart und andere Sonderwetten. Regeln für diese Wetten unterscheiden sich von den Regeln für Wetten mit festen Quoten. Die endgültigen Quoten für die Ermittlung Ihrer Gewinne werden berechnet, wenn die Wette geschlossen wird und entsprechend des von Ihnen und allen anderen Wettenden gewetteten Betrags über die verschiedenen Möglichkeiten. Wir verteilen den verfügbaren Gewinn zwischen alle Gewinnern nach Abzug einer Provision.

22. Wir behalten uns das Recht auf jederzeitige Berichtigung möglicher Fehler bei der Berechnung Ihres Kontostands vor, auch für Wetten, deren Gewinne zuerkannt wurden.

23. Die maximale an Sie zu zahlende Gewinnhöhe beschränkt sich auf 200.000 Euro pro Kunde und pro Wette bei Einzel- oder Merhfachwetten. Wir werden diese Regel ohne jede Verpflichtung einer Mitteilung an Sie anwenden - zu dem Zeitpunkt, an dem Sie Ihren Einsatz machen - dass die potentielle Auszahlung der von Ihnen gerade getätigten Wette höher ist als der Höchstbetrag von 20.000 Euro, die gezahlt werden, wenn Sie Ihre Wette gewinnen.

24. Die Höchstgrenze der Gewinne, die von Ihnen in einer Woche (von Montag 00:00 Uhr bis zum folgenden Sonntag 24:00 Uhr (MEZ) angesammelt werden können, beträgt 50.000 Euro. Der Mindesteinsatz für jede Wette beträgt 0.10€, £0.10, 0.50 PLN, 20 HUF, 5 CZK, 1 SEK, 1 NOK, 0.20 BRL oder US$0.10. Es gibt keine festgesetzte Obergrenze für Wetten, aber wir behalten uns das Recht vor, den maximalen Einsatz für bestimmte Wetten ohne Mitteilung auf der Website zu begrenzen. Wenn dies der Fall ist und Sie eine Wette platzieren, deren Einsatz über dem von uns festgesetzten Grenzwert liegt, wird das System dennoch Ihre Wette mit einem niedrigeren Einsatz annehmen und Sie darüber informieren. Wenn Sie mehrere identische Wetten platziert haben (Einzelwetten oder Wetten in einer oder mehreren Kombinationen), deren Gewinne die oben genannten Grenzen übersteigen, behalten wir uns das Recht vor, den von Ihnen getätigten Einsatz auf die betreffenden Wetten zu reduzieren, so dass Ihre Gewinne in den festgelegten Gewinngrenzen bleiben.


FUSSBALL

Pre-Live und Live-Wetten auf Fußballspiele beziehen sich auf eine Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit, jedoch exklusive Verlängerung und Elfmeterschießen, sofern nicht anders angegeben. Wenn die vorgegebene Spielzeit von 90 Minuten für ein Fußballspiel variiert, dann gelten die dafür angegebenen Regeln. Zum Beispiel beinhaltet ein Fußballspiel von 80 Minuten Länge ebenfalls Nachspielzeit, jedoch nicht Verlängerung und Elfmeterschießen, sofern nicht anders angegeben. Wenn mehr als zwei Halbzeiten in einem Spiel ausgetregen werden, werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt.

Live-Wetten können platziert werden, sobald das Spiel auf der Seite erscheint. Nur bei Freundschaftsspielen werden wir die Wette werten, nachdem der Schlusspfiff ertönt ist, ungeachte dessen, ob die vollen 90 Minuten gespielt worden sind.

Wenn sich ein Austragungsort ändert, dann behalten bereits platzierte Wetten ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Heimmannschaft wird noch immer als solche geführt. Wenn die Auswärtsmannschaft als Heimmannschaft geführt wird und umgekehrt, werden Wetten, die auf die ursprüngliche Paarung platziert wurden für ungültig erklärt. Wir werden uns bemühen, alle Spiele, die auf neutralem Boden stattfinden entsprechend zu kennzeichnen. Doch bei Spielen, die auf neutralem Boden stattfinden (ob auf unserer Seite angezeigt oder nicht), behalten ihre Gültigkeit ungeachtet dessen, welche Mannschaft als die Heimmannschaft geführt wird. Wenn auf einer offiziellen Liste mit Spielansetzungen andere Informationen stehen als auf unserer Site, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Offizielle Angaben zu Spielansetzungen beinhalten Mannschaftsname, Reserve/Altersgruppe wie U18, Geschlecht wie Männer/Frauen. In allen anderen Fällen behalten Wetten ihre Gültigkeit; dies beinhaltet Fälle, bei denen Betclic eine Mannschaft nennt ohne die Bezeichnung "XI" im Namen.

Für Wetten, die sich auf einen bestimmten Zeitrahmen beziehen (z. B. 10-minütig) gilt: wenn das Spiel nach dem Zeitrahmen, auf den gewettet wurde, abgebrochen wird, behalten Wetten ihre Gültigkeit. Wettbewerbe müssen zwischen 0:00 Minuten und 09:59 Minuten andauern, damit Wetten für die ersten zehn Minuten gewertet werden können (z. B. eine Ecke, die während dieser Zeit gegeben wird, aber nach dieser Zeit ausgeführt wurde, zählt nicht).

Beispiel: 1. - 10. Minute wird definiert als 00:00 - 09:59. 11. - 20. Minute wird definiert als 10:00 - 19:59 usw für alle Zeitrahmen.

Die Zeitrahmen 41. - 50. Minute und 81. - 90. Minute beinhalten Nachspielzeit. Ereignisse zählen nur in dem Zeitrahmen, in dem sie ausgeführt, nicht in welchem sie zugesprochen werden.

Wetten auf den Gesamtsieger bei Ligen, Gruppen, Spielern und Wettbewerben beziehen sich auf die Endplatzierung / den Zeitpunkt des Ausscheidens / Platzierung von Mannschaften und Spielern und werden am Ende des vorhergesehenen Zeitplans der Spiele bestimmt (es gelten Dead-Heat-Regeln für den Fall, dass zwei oder mehr Mannschaften Gleichstand erreichen (gemäß der offiziellen Wettbewerbsvorschriften)); für Playoffs oder nachträgliche Untersuchungen im Wettbewerb gibt es keinen Zuschuss.

Sollten Screenshots oder Videobeweise eines offiziellen Senders unsere Wertung der Wette nicht unterstützen können, so wird Betclic die offizielle Website der Liga nutzen, wenn vorhanden, um die Wetten zu werten. Sollte auch dies nicht möglich sein, so wird Betclic die Wetten anhand eigener Statistiken werten. Speziell bei Fußballstatistiken wird die Quelle die English Press Association sein. Wetten mit zusammenhängender Abhängigkeit werden nach Betclics Ermessen für ungültig erklärt./p>

Märkete:

Spielergebnis - Alle Märkte, die sich auf das Spielergebnis beziehen, basieren auf dem Ergebnis nach einer Spielzeit von 90 Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies beinhaltet die Nachspielzeit.

Gewinner - Zu Wertungszwecken bestimmt bei Wetten auf eine bestimmte Division/Gruppe die Endplatzierung von Mannschaften am Ende des vorgegebenen Zeitraums die Ergebnisse; nachträgliche Untersuchungen der entsprechenden Ligen /offiziellen Organe beeinflussen die Wertung nicht. Bei allen Mannschaften, die nicht alle ihre Spiele austragen, behalten Wetten ihre Gültigkeit.

FFür südamerikanische Ligen gilt: Wenn beim Punktegleichstand zweier Teams auf dem ersten Platz ein Playoff stattfinden muss, um den Meister zu ermitteln, so wird die Mannschaft zum Meister, die das Playoff für sich entscheidet.

Halbzeitergebnis - Wie lautet das richtige Ergebnis zur Halbzeit? Wetten werden anhand ders offiziellen Halbzeitergebnisses gewertet. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird.

Doppelte Chance - Setzen Sie auf zwei von drei möglichen Spielergebnissen. Es gibt drei Möglichkeiten:
Auswahl 1-X: Die Heimmannschaft gewinnt oder das Spiel endet unentschieden.
Auswahl 2-X:Die Auswärtsmannschaft gewinnt oder das Spiel endet unentschieden.
Auswahl 1-2: Die Heimmannschaft gewinnt oder die Auswärtsmannschaft gewinnt.

Halbzeit Dopplete Chance - Setzen Sie auf zwei von drei möglichen Halbzeitergebnissen. Es gibt drei Möglichkeiten.

Zweite Halbzeit Dopplete Chance - Setzen Sie auf zwei von drei möglichen Ergebnissen der zweiten Halbzeit. Es gibt drei Möglichkeiten.

Halbzeitstand/Endstand - Setzen Sie auf eine Kombination aus dem Ergebnis zur Halbzeit UND dem Endstand. Es gibt neun Möglichkeiten.

Unentschieden keine Wette - Setzen Sie auf die Mannschaft, die das Spiel gewinnt. Wenn das Spiel mit einem Unentschieden endet, erstatten wir Ihnen Ihren Einsatz.

Spieler des Spiels - Setzen Sie auf den Spieler, der offiziell zum Spieler des Spiels ernannt wird. Wetten werden anhand des Ergebnisses gewertet, das vom Organisator des Wettbewerbs (z. B. UEFA für die Champions oder Europa League) bekanntgegeben wird. Sollte es kein offizielles Ergebnis geben, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Ein nicht berücksichtigter Spieler wird als Gewinner festgesetzt, wenn er zum Spieler des Spiels gewählt wird.

Anstoß - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft Anstoß hat.

Erster Einwurf - Setzen Sie auf die Mannschaft, die den ersten Einwurf des Spiels ausführt. Sollte es keinen Einwurf geben, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, "Kein Einwurf" wird als eine Wettmöglichkeit angeboten.

Beide Halbzeiten gewinnen - Setzen Sie auf die Mannschaft, die in beiden Halbzeiten mehr Tore als der Gegner schießt.

Ergebnis nach 15 Minuten - Setzen Sie auf das Ergebnis nach 15 Minuten Spielzeit. Wenn das Spiel nach dem Ablauf von 15 Minuten abgebrochen wird, behalten Wetten ihre Gültigkeit.

Ergebnis nach 30 Minuten - Setzen Sie auf das Ergebnis nach 30 Minuten Spielzeit. Wenn das Spiel nach dem Ablauf von 30 Minuten abgebrochen wird, behalten Wetten ihre Gültigkeit,

Ergebnis nach 30 Minuten - Setzen Sie auf das Ergebnis nach 60 Minuten Spielzeit. Wenn das Spiel nach dem Ablauf von 60 Minuten abgebrochen wird, behalten Wetten ihre Gültigkeit.

Ergebnis nach 75 Minuten - Setzen Sie auf das Ergebnis nach 75 Minuten Spielzeit. Wenn das Spiel nach dem Ablauf von 75 Minuten abgebrochen wird, behalten Wetten ihre Gültigkeit.

‘Action's’-Wetten - Setzen Sie in einem bestimmten Zeitfenster auf die erste, nächste oder letzte Aktion (Torschuss, Einwurf, Ecke etc.) von der Auswahlliste auf der Site. Wenn in dem vorgegebenem Zeitfenster keine Aktion eintritt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Weiterkommen/Gewinner - Setzen Sie auf die Mannschaft, die als Gewinner eines Spiels hervorgeht und in die nächste Runde einzieht oder den Wettbewerb gewinnt. Hierbei kann es sich um ein Spiel oder um Hin- und Rückspiel handeln.

Art und Weise des Spielgewinns/Weiterkommens - Setzen Sie darauf, wie das Spiel gewonnen wird, beispielsweise in der Verlängerung oder im Elfmeterschießen.

Ergebnis der ersten Halbzeit - Setzen Sie auf das Ergebnis der ersten Halbzeit; sehen Sie die Halbzeit als Mini-Spiel.

Ergebnis der zweiten Halbzeit - Setzen Sie auf das Ergebnis der zweiten Halbzeit; sehen Sie die Halbzeit als Mini-Spiel. Tore, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden, zählen nicht.

Ergebnis der Verlängerung - Setzen Sie auf eine Mannschaft, die nach der Verlängerung als Sieger vom Platz geht. Wetten auf den Sieg einer Mannschaft in der Verlängerung werden als verloren gewertet, wenn es zum Elfmeterschießen kommt. Für diesem Markt wird eine Unentschieden-Option angeboten.

Ergebnis 10-minütig - Setzen Sie auf das Ergebnis im zehnminütigen Zeitraum

Ergebnis Erste Halbzeit / Zweite Halbzeit - Setzen Sie auf das Ergebnis der ersten und zweiten Halbzeit; diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Unentschieden nach Rückstand - Setzen Sie darauf, dass Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels zurückliegen wird, am Ende jedoch noch ein Remis schafft. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Unentschieden oder Sieg nach Rückstand - Setzen Sie darauf, dass Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels zurückliegen, am Ende jedoch noch ein Remis schafft ODER gewinnt. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Zur Halbzeit führen und nicht gewinnen - Setzen Sie darauf, dass Ihre Mannschaft zur Halbzeitpause führen wird, das Spiel jedoch nicht gewinnt. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Sieg nach Rückstand - Setzen Sie darauf, dass Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels zurückliegen wird, am Ende jedoch gewinnt. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Gewinnspanne - Setzen Sie auf die Gewinnspanne einer Mannschaft. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Zu null gewinnen / Kein Gegentor Betting - Setzen Sie darauf, ob Ihre Mannschaft (Heim- oder Auswärtsmannschaft) das Spiel zu null gewinnen kann (ohne ein Gegentor zu kassieren). Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Mindestens eine Halbzeit gewinnen - Setzen Sie darauf, dass eine Mannschaft in der ersten oder zweiten Halbzeit mehr Tore schießt als die andere Mannschaft. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

(Spieler X) Gelbe Karte - Setzen Sie darauf, dass Spieler X eine Gelbe Karte erhält. Der Spieler muss von Anfang an spielen, sonst werden alle Wetten für ungültig erklärt. Jegliche Karte(n), die ein Spieler erhält, nach seiner Auswechslung erhält oder während er als Auswechselspieler auf der Bank sitzt, oder die einem Mitglied des Trainerstabs oder während der Halbzeitpause oder nach dem Schlusspfiff gezeigt wird, werden nicht gewertet.

Spieler X) Feldverweis (Rote Karte) - Setzen Sie darauf, dass Spieler X des Feldes verwiesen wird. Der Spieler muss von Anfang an spielen, sonst werden alle Wetten für ungültig erklärt. Jegliche Karte(n), die ein Spieler erhält, nach seiner Auswechslung erhält oder während er als Auswechselspieler auf der Bank sitzt, oder die einem Mitglied des Trainerstabs oder während der Halbzeitpause oder nach dem Schlusspfiff gezeigt wird, werden nicht gewertet.

Handicap-Wetten:

Setzen Sie darauf, welche Mannschaft das Spiel nach der Berechnung des Handicaps gewinnen wird. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Sollte das Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit von 90 Minuten abgebrochen werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Tore-Handicap - Setzen Sie auf das Ergebnis nach der Berechnung des Handicaps. Um das Ergebnis zu berechnen, werden ein oder mehrere Tore (oder halbe Tore) zu der Gesamtzahl an durch eine Mannschaft erzielten Toren addiert. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn der Spielstand nach der Handicapberechnung ein Unentschieden hervorbringt und zuvor keine Quoten für ein Remis ausgegeben wurden.

Example: Manchester United -1 3,00 Unentschieden (Manchester United -1) 3,50 Chelsea +1 2,00
In diesem Spiel ist Manchester United der Favorit und beginnt das Spiel mit einem Handicap von 1 Tor. Manchester United muss mit mehr als einem Tor gewinnen, damit die Wette als gewonnen gilt.
Wenn Sie auf Manchester United setzen und das Ergebnis 4:2 beträgt, gewinnen Sie Ihre Wette: 4-1 = 3 und 3 ist größer als 2.
Wenn Sie auf Manchester United setzen und die Tordifferenz ist kleiner als 1 (Remis oder Chelsea-Sieg), verlieren Sie Ihre Wette.
Wenn Sie auf Manchester United setzen und die Mannschaft gewinnt nur mit einem Tor Unterschied (z. B. 3:2), verlieren Sie Ihre Wette, denn 3-1= 2. Die Auswahl "Unentschieden" ist in diesem Fall die Gewinnauswahl.

Erste Halbzeit Handicap - Setzen Sie auf das Ergebnis der ersten Halbzeit nach der Berechnung des Handicaps.

Zweite Halbzeit Handicap - Setzen Sie auf das Ergebnis der zweiten Halbzeit nach der Berechnung des Handicaps.

Torschützen-Märkte:

Erster Torschütze - Setzen Sie auf den Spieler, der das erste Tor des Spiels erzielt. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn der Spieler nicht spielt oder es bereits ein Tor gegeben hat, nachdem der Spieler eingewechselt wurde (mit Ausnahme von Eigentoren). Wenn das erste Tor des Spiels ein Eigentor ist, dann werden die Wetten anhand des nächsten Torschützen gewertet. Wir werden uns bemühen, Ihnen so viele Spieler wie möglich anzubieten. Es gilt dennoch, dass der Spieler, der das erste Tor schießt, sich jedoch nicht in der Auswahl befand, als erster Torschütze gewertet wird. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Sollte es zu Unstimmigkeiten bei der Torschützenfrage kommen, so wird zu Wettzwecken unmittelbar nach dem Ende des Spiels die offizielle Quelle des Wettbewerbs hinzugezogen. Alle nachträglichen Korrekturen werden nicht berücksichtigt.

Wetten auf Spieler, die vor dem ersten Tor ausgewechselt oder vom Platz gestellt werden (Rote Karte), gelten in diesem Fall als verloren.

Letzter Torschütze - Setzen Sie auf den Spieler, der das letzte Tor des Spiels erzielt. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn der Spieler nicht spielt. Es werden alle Spieler berücksichtigt, die am Spiel teilnehmen. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, werden alle Wetten auf den letzten Torschützen für ungültig erklärt. Wenn das letzte Tor eines Spiels ein Eigentor ist, so werden Wetten anhand des vorherigen Torschützen gewertet. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn der Spieler nicht. Wir werden auf Anfrage jedoch auch andere Spieler anbieten, bei denen die Wette als gewonnen gilt, sollten sie das letzte Tor erzielen.

Wetten beziehen sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Sollte es zu Unstimmigkeiten bei der Torschützenfrage kommen, so wird zu Wettzwecken unmittelbar nach dem Ende des Spiels die offizielle Quelle des Wettbewerbs hinzugezogen. Alle nachträglichen Korrekturen werden nicht berücksichtigt.

Wetten auf Spieler, die vor dem letzten Tor ausgewechselt oder vom Platz gestellt werden (Rote Karte), gelten in diesem Fall als verloren.

Erster Torschütze Verlängerung - Wetten werden anhand der offiziellen Statistiken der Verlängerung gewertet. Alle Tore, die in der regulären Spielzeit erzielt werden, werden nicht gewertet. Alle Wetten werden für ungültig erklärt, sollte ein Spiel vor dem Ende der Nachspielzeit abgebrochen werden, es sei denn die Wetten konnten bereits gewertet werden. Sollte das erste Tor der Verlängerung ein Eigentor sein, so werden Wetten anhand des nächsten Torschützen gewertet.

Sollten in der Verlängerung nur Eigentore erzielt werden, so wird keine Wette auf einen Torschützen als gewonnen gewertet. Wir werden uns bemühen, Quoten für alle möglichen Spieler anzubieten. Es gilt dennoch, dass der Spieler, der das erste Tor in der Verlängerung schießt, sich jedoch nicht in der Auswahl befand, als erster Torschütze gewertet wird. Wetten auf Spieler, die in der Verlängerung nicht dabei sind, werden für ungültig erklärt. Das Gleiche gilt für Wetten auf den ersten Torschützen, wenn der Spieler, auf den Sie gesetzt haben, eingewechselt wird, nachdem das erste Tor erzielt wurde. Wetten auf alle Spieler, die während der Verlängerung und vor dem Erzielen des nächsten Tores auf dem Platz gestanden haben, zählen.

Nächster Torschütze - Diese Wette ist bei laufenden Spiele (live) verfügbar. Setzen Sie auf den Spieler, der das nächste Tor im Spiel erzielt. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Wenn für eine Eigentor Quoten angegeben sind und das nächste Tor ein Eigentor ist, so werden Wetten auf genannte Spieler als Schütze des nächsten Tores als verloren gewertet. Wenn es keine Auswahl "Kein nächstes Tor" (oder "Kein nächster Torschütze") gibt, werden Wetten für ungültig erklärt, wenn kein Tor erzielt wird.

Torschütze (zeitunabhängig) - Setzen Sie auf den Spieler, der zu einer beliebigen Zeit im Spiel ein Tor erzielt. Einsätze werden nur bei gelisteten Spielern zurückgezahlt, die nicht teilgenommen haben. Aus diesem Grund behalten Wetten Ihre Gültigkeit, wenn der Spieler aufläuft, ungeachtet dessen, wie lang oder kurz seine Einsatzzeit ist. Wetten auf Auswechselspieler und Spieler, die nicht im Kader stehen, werdne für ungültig erklärt. Eigentore zählen nicht. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Torschütze Ja/Nein “ Ja/Nein Wetten werden für ungültig erklärt, wenn der gelistete Spieler nicht beginnt, ungeachtet dessen ob er zu einem späteren Zeitpunkt eingewechselt wird und später ein Tor erzielt, eine Karte erhält etc.

(Spieler gegen Spieler) Torschütze Spielwetten - Setzen Sie darauf, dass der von Ihnen gewählte Spieler mehr Tore schießt als der ausgewählte Gegenspieler. Eigentore zählen nicht. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Beide Spieler müssen von Beginn an auflaufen, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

(Spieler) Zwei oder mehr Tore erzielen - Setzen Sie darauf, dass ein Spieler zwei oder mehr Tore erzielt. Eigentore zählen nicht. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Der gewählte Spieler muss von Beginn an auflaufen, damit die Wette ihre Gültigkeit behält. Einsätze werden nur für aufgelistete Spieler, die nicht teilgenommen haben erstattet. Sobald der Spieler das Spielfeld betritt und sei es auch nur für eine kurze Zeit ist die Wette gültig.

Hattrick / (Spieler) erzielt drei oder mehr Tore - Setzen Sie darauf, dass ein Spieler drei oder mehr Tore in einem Spiel erzielt. Eigentore zählen nicht. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Der gewählte Spieler muss von Beginn an auflaufen, damit die Wette ihre Gültigkeit behält. Einsätze werden nur für aufgelistete Spieler, die nicht teilgenommen haben erstattet. Sobald der Spieler das Spielfeld betritt und sei es auch nur für eine kurze Zeit ist die Wette gültig.

Spieler erzielt ein Tor und Team gewinnt - Setzen Sie darauf, dass ein bestimmter Spieler ein Tor erzielt und sein Team gewinnt. Eigentore zählen nicht. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Einsätze werden nur für aufgelistete Spieler, die nicht teilgenommen haben erstattet. Sobald der Spieler das Spielfeld betritt und sei es auch nur für eine kurze Zeit ist die Wette gültig.

Gesamtsumme der Torschützen-Triktonummern - Setzen Sie auf die Gesamtsumme über/unter der Torschützen-Trikotnummern in diesem Spiel:

Example: Beispiel: Manchester United - FC Arsenal, die Wettoptionen sind "Unter 30,5" und "Über 30,5".
Wenn das Endergebnis 2:0 beträgt und Robin van Persie (Trikotnummer 20) erzielt beide Tore, so beträgt die Gesamtsumme der Trikotnummern 20 x 2 = 40. In diesem Fall gewinnen Sie Ihre Wette, wenn Sie auf "Über 30,5" gesetzt haben.

Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Eigentore zählen nicht. Alle Spieler, dei keine feste Trikotnummer haben oder deren Trikot beim Betreten des Feldes keine Nummer aufweist, erhalten die Nummer 12. Sollte ein Spieler während des Spiels sein Trikot wechseln, so wird er weiterhin unter der Nummer seines eigentlichen Trikots geführt. Jede Trikotnummer höher als 99 zählt als 99.

Gesamtminutenzahl der Tore - Setzen Sie auf die Gesamtminuten aller Tore, die während des Spiels erzielt werden.

Eigentor (zeitunabhängig) - Setzen Sie darauf, dass während der regulären Spielzeit ein Eigentor erzielt wird. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Erstes Tor ein Eigentor - Setzen Sie darauf, dass das erste Tor des Spiels ein Eigentor sein wird. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Auswechselspieler erzielt ein Tor - Setzen Sie darauf, dass ein Tore im Spiel durch einen Auswechselspieler erzielt wird. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Tor-Märkte:

Eigentore zählen für alle Tor-Märkte, sofern nicht anders angegeben.

Richtiges Ergebnis - Setzen Sie auf das genaue Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Korrektes Ergebnis nach Verlängerung - Setzen Sie auf das genaue Ergebnis am Ende der Verlängerung.

Richtiges Ergebnis (zeitunabhängig) - Setzen Sie darauf, dass das Ergebnis des Spiels zu einem beliebigen Zeitpunkt mit der von Ihnen gewählten Auswahl übereinstimmt.

Example: Beispiel: Manchester United – FC Arsenal: Auswahl "1:2".
Sie gewinnen Ihre Wette, wenn Arsenal zu einem beliebigen Zeitpunkt im Spiel mit 2:1 führt. Die Wetten werden anhand der offiziellen Ergebnisse gewertet.

Richtiges Ergebnis Zweite Halbzeit - Setzen Sie auf das genaue Ergebnis der zweiten Halbzeit. Die Wette beinhaltet die Nachspielzeit.

Zeitpunkt des ersten Tores - Setzen Sie auf den Zeitrahmen, in dem das erste Tor erzielt wird. Wenn keine Tore erzielt werden, so werden alle Wetten, die auf bestimmte Zeitrahmen platziert wurden, als verloren gewertet.
Sollte ein Spiel abgebrochen werden, nachdem das erste Tor erzielt wurde, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.
Sollte ein Spiel abgebrochen werden, bevor das erste Tor erzielt wurde, so werden alle Wetten, die auf bestimmte Zeitrahmen platziert und die bereits gespielt wurden, als verloren gewertet. Alle anderen Wetten auf Zeitrahmen, die noch nicht gespielt wurden, werden für ungültig erklärt.

Zeitpunkt des ersten Tores (15) - Setzen Sie darauf, dass im vorgegebenen Zeitrahmen ein Tor erzielt wird, z. B. 0 - 15 Minuten. Alle Tore, die in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit erzielt werden, zählen als 45. und die in der Nachspielzeit der zweiten Halbzeit erzielt werden als 90. Minute.

Erstes / Nächstes Tor - Setzen Sie auf die Mannschaft, die das erste / nächste Tor im Spiel erzielt. Eigentore werden für die Mannschaft gewertet, denen das Tor gutgeschrieben wird. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Erstes / Nächstes Tor in der Verlängerung - Setzen Sie auf die Mannschaft, die das erste / nächste Tor in der Verlängerung erzielt. Eigentore zählen für die Mannschaft, der das Tor gutgeschrieben wird.

In beiden Halbzeiten treffen - Setzen Sie darauf, dass die Heimmannschaft oder die Auswärtsmannschaft mindestens ein Tor in beiden Halbzeiten des Spiels erzielen wird. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Beide Mannschaften treffen/Beide Mannschaften treffen in der ersten Halbzeit - Setzen Sie darauf, ob beide Mannschaften Tore im Spiel/in der ersten Halbzeit erzielen. Es gibt zwei Möglichkeiten:

  • Ja: Beide Mannschaften erzielen im Spiel/in der ersten Halbzeit mindestens ein Tor
  • Nein: Eine Mannschaft erzielt im Spiel/in der ersten Halbzeit kein Tor oder beide Mannschaften erzielen im Spiel kein Tor.

Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten (45 Minuten für Halbzeitwetten), inklusive Nachspielzeit.

Genau zwei oder drei Tore - Setzen Sie darauf, ob im Spiel genau zwei oder drei Tore fallen werden. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Gesamtzahl Tore Ungerade/Gerade - Setzen Sie darauf, ob die Gesamtzahl der Tore im Spiel ungerade oder gerade sind. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.
lle Spiele, die 0:0 enden (null Tore), werden mit einer geraden Anzahl an Toren gewertet.

Gesamtzahl Tore Unter/Über - Setzen Sie darauf, ob die Gesamtzahl der Tore im Spiel niedriger oder höher ist. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Erste Halbzeit Gesamtzahl Tore Unter/Über - Setzen Sie darauf, ob die Gesamtzahl der Tore in der ersten Halbzeit niedriger oder höher ist. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Verlängerung Gesamtzahl Torlinien - Setzen Sie darauf, ob die Gesamtzahl der Tore in der Verlängerung Predict niedriger oder höher ist. Diese Wette bezieht sich auf die Verlängerung. Elfmeterschießen zählt nicht.

Halbzeit mit den meisten Toren - Setzen Sie darauf, in welcher Halbzeit die meisten Tore erzielt werden. Beide Halbzeiten müssen beendet werden, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Heimmannschaft Unter/Über/Gesamtzahl Tore - Setzen Sie darauf, ob die Gesamtzahl der Tore der Heimmannschaft niedriger oder höher ist. Eigentore zählen für die Mannschaft, der das Tor gutgeschrieben wird. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 45 bzw. 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Heimmannschaft Unter/Über/Gesamtzahl Tore - Setzen Sie darauf, ob die Gesamtzahl der Tore der Auswärtsmannschaft niedriger oder höher ist. Eigentore zählen für die Mannschaft, der das Tor gutgeschrieben wird. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 45 bzw. 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

(Heim- oder Auswärtsmannschaft) schießt ein Tor - Setzen Sie darauf, dass die Heimmannschaft oder die Auswärtsmannschaft im Spiel ein Tor erzielen. Eigentore zählen für die Mannschaft, der das Tor gutgeschrieben wird. Sollte das Spiel auf neutralem Boden stattfinden oder keine Auswärtsmannschaft festgelegt sein, so wird für Wettzwecke die Mannschaft, die auf der Site als zweites genannt ist, als Auswärtsmannschaft geführt.

Halbzeit des ersten Tores - Setzen Sie darauf, ob das erste Tor in der ersten oder zweiten Halbzeit erzielt wird.

Erste Halbzeit Gesamtzahl Tore Ungerade/Gerade - Setzen Sie darauf, ob die Gesamtzahl der Tore in der ersten Halbzeit ungerade oder gerade ist. Damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten, muss die erste Halbzeit beendet werden. Wenn die Halbzeit mit 0:0 endet (null Tore), zählt dies als gerade Anzahl an Toren.

Zweite Halbzeit Gesamtzahl Tore Ungerade/Gerade - Setzen Sie darauf, ob die Gesamtzahl der Tore in der zweiten Halbzeit ungerade oder gerade ist. Damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten, muss die zweite Halbzeit beendet werden. Wenn die Halbzeit mit 0:0 endet (null Tore), zählt dies als gerade Anzahl an Toren.

Korrektes Halbzeitergebnis - Setzen Sie auf das genaue Halbzeitergebnis des Spiels. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel for dem Ende der ersten Halbzeit abgebrochen wird.

Letztes Tor im Spiel - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft das letzte Tor des Spiels erzielt. Eigentore zählen für die Mannschaft, der das Tor gutgeschrieben wird. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Damit Wetten Ihre Gültigkeit behalten, müssen beide Halbzeiten beendet werden.

Als erstes 2 (zwei) Tore - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft als erstes zwei Tore erzielt. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Sollte das Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit von 90 Minuten abgebrochen werden, so werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, Wetten konnten bereits gewertet werden.
Als erstes 3 (drei) Tore - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft als erstes drei Tore erzielt. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Sollte das Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit von 90 Minuten abgebrochen werden, so werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, Wetten konnten bereits gewertet werden.

Halbzeit mit dem ersten Tor der Heimmannschaft - Setzen Sie darauf, in welcher Halbzeit die Heimmannschaft ihr erstes Tor erzielt. Nachspielzeit zählt.

Halbzeit mit dem ersten Tor der Auswärtsmannschaft - Setzen Sie darauf, in welcher Halbzeit die Auswärtsmannschaft ihr erstes Tor erzielt. Nachspielzeit zählt. Inklusive Nachspielzeit:

Halbzeit mit den meisten Toren der Heimmannschaft - Setzen Sie darauf, in welcher Halbzeit die Heimmannschaft die meisten Tore erzielt. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Halbzeit mit den meisten Toren der Auswärtsmannschaft - Setzen Sie darauf, in welcher Halbzeit die Auswärtsmannschaft die meisten Tore erzielt. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Gesamtzahl Tore - Setzen Sie darauf, wie hoch die Anzahl der im Spiel erzielten Tore ist. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Erste Halbzeit Gesamtzahl Tore - Setzen Sie darauf, wie hoch die Anzahl der in der ersten Halbzeit erzielten Tore ist. Nachspielzeit zählt.

Zweite Halbzeit Gesamtzahl Tore - Setzen Sie darauf, wie hoch die Anzahl der in der zweiten Halbzeit erzielten Tore ist. Nachspielzeit zählt.

Erstes Tor in der zweiten Halbzeit - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft das erste Tor in der zweiten Halbzeit erzielt. Eigentore werden für die Mannschaft gewertet, denen das Tor gutgeschrieben wird. Nachspielzeit zählt.

Zeitpunkt des letzten Tores - Setzen Sie darauf, wann das letzte Tor im Spiel erzielt wird. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Das Spiel muss beendet werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Letztes Tor 15-minütig - Setzen Sie auf den 15-minütigen Zeitraum, in dem das letzte Tor des Spiel erzielt wird. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Das Spiel muss beendet werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Zeitpunkt des nächsten Tors in der Verlängerung - Setzen Sie auf dem Zeitraum in der Verlängerung, in dem das nächste Tor erzielt wird. Diese Wette bezieht sich auf die Verlängerung, Elfmeterschießen zählt nicht.

Zeitpunkt des ersten Tors der Heimmannschaft - Setzen Sie auf den Zeitrahmen, in dem die Heimmannschaft das erste Tor erzielt.

Zeitpunkt des ersten Tors der Auswärtsmannschaft - Setzen Sie auf den Zeitrahmen, in dem die Auswärtsmannschaft das erste Tor erzielt.

Mannschaften mit Torerfolg - Setzen Sie darauf, ob beide Mannschaften treffen, nur eine von beiden oder ob keine Mannschaft ein Tor erzielt. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Heimmannschaft Gesamtzahl Tore / Auswärtsmannschaft Gesamtzahl Tore - Setzen Sie auf die Gesamtzahl der Tore für die beiden Mannschaften. Diese Wette bezieht sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Eigentore zählen für die Mannschaft, der das Tor gutgeschrieben wird.

Heimmannschaft Gesamtzahl Tore (Erste und Zweite Halbzeit Märkte) - Setzen Sie auf die Gesamtzahl der Tore, die die Heimmannschaft in der vorgegebenen Halbzeit erzielt. Eigentore zählen für die Mannschaft, der das Tor gutgeschrieben wird.

Auswärtsmannschaft Gesamtzahl Tore (Erste und Zweite Halbzeit Märkte) - Setzen Sie auf die Gesamtzahl der Tore, die die Auswärtsmannschaft in der vorgegebenen Halbzeit erzielt. Eigentore zählen für die Mannschaft, der das Tor gutgeschrieben wird.

Zeitpunkt des ersten Tors der Heimmannschaft (Über/Unter) - Setzen Sie darauf, wann die Heimmannschaft ihr erstes Tor erzielt.

Zeitpunkt des ersten Tors der Auswärtsmannschaft (Über/Unter) - Setzen Sie darauf, wann die Auswärtsmannschaft ihr erstes Tor erzielt.

or in einem vorgegebenen Zeitrahmen - Setzen Sie darauf, dass in einem vorgegebenen Zeitrahmen ein Tor fällt.

Die Wetten werden anhand der Zeit gewertet, die beim offiziellen Sender angezeigt wird; alternativ kann dies auch anhand der Zeit auf der offiziellen Website des Wettbewerbs geschehen. Aktionen zählen nur in dem Zeitraum, in dem sie ausgeführt werden, nicht zugesprochen.
Sollte das Spiel abgebrochen werden, werden alle Wetten für Zeitrahmen, die nicht komplettiert sind, für ungültig erklärt.

Heimmannschaft Tor in einem vorgegebenen Zeitrahmen - Setzen Sie darauf, dass die Heimmannschaft in einem vorgegebenen Zeitrahmen ein Tor erzielt.

Die Wetten werden anhand der Zeit gewertet, die beim offiziellen Sender angezeigt wird; alternativ kann dies auch anhand der Zeit auf der offiziellen Website des Wettbewerbs geschehen. Aktionen zählen nur in dem Zeitraum, in dem sie ausgeführt werden, nicht zugesprochen.
Sollte das Spiel abgebrochen werden, werden alle Wetten für Zeitrahmen, die nicht komplettiert sind, für ungültig erklärt.

Auswärtsmannschaft Tor in einem vorgegebenen Zeitrahmen - Setzen Sie darauf, dass die Auswärtsmannschaft in einem vorgegebenen Zeitrahmen ein Tor erzielt.

Die Wetten werden anhand der Zeit gewertet, die beim offiziellen Sender angezeigt wird; alternativ kann dies auch anhand der Zeit auf der offiziellen Website des Wettbewerbs geschehen. Aktionen zählen nur in dem Zeitraum, in dem sie ausgeführt werden, nicht zugesprochen.
Sollte das Spiel abgebrochen werden, werden alle Wetten für Zeitrahmen, die nicht komplettiert sind, für ungültig erklärt.

Art und Weise des ersten/nächsten Tors - Setzen Sie darauf, wie das erste oder nächste (wie angegeben) Tor des Spiels erzielt wird. Es gibt vier Möglichkeiten:

  • Kopfball: Der Schütze berührt den Ball zuletzt mit dem Kopf.
  • Freistoß: Das Tor wird durch einen direkten Freistoß erzielt und der ausführende Spieler ist gleichzeitig der Torschütze.
  • Strafstoß: Das Tor wird durch einen direkt verwandelten Elfmeter erzielt und der ausführende Spieler ist gleichzeitig der Torschütze.
  • Schuss: Beinhaltet alle hier nicht aufgelisteten Arten Tore zu erzielen.

Wenn das Tor als Eigentor gewertet wird oder das Spiel torlos endet werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Sofern verfügbar wird die offizielle Turnierwebsite für Wertungszwecke zur Hilfe genommen. Sofern nicht anders angegeben bezieht sich diese Wette auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Art und Weise des ersten/nächsten Tors (in der Verlängerung) - Setzen Sie darauf, wie das erste oder nächste (wie angegeben) Tor in der Verlängerung erzielt wird. Es gibt vier Möglichkeiten:

  • Kopfball: Der Schütze berührt den Ball zuletzt mit dem Kopf.
  • Freistoß: Das Tor wird durch einen direkten Freistoß erzielt und der ausführende Spieler ist gleichzeitig der Torschütze.
  • Strafstoß: Das Tor wird durch einen direkt verwandelten Elfmeter erzielt und der ausführende Spieler ist gleichzeitig der Torschütze.
  • Schuss: Beinhaltet alle hier nicht aufgelisteten Arten Tore zu erzielen.

Wenn das Tor als Eigentor gewertet wird oder das Spiel torlos endet werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Sofern verfügbar wird die offizielle Turnierwebsite für Wertungszwecke zur Hilfe genommen. Die Wette bezieht sich auf die Verlängerung; Elfmeterschießen sind nicht mit eingeschlossen.

Ecken-Märkte:

CEcken die gegeben, jedoch nicht ausgeführt werden, zählen nicht für die entsprechende Wette. Ecken, die wiederholt werden, zählen nur einmal. Sofern nicht anders angegeben beziehen sich Wetten auf eine reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Sollte das Spiel auf neutralem Boden stattfinden oder keine Auswärtsmannschaft festgelegt sein, so wird für Wettzwecke die Mannschaft, die auf der Site als zweites genannt ist, als Auswärtsmannschaft geführt.

Gesamtzahl Ecken - Setzen Sie auf die Gesamtzahl an Ecken, die während des Spiels vergeben werden.

Gesamtzahl Ecken Ungerade/Gerade - Setzen Sie darauf, ob die Gesamtzahl der ausgeführten Ecken im Spiel ungerade oder gerade ist. Sollte es während des Spiels keine Ecken geben, werden die Wetten mit einer geraden Anzahl gewertet.

Ecken Ergebnis - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft die meisten Ecken im Spiel ausführt.

Ecken Handicap - Setzen Sie auf das Ergebnis nach der Berechnung des Handicaps. Eine Mannschaft erhält einen Vorsprung von einer oder mehr Ecken (oder halben Ecken). Um das Ergebnis zu bestimmen, wird der "Eckenvorsprung" zu der tatsächlichen Anzahl der Ecken hinzuaddiert, die die Mannschaft ausgeführt hat. Ecken die gegeben, jedoch nicht ausgeführt werden, zählen nicht. Diese Wette bezieht sich auf eine reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Ecken, die wiederholt werden, zählen nur einmal. Sollte das Spiel vor Ablauf der 90 Minuten abgebrochen werden, so werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Mannschaft mit den meisten Ecken in der ersten Halbzeit - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft die meisten Ecken in der ersten Halbzeit des Spiels ausführt.

Mannschaft mit den meisten Ecken in der zweiten Halbzeit - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft die meisten Ecken in der zweiten Halbzeit des Spiels ausführt.

Halbzeit mit den meisten Ecken - Setzen Sie darauf, in welcher Halbzeit die meisten Ecken ausgeführt werden. Beide Halbzeiten müssen beendet werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Nachspielzeit zählt.

Erste Ecke - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft die erste Ecke des Spiels ausführt. Wenn während des Spiels keine Ecke ausgeführt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Übernächste Ecke -Setzen Sie darauf, welche Mannschaft die übernächste Ecke ausführt oder ob es keine Ecke mehr gibt. Ecken die gegeben, jedoch nicht ausgeführt werden, zählen nicht. Wetten auf Ecken, die bereits ausgeführt wurden, werden für ungültig erklärt.

Letzte Ecke - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft die letzte Ecke des Spiels ausführt.

Ecken Erste Halbzeit - Setzen Sie darauf, wieviele Ecken in der ersten Halbzeit des Spiels ausgeführt werden.

Ecken Zweite Halbzeit - Setzen Sie darauf, wieviele Ecken in der zweiten Halbzeit des Spiels ausgeführt werden.

Gesamtzahl Ecken Heimmannschaft - Setzen Sie darauf, wieviele Ecken die Heimmannschaft insgesamt ausführt.

Gesamtzahl Ecken Auswärtsmannschaft - Setzen Sie darauf, wieviele Ecken die Auswärtsmannschaft insgesamt ausführt.

Ecken Heimmannschaft Erste Halbzeit - Setzen Sie darauf, wieviele Ecken die Heimmannschaft in der ersten Halbzeit ausführt.

Ecken Auswärtsmannschaft Erste Halbzeit - Setzen Sie darauf, wieviele Ecken die Auswärtsmannschaft in der ersten Halbzeit ausführt.

Ecken Heimmannschaft Zweite Halbzeit - Setzen Sie darauf, wieviele Ecken die Heimmannschaft in der zweiten Halbzeit ausführt.

Ecken Auswärtsmannschaft Zweite Halbzeit - Setzen Sie darauf, wieviele Ecken die Auswärtsmannschaft in der zweiten Halbzeit ausführt.

Ecken Doppelte Chance - Setzen Sie auf die Anzahl der Ecken oder darauf, welche Mannschaft die meisten Ecken ausführen wird, indem Sie sich für zwei der drei möglichen Ergebnisse entscheiden.

Ecken (10-minütig) - Setzen Sie auf die Anzahl der Ecken, die im vorgegebenem Zeitrahmen ausgeführt werden.

Ecken Heimmannschaft (10-minütig) - Setzen Sie auf die Anzahl der Ecken, die von der Heimmannschaft im vorgegebenen Zeitrahmen ausgeführt werden.

Ecken Auswärtsmannschaft (10-minütig) - Setzen Sie auf die Anzahl der Ecken, die von der Auswärtsmannschaft im vorgegebenen Zeitrahmen ausgeführt werden.

Welches Team bekommt als erstes drei Ecken - Setzen Sie darauf, welches Team als erstes drei Ecken bekommt. Sofern nicht anders angegeben beziehen sich Wetten auf eine reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Sollte das Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit von 90 Minuten abgebrochen werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, Wetten konnten bereits gewertet werden.

Welches Team bekommt als erstes fünf Ecken - Setzen Sie darauf, welches Team als erstes fünf Ecken bekommt. Sofern nicht anders angegeben beziehen sich Wetten auf eine reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Sollte das Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit von 90 Minuten abgebrochen werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, Wetten konnten bereits gewertet werden.

Welches Team bekommt als erstes sieben Ecken - Setzen Sie darauf, welches Team als erstes sieben Ecken bekommt. Sofern nicht anders angegeben beziehen sich Wetten auf eine reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Sollte das Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit von 90 Minuten abgebrochen werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, Wetten konnten bereits gewertet werden.

Welches Team bekommt als erstes neun Ecken - Setzen Sie darauf, welches Team als erstes neun Ecken bekommt. Sofern nicht anders angegeben beziehen sich Wetten auf eine reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Sollte das Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit von 90 Minuten abgebrochen werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, Wetten konnten bereits gewertet werden.

Karten-Märkte (Verwarnungen):

Sofern nicht anders angegeben beziehen sich Wetten auf eine reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit. Sollte das Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit von 90 Minuten abgebrochen werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, Wetten konnten bereits gewertet werden.

Alle Karten, die einem nicht eingesetzten Spieler, einem Spieler nach seiner Auswechslung oder nach dem Schlusspfiff oder einem Mitglied des Betreuerstabs gezeigt werden, zählen nicht.

Wenn ein Spieler zwei Gelbe Karten erhält, die automatisch in einer Roten Karte resultieren, wird dies als zwei Karten gezählt.
Es werden 10 Kartenpunkte für eine Gelbe und 25 für eine Rote Karte vergeben. Die maximale Anzahl and Punkten, die ein Spieler erhalten kann, beträgt 35 (25+10), ungeachtet dessen, ob ein Spieler zwei Gelbe und dann eine Rote Karte (Gelb-Rot) erhalten hat.

Gesamtanzahl Karten - Setzen Sie auf die Gesamtzahl an Karten, die während des Spiels gegeben werden. Wenn ein Spieler zwei Gelbe Karten und dann eine Rote Karte erhält (Gelb-Rot) wird dies als zwei Karten gezählt.

Gesamtzahl Rote Karten - Setzen Sie darauf, wie viele Rote Karten es im Spiel gibt.

Gesamtzahl Gelbe Karten - Setzen Sie darauf, wie viele Gelbe Karten es im Spiel gibt.

Gesamtzahl Kartenpunkte - Setzen Sie darauf, wie viele Kartenpunkte es im Spiel gibt. Es werden 10 Kartenpunkte für eine Gelbe und 25 für eine Rote Karte vergeben. Die maximale Anzahl and Punkten, die ein Spieler erhalten kann, beträgt 35 (25+10), ungeachtet dessen, ob ein Spieler zwei Gelbe und dann eine Rote Karte (Gelb-Rot) erhalten hat.

Erste Karte Zeitpunkt / Erste Karte Zeitpunkt (15) - Setzen Sie darauf, wann die erste Karte des Spiels gezeigt wird.

Erste Karte - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft als erstes eine Karte erhält.

Letzte Karte - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft als letztes eine Karte erhält.

Erste Halbzeit Karten - Setzen Sie auf die Gesamtanzahl an Karten, die in der ersten Halbzeit gezeigt werden.

Zweite Halbzeit Karten - Setzen Sie auf die Gesamtanzahl an Karten, die in der zweiten Halbzeit gezeigt werden.

Rote Karte - Setzen Sie darauf, ob es während des Spiels eine Rote Karte gibt.

Karten in einem bestimmten Zeitrahmen - Setzen Sie darauf, ob eine Karte in einem bestimmten Zeitrahmen gezeigt wird. Der Markt gibt an, ob es sich hierbei um eine Wette für beide Mannschaften handelt oder ob es Heim-/Auswärtsmannschaftsspezifisch ist.
Wenn ein Spiel nach dem vorgegebenen Zeitrahmen abgebrochen wird, so wird die Wette als verloren gewertet, wenn in dem Zeitrahmen keine Karte gezeigt wurde.

Heimmannschaft Karten (10-minütig) - Setzen Sie darauf, ob die Heimmannschaft im vorgegebenen Zeitraum eine Karte gezeigt bekommt.

Auswärtsmannschaft Karten (10-minütig) Setzen Sie darauf, ob die Auswärtsmannschaft im vorgegebenen Zeitraum eine Karte gezeigt bekommt.

Gesamtzahl Karten Heim-/Auswärtsmannschaft - Setzen Sie auf die Gesamtzahl an Karten, die die Heim-/Auswärtsmannschaft gezeigt bekommt.

Höchste Kartenpunkte / Kartenanzahl Ergebnis - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft die meisten Kartenpunkte erhält.

Gesamtzahl Karten Ungerade/Gerade - Setzen Sie darauf, ob die Gesamtzahl der gezeigten Karten ungerade oder gerade ist. Wenn es keine Karten im Spiel gibt (null), wird dies als gerade Anzahl gewertet.

Spezialwetten:

Alle Mannschaften gewinnen - Setzen Sie auf unsere verbesserten Quoten. Hierbei müssen alle Mannschaften, die in der Kombiwette sind, ihre Spiele gewinnen und die Spiele müssen am angegebenen Zeitraum stattfinden und beendet werden. Alle Mannschaften müssen Ihre Spiele gewinnen und sollte ein Spiel abgebrochen oder verlegt werden, müssen diese Spiele innerhalb von 36 Stunden von der Orginalen Anstoßzeit stattfinden oder die Wetten werden für ungültig erklärt.

Schüsse aufs Tor - Extra time Verlängerung zählt, wenn diese gespielt wird. Sofern nicht anders angegeben handelt es sich bei der offiziellen Quelle für Ergebnismärkte um Uefa.com (Pressemappe des finalen Spielberichts) für UEFA-Spiele und Fifa.com für FIFA-Spiele. Für alle anderen Wettbewerbe werden wir die Ergebnisse von ESPN beziehen.

Sollte von den zuvor genannten Websiten kein Ergebnis geliefert werden, so werden wir ESPN für ein Ergebnis konsultieren. Wenn ESPN innerhalb von 36 Stunden nicht für die Wertung einer Wette genutzt werden kann, werden Wetten ungeachtet anderer Quellen für ungültig erklärt. Besitz-Pozente werden auf die nächste ganze Zahl gerundet.

Elfmeter verwandelt: Ja/Nein - Setzen Sie darauf, ob der Elfmeterschütze den Strafstoß direkt verwandelt.

Elfmeter gegeben: Ja/Nein - Setzen Sie darauf, ob es während der regulären Spielzeit einen Elfmeter gibt.

Gesamtzahl Elfmeter - Setzen Sie auf die Gesamtzahl der Elfmeter, die es im Spiel gibt. Diese Wette bezieht sich auf eine reguläre Spielzeit von 90 Minuten, inklusive Nachspielzeit.

Spieler Spezialwetten - Der genannte Spieler muss von beginn an auflaufen, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Beste Abwehr - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft die wenigsten Gegentore im Wettbewerb kassiert (inklusive Verlängerung). Elfmeterschießen zählen für diese Wette nicht.

Gesamtsieger - Setzen Sie auf eine Mannschaft oder einen Spieler, der den Wettbewerb gewinnt.

Gewinner ohne Favorit - Wenn wir Wetten ohne eine Auswahl anbieten, so wird für Wettzwecke die Endplatzierung der "Ohne" Auswahl ignoriert.Mit dieser Methode gewinnen Sie, auch wenn Ihre Auswahl den ersten Platz belegt. Wenn Ihre Auswahl allerdings den zweiten Platz belegt und durch den Favoriten geschlagen wird, gewinnen Sie auch.

Torschützenkönig der Liga - Setzen Sie darauf, welcher Spieler in seiner Heimliga Torschützenkönig wird. Andere auf Anfrage. Wetten beziehen sich auf die Heimliga, für die der Spieler ab dem ersten Tag des Wettbewerbs registriert ist. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Eigentore und Elfmeterschießen zählen nicht.

Verein mit den meisten Toren - Setzen Sie auf den Fußballverein, dessen Spieler die meisten Tore im Wettbewerb erzielen. Wetten beziehen sich auf den Verein, bei dem der Spieler ab dem ersten Tag des Wettbewerbs registriert ist. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Eigentore und Elfmeterschießen zählen nicht.

Torschützenkönig - Setzen Sie auf den Spieler, der die meisten Tore im Wettbewerb erzielt. Tor, die in der Verlängerung erzielt werden, zählen, Tore aus dem Elfmeterschießen zählen nicht, Eigentore zählen nicht. Für den Fall, dass zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Toren erzielen, gelten die Dead-Heat-Regeln.

Bester Torschütze der Mannschaft - Setzen Sie darauf, welcher Spieler in einer Mannschaft die meisten Tore erzielt. Andere auf Anfrage. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Eigentore und Tore aus Elfmeterschießen zählen nicht.

Beste afrikanische Mannschaft - etzen Sie darauf, welches die beste afrikanische Mannschaft im Turnier ist. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Beste europäische Mannschaft - Setzen Sie darauf, welches die beste europäische Mannschaft im Turnier ist. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Beste südamerikanische Mannschaft - Setzen Sie darauf, welches die beste südamerikanische Mannschaft im Turnier ist. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Beste asiatische/ozeanische Mannschaft - Setzen Sie darauf, welches die beste asiatische/ozeanische Mannschaft im Turnier ist. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Gewinnerkontinent - Setzen Sie drauf, von welchm Kontinent der Gewinner stammt.

Erster Gewinner - Setzen Sie darauf, ob der Gewinner in der Geschichte des Wettbewerbs diesen zum ersten Mal gewinnt. Jegliche Änderungen wegen Namen, die zu Sponsorenzwecken verwendet werden, werden nicht berücksichtigt.

Zweifach-Vorhersage - Setzen Sie darauf, wer den ersten und zweiten Platz belegt in beliebiger Reihenfolge.

Genaue Vorhersage - Setzen Sie darauf, wer den ersten und zweiten Platz belegt in korrekter Reihenfolge.

Namen der Finalisten - Setzen Sie darauf, wer die Finalisten sind, die im Endspiel des Wettbewerbs gegeneinander antreten.

Zweiter Platz - Setzen Sie darauf, wer auf dem zweiten Platz landet.

eitpunkt des Ausscheidens - Setzen Sie darauf, zu welchem Zeitpunkt im Wettbewerb der Teilnehmer ausscheidet.

Abschlussrangliste der Gruppe - Setzen Sie darauf, wo in der Abschlussrangliste der Gruppe sich der Teilnehmer platziert, nachdem alle Spiele beendet sind.

Aufstieg / Abstieg / Qualifikation - Setzen Sie darauf, wie Ihre Auswahl sich schlägt, nachdem alle Spiele beendet sind. Es gelten die Regeln für Gesamtsiegerwetten.


Spezialwetten (Ligarmärkte):

Diese Wetten beziehen sich auf alle Spiele einer bestimmten Liga in einem bestimmten Zeitraum. Z.B. "Bundesliga (07.09-09.09) betrifft alle Spiele die in der Bundesliga in diesem Zeitraum gespielt wurden.

Sollte ein Spiel verschoben werden aber innerhalb des Zeitraums oder innerhalb von 36 Stunden vom ursrünglichen Anstoßzeitpunkt stattfinden bleibt diese Wette bestehen, andernfalls werden diese Wetten nach folgenden Regeln abgerechnet: Bei Toranzahl-Wetten mit zwei Ausgangsmöglichkeiten wird das Spiel mit zwei Toren abgerechnet. Bei Toranzahl-Wetten, die Heim- und Auswärtsmannschaften betreffen, werden den beteiligten Mannschaften jeweil ein Tor zugeordnet. Bei Toranzahl-Wetten mit mehr als Zwei Ausgangsmöglichkeiten werden mit 2,5 Toren abgerechnet. Wenn zwei oder mehrere Spiele verschoben werden, dann werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Spieltag Geasamtanzahl an Toren - Wetten Sie welche Mannschaft (Heim- oder Auswärtsmannschaft) mehr Tore erzielt. Es zählt nur die reguläre Spieltzeit.

Gesamttore fesgelegte Anzahl: Welche Mannschaft erzielt mehr oder weniger Tore als die festgelegte Anzahl.

Gesamtanzahl an Toren: Wetten Sie auf die Gesamtanzahl an Toren. Es zählt nur die reguläre Spieltzeit.

Heimannschaft Toranzahl: Wetten Sie wieviele Tore die Heimschaften in einer bestimmten Liga und in einem bestimmten Zeitraum erzielen werden. Es zählt nur die reguläre Spieltzeit.

Auswärtsmannschaft Toranzahl: Wetten Sie wieviele Tore die Auswärtsmannschaften in einer bestimmten Liga und in einem bestimmten Zeitraum erzielen werden. Es zählt nur die reguläre Spieltzeit.

Genau Toranzahl: Wetten Sie auf die genaue Anzahl an erzielten Toren. Es zählt nur die reguläre Spieltzeit.

Mannschaft, das das erste Tor erzielt: Wetten Sie welche Mannschaft in Bezug auf die verschiedenen Anstoßzeiten das erste Tor erzielen wird. Das Ergebnis (in Minuten und Sekunden festgelegt) wird nach der Bestätigung von einer offiziellen Website oder Senders bezüglich des Zeitpunkts abgerechnet. Sollte das erste Tor zum gleichen Zeitpunkt erzielt werden gilt die Dead Heat Regel. Es zählt nur die reguläre Spieltzeit.

Tor in den ersten fünf Minuten: Wetten Sie in Beuzg auf die jeweiligen Anstoßzeiten ob im Zeitraum 00:00 - 04:59 Minute ein Tor erzielt wird.

Mannschaft mit den meisten erzielten Toren: Wetten Sie welche Mannschaft die meisten Tore erzielen wird. Im Falle eines Unentschiedens, wird die Mannschaft, die zum früheren Zeitpunkt ein Tor erzielt (Zeitpunkt wird von einer offizillen Webiste oder Sender vernommen) als Gewinner dieser Wette bestimmt. Im Falle eines Untentschiedens bezüglich erstes erzieltes Tor und Zeitpunkt gilt die Dead Heat Regel. Es zählt nur die reguläre Spieltzeit.

Das Spiel mit den meisten Toren: Wetten Sie bei welchen Spiel die meisten Tore erzielt werden. Im Falle eines Unentschiedens, wird das Spiel, mit dem frühsten Tor (Zeitpunkt wird von einer offizillen Webiste oder Sender vernommen) als Gewinner dieser Wette bestimmt. Im Falle eines Untentschiedens bezüglich erstes erzieltes Tor und Zeitpunkt gilt die Dead Heat Regel. Es zählt nur die reguläre Spieltzeit.

Spezialwetten (Managermärkte):

Nächster Cheftrainer eines Vereins - Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten anhand der offiziellen Mitteilung des Vereins oder auf der Vereinswebsite gewertet, auf der bekannt gegeben wird, dass eine bestimmte Person als Trainer für die erste Mannschaft vorgestellt wird und dieses Engagement mindestens ein jahr dauert, auch wenn die Person im Nachhinein den Verein vor dem Ablauf eines Jahres verlässt. Sollte es keine offizielle Erklärung geben, so wird zu Wettzwecken derjenige als Gewinner und Cheftrainer bestimmt, der verantwortlich dafür ist, die erste Mannschaft für das kommende Jahr vor jedem Spiel aufzustellen. Einsätze auf alle anderen Auswahlen gehen verloren. Wetten, die nach der Erklärung abgegeben werden, werden für ungültig erklärt.

Trainerentlassung - Setzen Sie darauf, welcher Trainer als nächstes entlassen wird. Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten anhand der offiziellen Mitteilung des Vereins oder auf der Vereinswebsite gewertet, wo bestätigt wird, dass der Trainer von seinen Pflichten entbunden wurde. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn bis zum Ende des letzten terminierten Ligaspieltags (inklusive jeglicher Relegationsspieltermine) kein Trainer entlassen wurde und für "Keine Trainerentlassung" keine Quoten angeboten werden. Wenn Quoten für "Keine Trainerentlassung" angeboten werden, gewinnen Wetten auf diese Auswahl.

Turnierwetten:

Diese Wetten beinhalten Märkte, die sich auf Turnierergebnisse (z. B. Weltmeisterschaften, Europameisterschaften etc.) beziehen und Märkte wie z. B. Tore, Rote Karten, Bester Torschütze etc. beinhalten.

Eigentore sowie Ereignisse während einer Verlängerung werden für diese Wettmärkte berücksichtigt, Elfmeterschießen jedoch nicht.

Welche Mannschaft kommt beim Head to Head am weitesten - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft am weitesten kommt. Wenn beide Mannschaften in der gleichen Runde ausscheiden, wird diese Wette für ungültig erklärt.

Welche Mannschaft erzielt mehr Tore Head to Head - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft mehr Tore im Turnier erzielt. Wenn beide Mannschaften die gleiche Anzahl an Toren erzielen und es wird kein unentschieden angeboten, wird diese Wette für ungültig erklärt.

TENNIS

Allgemein:
Tennismärkte sind von der 36-Stunden-Regel ausgenommen, wenn es zu abgesagten, verlegten oder abgebrochenen Spielen kommt. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit und werden anhand des offiziellen Ergebnisses in Einklang mit unseren individuellen Wettregeln gewertet. Wir werden aufgrund von Verspätungen, Spielplanänderungen und/oder Verzögerungen, die dem Wetter geschuldet sind keine Wetten für ungültig erklären. Wetten behalten ebenfalls Ihre Gültigkeit in den folgenden Fällen:

a. Änderung des Austragungsortes
b. Änderung des Bodenbelags
c. Änderung des Spielorts von draußen nach drinnen (oder umgekehrt)
d. Für den Fall, dass sich die Anzahl der zu spielenden Sätze vor Spielbeginn ändert (zum Beispiel, wenn ein Spiel von fünf auf drei Gewinnsätze reduziert wird), behalten nur Wetten auf das Spielergebnis ihre Gültigkeit und alle anderen Märkte werden für ungültig erklärt.

Für Wettzwecke wird ein Tie-Break als ein Spiel und "Super Tie-Breaks" oder "Champions Tie-Breaks" als ein Satz gezählt. Wetten auf "Nächstes Spiel" oder "Aktuelles Spiel", die fälschlicherweise angenommen wurden, werden für ungültig erklärt, sollte dieser Teil des Spiels ein "Super Tie-Break" oder "Champions Tie-Break" sein.

Sollte ein spezifischer Punkt/Spiel/Satz/Tie-Break nicht gespielt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Missverhalten “ Für Wettzwecke wird der erste Strafpunkt, den ein Spieler aufgrund Missverhaltens erhält, als ein regulärer Punkt gezählt. Wir werden alle entsprechenden Spielstand-/Wetten-Märkte normal werten. Jede nachträgliche Strafe von jedem Spieler wird als null angesehen und hat die Ungültigmachung aller betroffenen Märkte zur Folge, inklusive derer, bei denen die Spiel/Satz/Match Wettmärkte betroffen sind.

‘Uneingeschränkt beschlossene Märkte Markets’ “ Sofern nicht anders angegeben werden Wetten von allen Märkten gewertet, sobald das Ergebnis der Wette uneingeschränkt beschlossen wurde. Dabei handelt es sich um Märkte, für die ein Ergebnis vorliegt, das sich ungeachtet der Umstände während des Spiels nicht mehr ändern kann. Zum Beispiel: Beim Spiel Federer gegen Murray steht es 4:3 im ersten Satz und Murray gibt verletzungsbedingt auf. In solch einem Fall wird das gegebene Beispiel wie folgt gewertet:

  • a. "Über/Unter 6,5 Spiele im 1. Satz" - "Über 6,5" wird als GEWONNEN, "Unter 6,5" als VERLOREN gewertet.
  • b. "Über/Unter 7,5 Spiele im 1. Satz" - UNGÜLTIG
  • c. "Zuerst 4 Spiele" – Wetten auf Federer GEWINNEN, Wetten auf Murray VERLIEREN
  • d. "Zuerst 5 Spiele" - UNGÜLTIG
  • &e. "1. Satz Handicap" – "Murray +3,5 Spiele" wird als GEWONNEN, "Federer -3,5 Spiele" als VERLOREN gewertet.
  • f. "Ass im 1. Satz" – Sobals ein Ass im Spiel passiert, werden Wetten auf "Ja" als GEWONNEN, auf "Nein" als VERLOREN gewertet.

Inhalt und Informationen auf der Site mit Bezug auf die Anfangszeiten der Tennisspiele sollten lediglich als Anhaltspunkt genutzt werden. Betclic kann für Fehler auf der Website, die sich auf den Inhalt oder die Anfangszeiten beziehen, nicht verantwortlich gemacht werden. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, relevante Informationen zu überprüfen, bevor eine Wette platziert wird.

Aufschlagender Spieler wird falsch angezeigt - Wenn der falsche Spieler als aufschlaggebend angezeigt wird, werden alle Wetten auf den aktuellen oder nächsten Punkt/das nächste Spiel für ungültig erklärt.

Gesamtsieger:

Es gelten die Regeln für Langzeitwetten (Ante Post) – alle dabei oder nicht. Sobald ein Spieler oder eine Mannschaft einen für den Wettbewerb relevanten Ball schlägt (Aufwärmen ausgenommen), wird angenommen, dass sie das Spiel begonnen haben. Für Wettzwecke werden der Spieler oder die Mannschaft als Sieger festgelegt, die in die nächste Runde einziehen (oder den Gesamtsieg holen). Es gelten die Dead-Heat-Regeln wenn es mehr als einen Gewinner gibt.

Nennen Sie die Finalisten
Welche zwei Spieler stehen sich im Finale gegenüber?

Turnier Zweikampf
Beide Spieler müssen im Turnier mindestens einen Ball spielen und die gleiche Anzahl an Spielen beginnen. Sobald ein Spieler oder eine Mannschaft einen für den Wettbewerb relevanten Ball spielen, wird angenommen, dass Sie das Turnier begonnen haben. Sollte es ein Unentschieden geben, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, es wurden Quoten für "Unentschieden" oder "Remis" ausgegeben.

Spiel-Märkte:

Bei den folgenden Mäkten müssen Spiele und Sätze vollständig gespielt werden, es sei denn die Gewinnauswahl wurde bereits uneingeschränkt beschlossen:

  • Gewinner des Spiels – Das Spiel muss beendet werden.
  • Satz-Handicap
  • Spiel-Handicap
  • Satzwetten
  • Gesamtzahl Sätze Ungerade/Gerade
  • Gesamtzahl Spiele Ungerade/Gerade
  • Gesamtzahl Spiele des Spielers
  • 1. Satz verlieren und Spiel gewinnen
  • Erstes Ass
  • Ohne Satzverlust gewinnen
  • Satzgewinn / Kein Satzgewinn
  • Gesamtzahl Tie-Breaks im Spiel
  • Break nach erstem Aufschlag
  • Tie-Break im Spiel

Die meisten Asse/Doppelfehler
Das Spiel muss beendet werden.

Set Markets:

Bei den folgenden Märkten müssen der Satz/die Sätze vollständig gespielt werden, es sei denn die Gewinnauswahl wurde bereits uneingeschränkt beschlossen:

  • Satz-Märkte
  • Richtiges Satzergebnis
  • Satz, der durch Tie-Break entschieden wird
  • Gesamtzahl Spiele im Satz Über/Unter
  • Gesamtzahl Spiele im Satz Ungerade/Gerade
  • Satz (X) Spiel des Breaks beim ersten Aufschlag
  • Satz (X) Gesamtzahl Breaks beim Aufschlag
  • Satz (X) Zuerst (Y) Spiele / Satz (X) Ergebnis nach (Y) Spielen
  • Satz (X) Gesamtzahl Spiele des Spielers

Spiel-Märkte:

Bei den folgenden Märkten müssen Spiele vollständig gespielt werden, es sei denn die Gewinnauswahl wurde bereits uneingeschränkt beschlossen:

  • Gewinner des Spiels
  • Richtiges Spielergebnis
  • Spielpunkte Handicap
  • Gesamtzahl Spielpunkte
  • Gibt es einen Einstand im Spiel?
  • Gibt es Doppelfehler im Spiel?
  • Gibt es Asse im Spiel

Kombinierte Spiele (Anzahl der Einstände/Beide Spiele gewinnen/Gesamtzahl Punkte)
Wählen Sie aus den verfügbaren Möglichkeiten die Gewinnauswahl. Spezifizierte Spiele müssen vollständig gespielt werden, es sei denn die Gewinnauswahl wurde bereits uneingeschränkt beschlossen.

Gewinn eines Spiels zum Einstand
Wählen Sie Spieler 1, Spieler 2 oder keinen Spieler für den Gewinn eines Spiels zum Einstand. Das Spiel muss vollständig gespielt werden.

Punkte-Märkte:

Gewinner des nächsten Punktes
Bei erfolgreichen Wetten muss der Gewinner des vorgegebenen Punktes vorherbestimmt werden. Wenn der spezifische Punkt nicht gespielt wird, werden Wetten für ungültig erklärt. Wenn Punkte vor einer Challenge und der Aufhebung gewertet wurden, behält sich Betclic das Recht vor, diese Wertung nachträglich zu ändern und die Kundenkonten mit einem negativen Guthaben zurückzulassen, sofern die Notwendigkeit vorliegt.

Tie-Break-Märkte:

Bei den folgenden Märkten müssen die Tie-Breaks vollständig gespielt werden, es sei denn die Gewinnauswahl wurde bereits uneingeschränkt beschlossen:

  • Tie-Break-Stand nach (X) Punkten
  • Gesamtpunkte im Tie Break
  • Richtiges Tie-Break-Ergebnis / Gewinner des Tie-Breaks

Spezialwetten:

Saison-Spielwetten
Spieler oder Mannschaft müssen in der festgelegten Saison an mindestens einem Turnier teilnehmen.

Alle genannten Spieler/Mannschaften gewinnen
Setzen Sie auf die "Verbesserten Quoten": Alle Spieler müssen (mit dem vorgegebenen Ergebnis, sofern angegeben) gewinnen. Die Spiele, die in der Kombiwette genannt werden, müssen vollständig gespielt werden.


AMERICAN FOOTBALL

Gesamtsieger-Wetten “ Alle Wetten schließen Play-offs mit ein, sofern nicht anders angegeben. Teilwetten werden am Ende der regulären Saison festgelegt. Die Saison muss beendet werden oder alle Wetten werden für ungültig erklärt.

Alle Spiele müssen über die gesamte Länge gehen oder Wetten sind ungültig. Wenn ein Spiel verlegt oder auf einen anderen Tag verschoben wird, behalten Wetten unter der Voraussetzung ihre Gültigkeit, dass das Spiel am gleichen NFL-Wochenspieltag stattfindet, d. h. vor dem Beginn des ersten Spiels des nächsten Spieltags.

Alle Wetten gelten inklusive einer eventuellen Verlängerung, sofern es nicht anders ausgewiesen wird.

Handicap-Ergebnis “ Wetten Sie, wer das Spiel gewinnt, nachdem das Handicap mit berechnet wurde.

Halbzeit-/Endstand “ Wetten Sie auf den Halbzeitstand und des Endstandes. Verlängerung NICHT mit eingeschlossen.

Zweite-Halbzeit-Märkte “ inklusive einer eventuellen Verlängerung, sofern es nicht anders ausgewiesen wird

Zuerst 10 Punkte “ Wetten Sie auf die Mannschaft, die zuerst 10 Punkte erreicht. Sollte keine der Mannschaften 10 Punkte erreichen, sind die Wetten ungültig.

¼ Wetten (Gewinner, Handicapsieger, Gesamtpunktzahl, Zuerst 10 Punkte) “ Wetten Sie nur auf das Ergebnis des angegebenen Viertels, nicht auf den angesammelten Spielstand.

Wetten auf das letzte Viertel (Gewinner, Handicapsieger, Gesamtpunktzahl, Zuerst 10 Punkte) “ Wette wird nur auf das Ergebnis des letzten (4.) Viertels festgesetzt. Verlängerung NICHT mit eingeschlossen.

Spieler mit dem ersten Touchdown “ Wetten Sie auf den Spieler, der den ersten Touchdown des Spiels erzielt. Es zählen alle Spieler auf dem "Active Roster". Alle Wetten auf Spieler, die sich nicht auf dem "Active Roster" befinden, werden für ungültig erklärt.

MVP (Wertvollster Spieler) “ Wetten Sie darauf, wer zum "Most Valuable Player" (wertvollsten Spieler) gewählt wird. Dies wird gemäß NFL.com festgelegt.

Spielerwetten (Saison) “ Wetten Sie auf den Spieler, der in dem spezifizierten Markt führt. Märkte schließen die Statistiken der Play-off Spiele nicht mit ein.

Spielerwetten auf individuelle Spiele - ie Spieler müssen in einem durchspielen oder die Wetten werden für ungültig erklärt. Sollten Spieler die gleiche Punktanzahl am Ende eines Spiels haben, werden die Wetten für ungültig erklärt.


AUSTRALIAN RULES

Wenn bei einem Spiel der Austragungsort wechselt, behalten die Wetten ihre Gültigkeit, wenn die Heimmannschaft noch immer als solche geführt wird und der Austragungsort nicht auf den Platz des Gegners verlegt wurde.

The statutory timeframe for a match is 80 minutes.

Die Wetten werden nach den offiziellen AFL-Ergebnissen gewertet.

Gewinner “ Jedes Spiel, das unentschieden ausgeht, endet als Push (ungültiges Spiel) und die Einsätze werden zurückerstattet, es sei denn es werden Quoten für ein Unentschieden angeboten.

Ergebnis “ Wetten werden nach der regulären Spielzeit, inklusive Seitenwahl, gewertet.

Finalgewinner “ Wetten werden nach dem Ende des Grand Finales, inklusive der Playoffs, gewertet.

Ungerade/Gerade Wetten “ Setzen Sie darauf, ob die Gesamtpunktzahl für den angegebenen Zeitraum ungerade oder gerade sein wird. Zu Wettzweckenzählt null als gerade.

Viertelergebnis  - Setzen Sie auf das Spielergebnis nach dem Ende des genannten Viertels: Heim, Auswärts oder unentschieden. Das 4. Viertel beinhaltet keine Verlängerung.

BADMINTON

Alle Reglen gelten für Pre-Live und Live-Wetten.

Sollte sich der Austragungsort ändern, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

Gewinner des Spiels - Ein Spiel gilt als gestartet, sobald der erste Punkt gespielt wurde. Sollte ein Spiel nicht starten, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Ein Spiel muss komplett beendet werden, damit die Wetten als gültig gewertet werden können.

Satzgewinner “ Der gesamte Satz muss zuende gespielt werden, damit Wetten Ihre Gültigkeit behalten.

Gesamtsieger “ Alle Wetten werden gewertet, mit Ausnahme der die auf Athleten platziert werden, die nicht im ersten Rennen/im ersten Durchgang starten.


BANDY

Bandy-Partien müssen mindestens 80 Minuten lang gespielt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, das Ergebnis steht bereits unumstößlich fest.

Wenn eine Partie nicht in zwei Halbzeiten von je 45 Minuten ausgetragen wird, werden Wetten auf Gesamt- und Handicaps für ungültig erklärt. Wenn ein Spiel verlegt und innerhalb von 36 Stunden nach dem eigentlichen Stratzeitpunkt neu angesetzt wird, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.


BASEBALL

Alle Wetten schließen Zusatzinnings mit ein, sofern nicht anders angegeben. Wenn bei einem Spiel der Spielort wechselt, so behalten die Wetten ihre Gültigkeit, wenn die Heimmannschaft noch immer als solche geführt wird und der Spielort nicht auf den Platz des Gegners verlegt wurde. Alle Spiele müssen zur angegebenen Zeit (Ortszeit) starten, andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt. Alle verlegten oder abgesagten Spiele werden für ungültig erklärt. Für Wettzwecke werden abgebrochene oder verlegte Spiele NICHT auf den Folgetag übertragen, außer für die MLB-Playoffs, bei denen eine 48-Stunden-Regel eintritt, um das Spiel zu beenden.

Wetten auf den Gesamtgewinn - beinhalten Play-offs sofern nicht anderweitig genannt. Teilwetten werden offiziell am Ende der regulären Saison festgelegt. Mindestens 90% der regulären Saisonspiele müssen gespielt werden, damit die Wetten gültig sind. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von einem Wechsel des Namen oder des Ortes.

4 ½ Innings-Regel “ Wenn ein Spiel angehalten oder verlegt wurde, so werden die Gewinner erst offiziell, nachdem fünf Innings vollendet worden sind (4 ½ wenn die Heimmannschaft führt). Um Wetten werten zu können, werden die Gewinner nach dem letzten vollendeten Innings erklärt (es sei denn, die Heimmannschaft erzielt einen Punkt zu einem Remis oder führt am Bottom im Innings und das Ergebnis steht zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung fest).

8 ½ Innings-Regel “ Das Spiel muss mindestens neun volle Innings dauern, (8 ½ wenn die Heimmannschaft führt), damit die Wetten Ihre Gültigkeit behalten. Um Wetten werten zu können, werden die Gewinner nach dem letzten vollendeten Innings erklärt (es sei denn, die Heimmannschaft erzielt einen Punkt zu einem Remis oder führt unten im Innings und das Ergebnis steht zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung fest).

 

MLB spezifische Regeln:

Für Wettzwecke werden angehaltene oder verlegte Spiele NICHT auf den Folgetag übertragen, jedoch werden zum Zweck der Abrechnung 2 Regeln für bestimmte Märkte angewendet: BEIDE genannte Pitcher (laut Las Vegas Information) müssen zum Zeitpunkt der Wettplatzierung beginnen und mindestens 1 Pitch werfen, oder alle Wetten für ungültig erklärt.

Angehaltene oder verlegte Spiele - Wetten auf den Gewinner unterliegen der 4 ½ Innings-Regel. Alle anderen Wettmärkte (sofern nicht anders unten aufgeführt) , einschließlich Gesamt und Run Line (Handicap) Wetten unterliegen der 8 ½ Innings-Regel und alle anderen Wetten werden für ungültig erklärt, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest, wie z. B. "Mannschaft, die den ersten Punkt erzielt". Aus Wettgründen werden Spiele nicht in den nächsten Tag übertragen.

Internationale spezifische Regeln (Japanischer NPB, Mexikanischer LMB und andere Nicht-MLB-Spiele):

Ungenannte Start-Pitcher - Die Wetten behalten Ihre Gültigkeit ungeachtet der Pitcher für jedes Team. 8 ½ inning Regel gilt für alle Märkte. Die Spiele müssen mindestens 9 Innings andauern (8 ½ wenn die Heimmannschaft führt), mit Ausnahme von Spielen, die unter einer Mercy Regel enden. Mexican LMB - im Fall eines Doubleheader ist die 2. Spielabrechnung nach 7 innings. Sollte die "Mercy Regel" greifen, so werden die Wetten mit dem zu diesem Zeitpunkt geltenden Ergebnis gewertet. Aus Wettgründen werden angehaltene oder verlegte Spiele nicht in den nächsten Tag übertragen. Beim Japanischen NPB werden alle Wetten für ungültig erklärt, bei Spielen, die nach Extra Innings remis enden.

Spezifische Wettmarktregeln

Wetten auf 9. Innings schließen Extra-Innings NICHT mit ein.

Innings Märkte. Wenn fünf Innings nicht vollendet werden (4 ½ wenn die Heimmannschaft gewinnt), so werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme von den Märkten, bei denen das Ergebnis bereits feststeht.


Serien-Wette “ Serien müssen vollständig beendet werden oder die Wetten werden für ungültig erklärt.

Wertvollster Spieler der Serie “ Wetten Sie darauf, wer zum wertvollsten Spieler der Serie gewählt wird.

Innings Märkte - Die obere und untere Hälfte des Inning muss komplettiert werden, außer das Ergebnis steht bereits fest.

Race to's - wenn kein Ergebnis erzielt wird, werden die Märkte für ungültig erklärt.


Gesamtzahl Runs Ungerade/Gerade “ Wenn die Gesamtpunktzahl null beträgt, werden die Wetten für ungültig erklärt.


BASKETBALL

Offizielles Ergebnis - Sofern nicht anderes angegeben beinhalten Ergebnisse nur Verlängerung, wenn das Spiel nach der regulären Spielzeit unentschieden ausgeht. Zu den Märkten, bei denen Overtime nicht zählt gehören Spielergebnis (wenn Quoten für ein Unentschieden angeboten werden), Halbzeit-/Endstand.

Wetten auf Punktevorsprung werden für ungültig erklärt, wenn das Gesamtergebnis nach Einrechnung des Punktevorsprungs ein Unentschieden ergibt und für ein Unentschieden keine Quoten angeboten werden.

Wetten auf Über/Unter eine vorgegebene Punktzahl werden für ungültig erklärt, wenn das finale Spielergebnis gleich dem Gesamtergebnis ist und für ein Unentschieden keine Quoten angeboten werden.


Wettmärkte Viertel und Halbzeit - spezifische Zeiträume müssen komplett beendet werden oder die Wetten werden für ungültig erklärt, mit Ausnahme von Wetten, bei denen das Ergebnis bereits fest steht.

Wetten auf das 4. Viertel beinhalten keine Spielverlängerung, außer es ist anderweitig beschrieben.

Race to X - wenn es zu keinem Ergebnis kommt, werden die Wetten für ungültig erklärt.


Spielverlegungen - Ein Spiel muss zum vorgegebenen Zeitpunkt (Lokalzeit) stattfinden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Wenn ein Spiel abgesagt oder verlegt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Wenn ein Spiel beginnt, jeodch nicht beendet wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme derer, deren Ergebnis bereits unumstößlich feststeht.Wetten die eine Verlängerung beinhalten sind Gewinner, Handicap, Punktedifferenz, Gesamtpunkte, ungerade/gerade.

Spezialwetten - Spieler - Solange die Spieler spielen behalten Wetten ihre Gültigkeit. Spieler müssen das Spiel nicht beginnen. Es gelten die Dead-Heat Regeln.

 

Im Streitfall werden Spiele an Hand des offiziellen Punktestandes abgerechnet, und wenn es keinen Punktestand gibt, wird nach unserem Ermessen abgerechnet.

Wetten auf den Gesamtsieg - Wenn es nicht anderweitig festgelegt ist, sind die Play-Offs in den Wettabrechnungen beinhaltet. Teilwetten werden am Ende der regulären Saison abgerechnet.

Serienwetten - Serien müssen vollständig beendet werden oder die Wetten werden für ungültig erklärt.

Wetten, die zum jeweiligen Spielabschnitt gehören (erster Punkt, Punkterennen, Handicap, letzter Punkt, gerade/ungerade) werden nur nach dem jeweiligen Spielabschnitt bewertet. Es gibt für diese Wetten kein Gesamtergebnis. Der letzte Spielabschnitt (vierte Viertel) beinhaltet keine Verlängerung.

BEACH SOCCER

Pre-Live Wetten:
Wetten bei Beach-Soccer-Spielen beziehen sich auf die offizielle Spielzeit von 36 Minuten (3 x 12 Minuten) plus Nachspielzeit. Verlängerung und Elfmeterschießen werden nicht gewertet, sofern nicht anders angegeben wie z. B. bei Wetten auf die Mannschaft, die in die nächste Runde einzieht.

Wenn eine Partie beginnt, aber vor der 36. Minute abgebrochen wird ist die Wette ungültig, es sei denn das Ergebnis ist bereits eingetroffen (erster Torschütze, erstes Tor). Sollte das Spiel innerhalb von 36 Stunden wiederaufgenommen werden, behalten Wetten ihre Gültigkeit. Sollte das Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit abgebrochen werden und dann innerhalb von 36 Stunden neu gestartet werden, so werden alle Wetten auf das ursprüngliche Spiel für ungültig erklärt.

 


BOXEN/MMA/GEMISCHTE KAMPFSPORTARTEN

Wenn ein Kampf verlegt oder innerhalb von 30 Tagen nach dem originalen Startzeitpunkt neu angesetzt wird, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, sofern nicht anders angegeben.

Falls sich der Austragungsort ändert, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

Sollte ein Kämpfer augewechselt werden, werden alle Wetten auf diesen Kampf für ungültig erklärt.

Falls ein Kämpfer seine Gewichtsklasse nicht erreicht (und somit den Status des Kampfes ändert, z.B. Titelkampf zu Nicht-Titelkampf), werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Wenn ein Kampf ohne Wertung endet oder es während des Kampfes zu einem technischen Unentschieden kommt, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme von Wetten, bei denen das Ergebnis schon feststeht.

Zu Wettzwecken wird festgelegt, dass die Glocke bei Kampfbeginn den Start der ersten Runde signalisiert.

Das Ergebnis bezieht sich auf die finale Ringseiten-Entscheidung, ungeachtet eventueller späterer Änderungen durch ein Kontrollorgan oder eine Kommission.

Wenn eine Punktewertung vergeben wird, bevor die angesetzte Rundenanzahl beendet ist, so werden die Wetten anhand der Runde gewertet, in der der Kampf gestoppt wurde.

Gewinner des Kampfes (Boxen) “ Bezieht sich entweder auf den offiziellen Punktrichterzettel am Ende der angesetzten Runden oder wenn während des Kampfes ein KO, TKO oder eine Disqualifikation vorkommt. Beinhaltet eine Quote für ein Unentschieden.

Gewinner des Kampfes (Boxen/MMA) “ Bezieht sich entweder auf den offiziellen Punktrichterzettel am Ende der angesetzten Runden oder wenn während des Kampfes ein KO, TKO oder eine Disqualifikation vorkommt. Beinhaltet eine Quote für ein Unentschieden.

Ergebnis des Kampfes (5-Weg) “ Unentschieden bedeutet ein Unentschieden auf dem Punkterichterzettel. KO oder TKO bedeutet, dass ein Kämpfer nicht mehr in der Lage ist, diese Runde zu beenden. Das kann bei einem KO, TKO oder Tapout (Aufgabe) auftreten. Das Ergebnis wird durch die Punkterichterzettel der drei zugeteilten Kampfrichter entschieden. Die Möglichkeiten sind "einstimmige Entscheidung" oder "aufgeteilte Entscheidung". Wenn die offiziell vorhbestimmte maximale Anzahl von Runden geändert wird, dann werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Nachträgliche Einsprüche/Berichtigungen beeinträchtigen die Wertung der Wette nicht (es sei denn, die Berichtigung liegt einem menschlichen Irrtum zugrunde, als die Ergebnisse im Ring bekannt gegeben wurden).

Rundenwetten “ Die Wetten werden nach der Runde abgerechnet, in der der Kampf endet. Kann ein Boxer zu einer Runde nicht mehr antreten, wird die vorher beendete Runde als "Sieg"-Ergebnis für diese Wette gewertet.

Rundenanzahl Über/Unter “ Anzahl an Runden, die auf eine vorbestimmte Linie festgelegt wurden (z. B. 8,5 Runden). Wenn die offiziell vorgegebene Rundenanzahl geändert wird, werden die Wetten ungültig. Für Abrechnungszwecke gilt, wenn eine halbe Runde angegeben wird, ist Rundenhalbzeit, in der unter/über bestimmt wird. Beispiel: Bei einer dreiminütigen Runde liegt der Halbzeitpunkt bei einer Minute und 30 Sekunden.

Wetten auf Runden oder Gruppenrunden “ Wenn die offizielle, vorgegebene Rundenanzahl geändert wird, werden die Wetten ungültig. Sollte ein Boxer im Zeitraum zwischen den Runden aufgeben, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.

Kampfausgang “ Setzen Sie darauf, wie der Kampf gewonnen wird. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten: "TKO/KO/Disqualifikation", "Sieg nach Punkte" oder "Unentschieden".

 

Knockdown Wettmärkte - ein Boxer muss knockdown gehen und/oder vom Schiedsrichter heruntergezählt werden. Slips nicht eingeschlosssen.

 

CRICKET

Allgemeine Wetten:

Damit eine Wette gilt, muss im Spiel mindestens ein Ball gebowled werden. Alle Spiele, die durch das Wetter beeinträchtigt werden, werden anhand der offiziellen Ergebnisse gewertet, die von den offiziellen Organen bekannt gegeben werden. Wenn kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird, werden die Wetten für ungültig erklärt. Wenn ein Spiel verlegt oder abgesagt wird oder verspätet beginnt, behalten die Wetten für zwei Tage nach der eigentlichen Anfangszeit ihre Gültigkeit. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn sich der angesetzte Spielort ändert.

Wenn für ein Tie keine Quoten feststehen und das offizielle Ergebnis ein Tie ist: Jegliche Versuche der offiziellen Organe, einen Gewinner zu bestimmen, zählen nicht. Das bedeutet "Super Over". Bei einem Tie werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Sollte es jedoch in einem Testmatch zu einem Tie kommen, zum Beispiel wenn nach dem Ende der Innings beide Teams die gleiche Punktzahl haben, so greifen die Dead-Heat-Regeln und alle Wetten auf ein Unentschieden werden als verloren gewertet.

Beim Testmatch-Cricket müssen von beiden Teams mindestens 50 Overs vollendet werden, sonst werden die Wetten für ungültig erklärt.
Beim Eintages-Cricket und bei Twenty20-Matches werden die Wetten anhand des offiziellen Ergebnisses gewertet. Dies schließt die Spiele ein, die nach der Duckworth-Lewis-Methode entschieden werden.


County Championship-Wetten

Wenn beim County-Championship-Wetten für ein Unentschieden keine Quoten festetehen, so werden alle Wetten für ungültig erklärt, sollte es zu einem Unentschieden kommen. Sollte es zu einem Tie kommen, gelten die Dead-Heat-Regeln. Abgebrochene oder verlegte Spiele werden für ungültig erklärt.

Wettarten:


Serienwetten “Wenn eine Serie aus jeglichen Gründen verlegt wird, bevor die angesetzte Anzahl an Spielen stattgefunden hat, so wird die Mannschaft, die zu diesem Zeitpunkt führt, als Gewinner festgesetzt. Diese Regel gilt ebenfalls für Wetten bei der Festsetzung des besten Runscorers und des besten Wicket Takers der Serie. Wenn eine Serie in einem Tie endet und keine Quoten für ein Tie feststehen, so gelten die Dead-Heat-Regeln. Wetten auf das genaue Ergebnis der Serie werden für ungültig erklärt, wenn die festgelegte Anzahl an Spielen nicht beendet wurde. Wetten auf den besten Batsman oder den besten Bowler werden nach dem Schema "alle im Spiel oder gar nichts" gewertet.


Bester Spieler (Runs und Wickets) - Setzen Sie darauf, wer der beste Spieler in dem jeweiligen Bereich wird. Die Wetten beziehen sich nur auf das erste Inning, soweit nicht anders angegeben. Die Wetten werden gewertet, ungeachtet der Anzahl an Overs, die gebowlt werden. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Wickets erreichen, so gelten die Dead-Heat-Regeln. Wetten, die auf einen Spieler platziert werden, der sich nicht in der Anfangself befindet, werden für ungültig erklärt. Spieler, die beginnen aber nicht bowlen, werden mit null Wickets festgesetzt. Wetten auf Spieler, die ausgewählt wurden, aber nicht schlagen, werden mit null Runs festgesetzt.

Wetten die eine gewisse Anzahl an Overs beinhalten - Setzen Sie darauf, welches Team die meisten Runs in einer festgelegten Zahl an Overs erzielt, z. B. 6, 15 usw. Damit Wetten gelten, muss die gegebene Anzahl an Overs beendet werden, es sei denn, ein Sieger steht vorher fest oder die normale Länge des Innings ist kürzer als die angegebene Anzahl an Overs.
Die meisten getroffenen Boundaries im Spiel - Setzen Sie darauf, welche Mannschaft die meisten Boundaries (Fours oder Sixes) in einem Spiel erzielt. Nur die Boundaries mit Schlägerberührung zählen.

Höchstes Opening Partnership - Die Mannschaft, die die meisten Runs vor dem Fall des ersten Wicket erzielt, gewinnt. Im Falle eines Ties werden alle Wetten für ungültig erklärt. In einem Testmatch zählt nur das erste Inning, sofern nicht anders angegeben.

Ungerade oder Gerade - Die zusammengerechnete Gesamtrunzahl beider Teams wird berechnet und ein Gewinner wird entweder als ungerade oder gerade festgesetzt.


DARTS

Wenn ein Spieler nicht zu seiner Partie antritt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Sollte sich der Austragungsort ändern, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit. Wetten behalten ihre Gültigkeit auch wenn der Wettbewerb für länger als 36 Stunden ausgesetzt wird, es sei denn er wird ersatzlos abgesagt.

Sollte ein Spiel beginnen, jedoch nicht zuende geführt werden, so wird zu Wettzwecken der Spieler zum Gewinner erklärt, der in die nächste Runde einzieht (oder das Turnier gewinnt).

Es zählen alle Wetten auf den Gesamtsieger.

Ergebnis “ Setzen Sie auf das Ergebnis der Partie, inklusive Unentschieden.

Handicap-Wetten “ IWenn die für das Spiel vorgegebene Anzahl an Sätzen/Legs nicht beendet wird oder sich während des Spiels ändert, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Satz-/Leg-Wetten “ Wenn die für das Spiel vorgegebene Anzahl an Sätzen/Legs nicht beendet wird oder sich während des Spiels ändert, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Richtiges Ergebnis “ Setzen Sie auf das korrekte Ergebnis des Spiels. Wenn die für das Spiel vorgegebene Anzahl an Sätzen/Legs nicht beendet wird oder sich während des Spiels ändert, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

EISHOCKEY

Sofern nicht anders angegeben, zählen Verlängerung und Penalties nicht zum Endergebnis.

Spiele dürfen höchstens 5 Minuten kürzer als die reguläre Spielzeit sein, um noch gültig zu sein. Andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme jener, dessen Ergebnis schon unumstößlich feststeht. Sollte ein Spiel verlegt und innerhalb von 36 Stunden neu ausgetragen werden, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

Spezialwetten - Spieler - Solange ein Spieler spielt behalten alle Wetten ihre Gültigkeit. Der Spieler muss nicht von Beginn an auflaufen.


FECHTEN

Alle Wetten werden anhand der offiziellen Website des Wettbewerbs gewertet.

Der gesamte Wettbewerb muss beendet oder ein offizielles Ergebnis durch das Kontrollorgan verkündet werden, andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt. Sollte sich der Austragungsort ändern, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

Nur Pre-Live-Märkte:

Gesamtsieger: Setzen Sie auf eine Mannschaft oder einen Fechter, der den Wettbewerb gewinnt. Wetten auf einen individuellen Fechter / eine individuelle Mannschaft werden für ungültig erklärt, wenn diese nicht am Wettbewerb teilnehmen. Wetten behalten ihre Gültigkeit, sollte der Fechter / die Mannschaft den Wettbewerb beginnen, ihn jedoch nicht beenden.

Podium (Platz 1 - 3): Setzen Sie auf eine Mannschaft oder einen Fechter, der die Plätze 1, 2 oder 3 im Wettbewerb belegt. Wetten auf einen individuellen Fechter / eine individuelle Mannschaft werden für ungültig erklärt, wenn diese nicht am Wettbewerb teilnehmen. Wetten behalten ihre Gültigkeit, sollte der Fechter / die Mannschaft den Wettbewerb beginnen, ihn jedoch nicht beenden.

FELDHOCKEY

Verlängerung zählt nicht.

Sollte ein Spiel nicht beendet werden, werden alle Wetten storniert mit Ausnahme jener, dessen Ergebnis bereits unumstößlich feststeht. Sollte ein Spiel verlegt und innerhalb von 36 Stunden neu ausgetragen werden, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.


FLOORBALL

Ein Spiel muss mindestens bis 5 Minuten vor Ende der regulären Spielzeit gehen, ansonsten werden alle Wetten für ungültig erklärt. Verlängerung und Elfmeterschießen zählt nicht zum Endstand. Sollte ein Spiel verlegt und innerhalb von 36 Stunden neu ausgetragen werden, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

FUTSAL

Alle Pre-Live- und Live-Wetten beziehen sich auf Fußballspiele mit einer regulären Spielzeit von 40 Minuten (2 x 20 Minuten), jedoch exklusive Verlängerung und Elfmeterschießen, sofern nicht anders angegeben, wie beispielsweise bei einer Wette auf die Mannschaft, die in die nächste Runde einzieht.

Pre-Live-Wetten werden bis zum auf der Website angegebenen Zeitpunkt akzeptiert.

Live-Wetten

- Gewinner des Vergleichs: Setzen Sie auf die Mannschaft, die in die nächste Runde einzieht oder den Wettbewerb gewinnt. Hierbei kann es sich um ein einzelens Spiel oder um Hin- und Rückspiel handeln.

Ergebnis: Setzen Sie auf einen Heimsieg, ein Unentschieden oder einen Auswärtssieg. Wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

- Halbzeitergebnis: Setzen Sie auf das Ergebnis des Spiels zur Halbzeit.

- Nächster Punkt: Setzen Sie auf die Mannschaft, die das nächste Tor im Spiel erzielt. Eigentore zählen für die Mannschaft, denen das Tor gutgeschrieben wird.

- Über/Unter:

  • Setzen Sie auf die Gesamtanzahl an Toren im Spiel. Es gibt zwei Möglichkeiten:
  • Über (1,5): 2 oder mehr Tore während des Spiels
  • Unter (1,5): 1 oder weniger Tore während des Spiels

-Über/Unter in der Verlängerung:

  • Setzen Sie auf die Gesamtanzahl an Toren während der Verlängerung. Es gibt zwei Möglichkeiten:
  • Über (1,5): 2 oder mehr Tore während der Verlängerung

    Unter (1,5): 1 oder weniger Tore während der Verlängerung

Handicap-Ergebnis:

  • Setzen Sie auf die Mannschaft, die das Spiel nach der Berechnung des Handicaps gewinnt.
  • Beispiel: Bayern München -1 3,00 - Unentschieden 3,50 - Borussia Dortmund +1 2,00
  • n diesem Spiel ist Bayern München der Favorit und beginnt das Spiel mit einem Handicap von einem (1) Tor. Bayern München muss mit mehr als einem (1) Tor Unterschied gewinnen, damit die Wette erfolgreich ist.
  • Wenn Sie auf Bayern München setzen und das Spiel geht 4:2 für Bayern aus, dann ist Ihre Wette erfolgreich: 4-1=3 und 3 ist mehr als 2. Nach der Berechnung des Handicaps hat Bayern also mit 3:2 gewonnen.
  • Wenn Sie auf Bayern München setzen und die Tordifferenz liegt unter eins (Unentschieden oder Sieg Dortmund), so verlieren Sie Ihre Wette.
  • Wenn Sie auf Bayern München setzen und die Mannschaft gewinnt nur mit einem (1) Tor Unterschied (3:2 zum Beispiel), so verlieren Sie Ihre Wette: 3-1=2 Nach der Berechnung des Handicaps hat Bayern München nur 2:2 gespielt und in diesem Fall gilt ein Unentschieden als Sieg für die andere Mannschaft.

 

GOLF

Wetten auf den Gesamtsieger bei Turnieren, die durch das Wetter beeinträchtigt werden oder bei denen die Anzahl der zu spielenden Runden verändert wird, werden anhand des offiziellen Ergebnisses gewertet.

Alle Turniere, die abgesagt, verlegt oder unterbrochen werden, müssen innerhalb von vier (4) Tagen nach dem eigentlichen Startzeitpunkt wiederaufgenommen werden, andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt. Davon ausgenommen sind Wetten, bei denen das Ergebnis bereits feststeht und die bereits gewertet wurden.

Der Spieler, der am Ende des Turniers die höchste Platzierung erreicht hat, wird als Gewinner gewertet.

Die Gewinner des Turniers werden in Playoffs entschieden. Bei Wetten auf die Platzierung gelten die Dead-Heat-Regeln.

Wenn ein Spieler bei Wetten auf den Spielausgang den Cut verpasst, wird der andere Spieler als Gewinner gewertet. Wenn beide Spieler den Cut nicht schaffen, wird der Spieler mit der niedrigsten Anzahl an Schlägen als Gewinner bestimmt. Wenn beide Spieler es nicht schaffen, eine bestimmte Runde zu beenden, dann wird der Spieler mit der niedrigsten Anzahl an Schlägen aus der vorherigen Runde als Gewinner bestimmt.

Bei Disqualifikation oder Aufgabe eines Spielers nach Veranstaltungsbeginn, entweder vor der Vollendung von zwei Runden oder nachdem beide Spieler den Cut geschafft haben, wird der andere Teilnehmer als Sieger gewertet. Wenn beide Spieler disqualifiziert werden, wird der Spieler der am weitesten im Turnier fortschreitet als Gewinner gewertet. Wird ein Spieler während der 3. oder 4. Runde disqualifiziert, nachdem der andere Spieler den Cut bereits verfehlt hat, wird der disqualifizierte Spieler als Sieger gewertet. Wenn für ein Unentschieden eine Quote angegeben wird, werden Gesamtsieger-Wetten auf beide Spieler als verloren gewertet, sollte es zu einem Unentschieden kommen. Wenn eine Wette drei Spieler (Drei-Ball) einschließt, gelten die oben genannten Regeln, im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln. Bei Nichtstartern wird der Drei-Ball für ungültig erklärt.

Bei einer Gruppe mit mindestens vier Spielern gewinnt derjenige Spieler, der am Ende des Turniers die höchste Platzierung erreicht hat. Jeder Spieler, der den Cut verpasst, wird als Verlierer gewertet. Falls kein Spieler den Cut schaffen sollte, erfolgt die Wettabrechnung auf Grundlage der niedrigsten Anzahl an Schlägen nach dem Cut. Die Spieler werden nur zur Wettzwecken zusammengefasst. Bei Nichtstartern werden Wetten für ungültig erklärt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln, es sei denn, der Sieger wird durch ein Playoff ermittelt.

18-Loch-Wette - Der Spieler, der für 18 Löcher die wenigsten Schläge benötigt, wird als Sieger gewertet. Wetten auf Zwei-, oder Dreiball-Lochspiel behalten ihre Gültigkeit, ungeachtet dessen, ob die tatsächlichen Paarungen/Gruppierungen von der Wettmöglichkeit abweichen. Bei Nichtstartern werden Wetten auf Zwei-, oder Dreiball-Lochspiel für ungültig erklärt. In Zweiball-Wetten wird eine Quote für Gleichstand angeboten. Bei Dreiball-Wetten gelten die Dead-Heat-Regeln.
Mythical 2 Ball “ Das Ergebnis eines imaginären Spiels zwischen zwei Spielern über 18 Löcher. Unentschieden werden normalerweise bei 2-Ball-Wetten angeboten.
Mythical 3 Ball “ Das Ergebnis eines imaginären Spiels zwischen drei Spielern über 18 Löcher. Bei einem Unentschieden gelten die Dead-Heat-Regeln.

Wird ein Spieler disqualifiziert, wird sein Gegner als die Gewinner gewertet, es sei denn das Spiel in der nächsten Runde hat bereits begonnen. In diesem Fall werden Wetten auf Grundlage der ursprünglichen Werte gewertet. Werden beide oder alle Spieler disqualifiziert, wird die Wette für ungültig erklärt, es sei denn das Spiel in der nächsten Runde hat bereits begonnen. In diesem Fall werden Wetten auf Grundlage der ursprünglichen Werte gewertet.

Spiel - Wenn ein Spiel begonnen hat, jedoch aus unbekannten Gründen noch nicht beendet ist, werden Wetten anhand des offiziellen Ergebnisses gewertet.

Race to Dubai" ist eine Geldlistentabelle, basierend daruf, wieviel Preisgeld während der European Tour und anderen ausgewählten Turnieren während der Saison ausgegeben wurde. Die "US Money List" ist die Tabelle basierend auf dem Preisgeld, das während der US Tour und anderen ausgewählten Turnieren während der Saison ausgegeben wurde.

Turniermärkte:

Setzen Sie darauf, ob ein Spieler während des Turniers ein Hole-In-One schafft.

Führender in der ersten Runde - Setzen Sie darauf, welcher Spieler nach der ersten Turnierrunde in Führung liegt.

Unter den besten Zwei landen - Setzen Sie auf den Spieler, der unter den besten Zwei landet. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Unter den besten Drei landen - Setzen Sie auf den Spieler, der unter den besten Drei landet. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Unter den besten Vier landen - Setzen Sie auf den Spieler, der unter den besten Vier landet. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Unter den besten Fünf landen - Setzen Sie auf den Spieler, der unter den besten Fünf landet. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Unter den besten Zehn landen - Setzen Sie auf den Spieler, der unter den besten Zehn landet. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Unter den besten Zwanzig landen - Setzen Sie auf den Spieler, der unter den besten Zwanzig landet. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Bester Spieler eines Landes - Setzen Sie darauf, welcher Spieler am Ende des Turniers die beste Platzierung erreicht (aus einem bestimmten Land). Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Bester regionaler Spieler - Setzen Sie darauf, welcher Spieler am Ende des Turniers die beste Platzierung erreicht (aus einer bestimmten Region, z. B. bester Europäer, bester Afrikaner, bester Skandinavier). Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Bester Amateurspieler “ Setzen Sie darauf, welcher Amateurspieler die beste Platzierung am Ende des Turniers erreicht. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Bester Rookie “ Setzen Sie darauf, welcher Spieler, der zum ersten Mal am Wettbewerb teilnimmt, die höchste Platzierung am Ende des Turniers erreicht. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Bester Senior “ Setzen Sie darauf, welcher Seniorenspieler die höchste Platzierung am Ende des Turniers erreicht. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Nationalität Gewinner - Setzen Sie darauf, welche Nationalität der Gewinner des Turniers hat.

Den Cut schaffen - Setzen Sie darauf, welcher Spieler den Cut schafft.

Den Cut verpassen - Setzen Sie darauf, welcher Spieler den Cut verpasst.

Play-Off - Setzen Sie darauf, ob der Sieger in einem Play-Off entschieden wird oder nicht.

Nächstes Loch - Setzen Sie darauf, wie die Punktzahl eines Spielers an einem bestimmten Loch sein wird.

HANDBALL

Alle Spiele müssen über die vorgeschriebene Spielzeit von 60 Minuten gehen, anderenfalls werden die Wetten für ungültig erklärt. Davon ausgenommen sind Wetten, die bereits entschieden wurden.

Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Ergebnis des Spiels kein Ergebnis für den Wettmarkt bringt. Zum Beispiel: Eine Wette auf "Erstes Tor" wird für ungültig erklärt, wenn im Spiel keine Tore erzielt werden.

- Ergebnis
Alle Wetten auf Handballspiele beziehen sich auf eine reguläre Spielzeit von 60 Minuten. Verlängerung und Siebenmeterschießen werden nicht gewertet, sofern nicht anders angegeben wie beispielsweise bei einer Wette auf die Mannschaft, die in die nächste Runde einzieht.

- Gewinner
Setzen Sie auf die Mannschaft, die das Spiel gewinnt, inklusive Nachpsielzeit.

- Handicap-Ergebnis
Setzen Sie darauf, welche Mannschaft nach der Berechnung des Handicaps gewinnt.
Beispiel: Deutschland -1,5 (1,85) - Spanien +1,5 (1,85)
n diesem Spiel ist Deutschland Favorit und beginnt das Spiel mit einem Handicap von -1,5 Toren.
Deutschland muss das Spiel mit mehr als 1,5 Toren gewinnen, damit die Wette gewonnen wird.

- Erstes Tor
Setzen Sie darauf, welche Mannschaft das erste Tor im Spiel erzielt.

- Torwette (5 Tore in der ersten Halbzeit)
Setzen Sie darauf, welche Mannschaft als erstes fünf Tore in der 1. Halbzeit erzielt. Wenn keine der Mannschaften fünf Tore in der ersten Halbzeit erzielt, werden die Wetten für ungültig erklärt.

- Torwette (10 Tore in der ersten Halbzeit)
Setzen Sie darauf, welche Mannschaft als erstes zehn Tore in der 1. Halbzeit erzielt. Wenn keine der Mannschaften zehn Tore in der ersten Halbzeit erzielt, werden die Wetten für ungültig erklärt.

- Torwette 20 Tore
Setzen Sie darauf, welche Mannschaft als erstes 20 Tore im Spiel erzielt. Wenn keine der Mannschaften 20 Tore im Spiel erzielt, werden die Wetten für ungültig erklärt.

- Halbzeitergebnis
Setzen Sie auf das Halbzeitergebnis: Heimsieg, Auswärtssieg oder Unentschieden.

- Halbzeit-Handicapergebnis
Setzen Sie auf das Halbzeitergebnis nach Berechnung des Handicaps.

- 1. Halbzeit Tore gerade/ungerade
Setzen Sie auf die Gesamtzahl der Tore am Ende der ersten Halbzeit.

- Letztes Tor in der ersten Halbzeit
Setzen Sie darauf, welche Mannschaft das letzte Tor in der 1. Halbzeit erzielt.

- Erstes Tor in der zweiten Halbzeit
Setzen Sie darauf, welche Mannschaft das erste Tor in der 2. Halbzeit erzielt.

- Torwette (5 Tore in der zweiten Halbzeit)
Setzen Sie darauf, welche Mannschaft als erstes fünf Tore in der 2. Halbzeit erzielt. Wenn keine der Mannschaften fünf Tore in der zweiten Halbzeit erzielt, werden die Wetten für ungültig erklärt.

- Torwette (10 Tore in der zweiten Halbzeit)
Setzen Sie darauf, welche Mannschaft als erstes zehn Tore in der 2. Halbzeit erzielt. Wenn keine der Mannschaften zehn Tore in der zweiten Halbzeit erzielt, werden die Wetten für ungültig erklärt.

- Gesamtzahl Tore in der zweiten Halbzeit gerade/ungerade
Setzen Sie auf die Gesamtzahl der Tore inder zweiten Halbzeit (nur 2. Halbzeit).

- Gesamtzahl Tore im Spiel
Setzen Sie auf die Gesamtzahl der Tore im Spiel (bezieht sich auf eine Spielzeit von 60 Minuten, Verlängerung oder Siebenmeterschießen werden nicht berücksichtigt).

- Gesamtzahl Tore über/unter
Setzen Sie auf die Gesamtanzahl der Tore im Spiel (bezieht sich auf eine Spielzeit von 60 Minuten, Verlängerung oder Siebenmeterschießen werden nicht berücksichtigt).

- Gesamtzahl Mannschaftstore über/unter
Setzen Sie auf die Gesamtzahl an Toren die von einer Mannschaft (Heimmannschaft oder Auswärtsmannschaft) im Spiel erzielt werden (bezieht sich auf eine Spielzeit von 60 Minuten, Verlängerung oder Siebenmetershießen werden nicht berücksichtigt).

- Höchste Punktzahl in einer Halbzeit
Setzen Sie darauf, ob mehr Tore in der ersten oder zweiten Halbzeit erzielt werden. Sie können auch auf ein Unentschieden setzen.

- Letztes Tor
BSetzen Sie darauf, welche Mannschaft das letzte Tor im Spiel erzielt.

- Verlängerung
Setzen Sie darauf, ob es eine Verlängerung am Ende des Spiels gibt.

- Nächster Siebenmeter
Setzen Sie darauf, ob der nächste Siebenmeter verwandelt wird. Wenn keine Siebenmeter mehr vergeben werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

- Spezialwetten - Spieler
Spieler müssen am Spiel teilnehmen, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.


KORBBALL

Alle Regeln gelten für Pre-Live und Live-Wetten.

Wetten, die kein Ergebnis haben, enden als Push (werden für ungültig erklärt).

Alle Wetten auf den Gesamtsieger beinhalten Play-offs, sofern nicht anders angegeben. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, Alles wird gewertet, ungeachtet der Teilnahme.

 

LEICHTATHLETIK

Mit der Medaillenzeremonie werden Ergebnisse offiziell gemacht. Jegliche nachträgliche Änderungen werden für Wettzwecke nicht gewertet. Sollte keine Medaillenzeremonie stattfinden, so werden die Ergebnisse anhand der offiziellen IAAF-Ergebnisse am Ende des Wettbewerbstags festgelegt.

Gesamtzahl Medaillen “ Medaillen, die in Mannschaftswettbewerben gewonnen werden, zählen als eine Medaille.

Gesamtsieger “ Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, egal, ob ein Sportler teilnimmt oder nicht:

Match-up-Wetten/Zweikampf “ Beide Teilnehmer müssen starten und mindestens ein Teilnehmer muss ins Ziel kommen, andernfalls wird dieser Markt für ungültig erklärt. Sollte ein Teilnehmer nach dem Beginn des Wettbewerbs aufgeben oder disqualifiziert werden, so werden Wetten, die nach dem Ende der vorangegangenen Runde platziert wurden für ungültig erklärt.

Wetten behalten ihre Gültigkeit, auch wenn der Wettbewerb für länger als 36 Stunden ausgesetzt wird, es sei denn, der Wettbewerb wird ersatzlos abgesagt.



MOTORSPORT

Diese allgemeinen Motorsportregeln gelten für Formel 1, Moto GP, World Superbikes, NASCAR, Rallye, Speedway, Endurance Racing und Indy Car und gelten für Live- und Pre-Live Märkte.

Sollte ein Wettbewerb nicht zum genannten Zeitpunkt stattfinden, behalten Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, der Wettbewerb wird abgesagt.

Wetten auf den Gesamtsieg - All in, run oder nicht, und unabhängig davon, ob Ihre Auswahl aus dem Wettbewerb ausscheidet. Wetten bei allen Arten von Motorsport auf die Fahrer- und Konstrukteurswertung werden anhand des offiziellen Classements gewertet, das unmittelbar nach der Siegerehrung oder dem letzten Rennen der Saison bekannt gegeben wird. Alle nachfolgenden Disqualifikationen oder Punktabzüge werden hierbei außer Acht gelassen.

Wettmärkte - Sofern nicht anderweitig in den spezifischen Sportregeln bzw. spezifischen Wettmarktregeln beschrieben, sind alle Wetten gültig, sobald ein Wettbewerber am Event teilgenommen hat (siehe spezifische Motorsportregeln).

Alle Wettmärkte werden bei der offiziellen Einstufung auf der Podiumspräsentation abgerechnet, sonfern es nicht anderweitig definiert ist.

Qualifikationswetten werden basierend auf dem originalen offiziellen Ergebnis abgerechnet, spätere Anpassungen und Disqualifikationen werden ignoriert.

Fahrer- oder Teamwechsel innerhalb der Saison haben keinen Einfluss auf die Abrechnung.

Der Beginn der Formationsrunde ist der Beginn der Rennsession.

Erste Aufgabe “ Teilnehmer müssen die Aufwärmrunde beginnen. Wetten werden gemäß der Runde, in welcher der Fahrer aufgegeben hat, gewertet. Sollte mehr als ein Fahrer in derselben Runde aufgeben, gelten die Dead-Heat-Regeln.

Führender der ersten Runde - Wetten werden gemäß der ersten beendeten Runde des eigentlichen Rennens gewertet. Jeder offizielle Neustart wird nicht beachtet, außer die erste Runde wurde im ursprünglichen Rennen nicht komplett beendet. In diesem Fall werden Wetten gemäß der ersten komplett beendeten Runde gewertet. Für Wettzwecke wird der Fahrer als Gewinner festgelegt, der das Rennen anführt, nachdem die Start-/Ziellinie nach einer klassifizierten Runde überschritten wurde (exklusive der Aufwärmrunde). Im Falle einer nicht vollständig beendeten Runde weden alle Wetten für ungültig erklärt.

Zweikampf-Wetten / Gruppenwetten - Alle genannten Fahrer müssen in einem Teil von dem benannten Rennen teilnehmen. Wenn beide Fahrer/Teams es nicht schaffen, das Rennen zu beenden, so wird der Fahrer/das Team mit der höchsten offiziellen Wertung zum Sieger erklärt. Sollte kein Fahrer/Team in die Wertung kommen, so wird der Fahrer/das Team, das die meisten Runden vollenden konnte, zum Gewinner erklärt. Wenn kein Fahrer/Team es schaffen sollte, in die Wertung zu kommen und beide die exakt gleiche Anzahl an Runden vollendet haben, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Sollte sich kein Fahrer aus der Gruppe klassifizieren, so wird der Fahrer, der die meisten Runden vollendet hat, zum Sieger erklärt. Wenn sich keiner der Fahrer aus der Gruppe klassifizieren kann und die beiden Fahrer, die die meisten Runden vollendet haben, in der gleichen Runde ausscheiden, gelten die Dead-Heat-Regeln. Training und Qualifying - Falls es mehr als eine Runde gibt, und falls der Markt nicht anderweitig spezifiziert ist, gelten die Zweikampfregeln für das gesamte Rennen.

Team mit den meisten Punkten / Gewinnernation / Kontinent “ Nationalität, Team mir den meisten Punkten und Kontinent des Siegers, wie sie zum Zeitpunkt der Ergebnisveröffentlichung vom offiziellen Verband angegeben wird.

Team Sieger / Gewinnernation / Kontinent “ Diese Wette wird nach der Nationalität des Fahrers abgerechnet.

Welcher Fahrer macht die meisten Plätze im Rennen gut? - Der Fahrer, der die meisten Plätze von seiner Startposition bis zu seiner gewerteten Endposition gutmacht. Fahrer müssen das Rennen beenden, um in die Wertung zu kommen.

Hattrick “ Wetten Sie auf den Fahrer der das Qualifying, das Rennen und die schnellste Runde gewinnt.

Saisonpunkte / Saisongewinne / Saisonzweikampf - Es muss mindestens 90% der Saison beendet werden.

Anzahl der Siege & Platz “ Die Saison oder das Rennen muss beendet werden. Die Wette wird für ungültig erklärt, wenn das Rennen verkürtzt wird.

Zusätzlich zu den allgemeinen Motorsportregeln gelten folgende sportspezifische Regeln:

Formel-1

Fahrer, die an irgendeinem Teil des Events teilnehmen (Training, Qualifikation oder Rennen), werden als Teilnehmer gewertet. Andernfalls werden die Wette als ungültig erklärt.

Safety Car - Wenn das Rennen mit dem Safety Car beginnt, gilt dies nicht als Saftey-Car-Einsatz.

Ein Fahrer gilt als klassifiziert, wenn er 90% oder mehr der Rundenanzahl des Siegers absoliviert hat (abgerundet auf die nächste ganze Zahl an Runden), wie von der FIA definiert.

Kontinent Wette “ Für die Abrechnung dieser Wette gehört Russland zu Europa.

Zu Wettzwecken wird der Gewinner des 1., 2. und 3. Trainings als derFfahrer mit der schnellsten Zeit anerkannt, wie von der FIA bekanntgegeben. Spätere Änderungen oder Disqualifikationen werden ignoriert.

Runde der ersten Aufgabe “ Wenn es in einem Rennen keine Aufgaben geben sollte, werden alle Wetten für diesen Markt für ungültig erklärt. Wetten auf Aufgabe beziehen sich auf die von der FIA aufgezeichnete Rundenzahl der vollständig beendeten Runden z. B. die erste Aufgabe geschieht in der ersten Runde, die aufgezeichnete Runde für die Abrechnung lautet 0.

Superbikes
Sobald ein Fahrer am Qualifying teilnimmt, werden sie als Teilnehmer des Events gewertet.

NASCAR

Sobald ein Fahrer am Qualifying teilnimmt, werden sie als Teilnehmer des Events gewertet.

Rally

Wetten auf Fahrer, die nicht in der ersten Etappe der Rallye gestartet sind, werden für ungültig erklärt. Fahrer, die bei der ersten Etappe starten, werden unabhängig von nachfolgenden Abbrüchen gewertet.

Endurance Racing

Wetten auf Teilnehmer/Mannschaften, die nicht die erste Etappe oder das Rennen beginnen, werden für ungültig erklärt. Alle Teilnehmer/Mannschaften, die die erste Etappe oder das Rennen beginnen, gehen in die Wertung für die Wette ein, ungeachtet nachfolgender Fahrer/Mannschaften die ausscheiden.

Speedway

Offizielles Ergebnis - Es müssen mindestens 12 Durchgänge im Meeting sein, ihre Gültigkeit behalten.Für Handicap-Wetten müssen alle Durchgänge absolviert worden sein, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, ausgenommen das Ergebnis steht unmstößlich fest.Wenn ein Rennen nicht am geplanten Tag stattfindet, werden alle Wetten für ungültig erklärt. WM und Speedway GP bleiben bestehen, es sei denn, der Wettbewerb wird abgesagt oder die Strecke ändert sich.

Fahrer-Zweikampf und Gesamt-Wetten - Der Fahrer muss mindestens 3 Rennen absolviert haben. Alle Ausfälle gelten als absolviertes Rennens. Bonus-Punkte zählen nicht. Für individuelle Punkte zählen taktische Rennen als einzelnes Rennen (Punkte werden nicht verdoppelt).

Speedway Grand Prix - Das Ergebnis nach dem letzten Durchgang (normalerweise 23) zählt zuerst. Wenn nur ein Fahrer den letzten Durchgang erreicht, gewinnen Wetten auf diesen Fahrer. Wenn kein Fahrer bis in den letzten Durchgang kommt gewinnt jener, der die meisten Punkte erhalten hat. Sollten beide Fahrer die gleiche Punkteanzahl haben, werden alle Wetten für ungültig erklärt.



PESAPALLO

Alle Wetten werden anhand des Ergebnisses nach zwei Spielperioden ausbezahlt. Sofern nicht anders angegeben, werden Punkte in Zusatzperioden nicht gewertet.

Wenn ein Spiel nicht zum vorgegebenen Zeitpunkt stattfindet, werden alle Wetten für ungültig erklärt.


PFERDERENNEN

Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten auf Pferde, die nicht offiziell starten, erstattet.

Wetten auf andere Pferde im Rennen können einem Abzug unterliegen. Für Details lesen Sie bitte die Trabrenn-Regeln.

Es zählt das offizielle Ergebnis. Änderungen nach dem Wiegen werden nicht berücksichtigt.


 

POLITK

Es gilt das offizielle Wahlergebnis für alle Wetten. Falls notwendig werden die Ergebnisse auf eine Dezimalstelle gerundet. Für den Fall, dass zwei Kandidaten den gleichen Anteil der Wählerstimmen erreichen (nach den obigen Regeln), wird die Wette als Unentschieden gewertet und nach den Zweikampf- und Dreiweg-Weg-Regeln ausbezahlt - unabhängig davon, welcher Kandidat tatsächlich mehr Wählerstimmen erhalten hat.


RADSPORT

Gewinner - Alle Wetten gelten. Der gesamte Wettbewerb muss beendet worden sein oder ein offizielles Ergebnis muss vom offiziellen Verband verkündet werden, ansonsten werden die Wetten für ungültig erklärt.

Etappensieger - Alle Wetten gelten. Der gesamte Wettbewerb muss beendet worden sein oder ein offizielles Ergebnis muss vom offiziellen Verband verkündet werden, ansonsten werden die Wetten für ungültig erklärt.

Listensieger “ Setzen Sie darauf, welcher Fahrer von der auf der Liste an genannten Fahrern am besten abschneidet oder den Abschnitt, die Etappe, das Rennen, die Platzierung gewinnt. Alle Wetten werden nach der offiziellen Wertung gewertet, die von den entsprechenden Rennverbänden zum Zeitpunkt der Siegerehrung veröffentlicht wird. Nachträgliche Disqualifikationen und/oder Einwände zählen nicht.

Etappe Zweikampfwetten - Setzen Sie darauf, welcher Fahrer die beste offizielle Platzierung am Ende der Etappe belegt. Beide Fahrer müssen die Etappe beginnen. Sollte nur ein Fahrer ankommen, wird dieser als Gewinner festgelegt. Sollten beide Fahrer aus der Etappe aussteigen, werden alle Wetten für ungültig erklärt, ungeachtet der Positionen zum Zeitpunkt des Ausstiegs.

Gewinner Zweikampfwetten - Setzen Sie darauf, welcher Fahrer die beste offizielle Platzierung am Ende des Wettbewerbs belegt. Beide Fahrer müssen den Wettbewerb beginnen und ein Fahrer muss ins Ziel kommen, andernfalls werden Wetten für ungültig erklärt.

Gewinnende Zeitstelle “ Wetten werden auf die letzte Stelle der Gewinnerzeit, zur nächsten Sekunde, festgelegt. Es gibt zehn mögliche Ergebnisse: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 und 9. Beispiel: Die Gewinnerzeit ist 01:20:123 (1 Minute, 20 Sekunden, 1 Zehntel, 2 Hundertstel and 3 Tausendstel einer Sekunde), die Gewinnerauswahl ist 3. Die Wetten werden anhand der offiziellen Zeit gewertet, wie sie vom offiziellen Verband veröffentlicht wird.

Live-Wetten

Gewinner des nächsten Zwischensprints / Gewinner des nächsten Bergsprints - Setzen Sie darauf, welcher Fahrer den Sprint gewinnt. Der gesamte Wettbewerb muss abgeschlossen oder ein offizielles Ergebnis vom offiziellen Verband veröffentlicht werden, andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt. Alle Fahrer, die in dieser Wette aufgelistet sind, müssen das Rennen starten und den Sprint beenden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Gelbes Trikot am Ende der Etappe “ Setzen Sie darauf, welcher Fahrer am Ende der Etappe das Gelbe Trikot tragen wird. Fahrer müssen die Etappe beginnen und beenden. Die Wetten werden gewertet anhand der Zeit, die zum Zeitpunkt der Siegerehrung bekannt gegeben wird. Nachträgliche Disqualifikationen und/oder Einwände werden nicht gewertet.

ROLLHOCKEY

Alle Regeln beziehen sich auf Live- und Pre-Live-Wetten.

Alle Wetten auf Spiele, die an einem anderen Ort stattfinden als dem zuvor genannten, behalten ihre Gültigkeit, wenn die Heim- und Auswärtsmannschaft weiterhin als diese gekennzeichnet sind. Wenn die Heim- und Auswärtsmannschaft offiziell geändert werden, dann werden alle Wettenfür ungültig erklärt.

Gewinner “ Alle Wetten werden anhand des Gewinners am Ende des Spiels gewertet. Verlängerung und Penalty-Shoot-Outs zählen.

Halbzeitwetten (z. B. Gewinner der ersten Halbzeit oder Gesamtanzahl der Tore in der 2. Halbzeit) beziehen sich nur auf die Halbzeit, auf die eine Wette platziert wurde. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht. Sollte die genannte Halbzeot nicht beendet werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.


RUDERN

Sollte sich der Austragunugsort ändern, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

Gesamtsieger “ Wetten behalten ihre Gültigkeit, egal, ob die Mannschaft antritt oder nicht.

Um die Ergebnisse zu bestimmen, werden die offiziellen Zeiten genutzt.

Matchup/ Zweikampfwetten “ Beide Teilnehmer oder Mannschaften müssen den Wettbewerb beginnen, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Die Podiumsplatzierung wird als das offizielle Ergebnis bei Medaillengewinnern gewertet, ungeachtet jeglicher etwaiger späterere Änderungen durch eine offizielle Stelle. Sollte es bei einem Wettbewerb keine Podiumszeremonie geben, werden die Wetten anhand der offiziellen Zeiten gewertet.  

 

RUGBY (UNION, LEAGUE, 7'S)

Gesamtsieger “ Die Wetten behalten ihre Gültigkeit, unabhängig davon, ob eine Mannschaft oder en Spieler antritt oder nicht. Alle Wetten beinhalten Play-offs, es sei denn, es ist ausdrücklich angegeben, dass sich Wetten nur auf dei reguläre Saison beziehen.

Alle Wetten auf Rugby-Union-Spiele beziehen sich auf eine offizielle Spielzeit von 80 Minuten, einschließlich Nachspielzeit, exklusive Verlängerung oder Strafschießen, sofern nicht anders angegeben.

Alle Regeln gelten für Live- und Pre-Live-Wetten, sofern nicht anders angegeben.

Wenn es zu einer Verlängerung kommt werden Golden Points berücksichtigt.

Bei Verlängerung Märkte wird die Spielzeit der Verlängerung berücksichtigt und kein Elfmeterschießen.

Gesamtzahl der Punkte Ungerade/Gerade “ Setzen Sie darauf, ob die Gesamtpunktzahl der angegebenen Periode ungerade oder gerade ist. 0 zählt als gerade.

Penalty tries zählen für alle Märkte ausgenommen von Individual Tryscorer Märkte.

Ergebnis - Setzen Sie darauf, wie das Spiel gewonnen wird: In 80 Minuten, in der Verlängerung, nach Strafstoßschießen.

Methode des ersten Punktes - Setzen Sie darauf, wie der erste Punkt erzielt wird. Penalty Tries zählen als normaler Try. Wenn während des Spiels keine Punkte erzielt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Sieger des Vergleichs “ Setzen Sie auf die Mannschaft, die in die nächste Runde einzieht oder den Wettbewerb gewinnt. Es kann sich hierbei um ein einziges Spiel oder zwei Spiele (Hin- und Rückspiel) handeln.

Erster Try - setzen Sie darauf, welcher Spieler den ersten Try des Spiels erzielt. Die Wetten werden für ungültig erklärt, wenn der Spieler nicht spielt oder erst dann aufs Feld kommt, nachdem der erste Try bereits erzielt wurde. Wir werden uns bemühen, Quoten für alle verfügbaren Spieler anzubieten. Spieler, die den ersten Try erzielen werden jedoch auch dann als Gewinner gewertet, wenn sie nicht ursprünglich gelistet waren. Penalty Tries zählen nicht. In diesem Fall wird das Ergebnis anhand des nächsten Tries gewertet.

Bester Try-Erzieler “ Der ausgewählte Spieler muss am Spiel von Anfang an teilnhemen damit die Wette für gültig erklärt werden kann. Wetten auf Auswechselspieler und auf Spieler die nicht im Kader stehen werden für ungültig erklärt.

Bester Tunrier Try-Erzieler - Spieler die nicht am Turnier teilnhemen werden für diese Wette berücksichtigt. Penalty Tryies werden nicht berücksichtigt.

Erster Try Stürmer oder Abwehrspieler
Setzen Sie darauf, ob der erste Try von einem Stürmer oder Abwehrspieler erzielt wird. Als Stürmer gilt einer der acht Spieler, die den Scrum bilden (1 - 8 oder ihre direkten Auswechselspieler). Als Abwehrspieler gilt einer der sieben Spieler, die die hintere Abwehrlinie bilden (9 - 15 oder ihre direkten Auswechselspieler). Die Positionen werden anhand der offiziellen Mannschaftsbögen festgesetzt. Penalty Tries zählen nicht. In diesem Fall wird das Ergebnis anhand des nächsten Tries gewertet.

Letzter Try-Erzieler - Setzen Sie darauf, welcher Spieler den letzten Try des Spiels erzielt. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn der Spieler nicht am Spiel teilnimmt. Alle Spieler, die am Spiel teilnehmen werden für diese Wette berücksichtigt. Penalty Tries werden nicht für diese Wette berücksichtigt. Das bedeutet das die Wette anhand der vorherigen Tries abgerechnet wird.

Nation des besten Try-Erzielers “ Setzen Sie darauf, welche Nation die meisten Tries im Wettbewerb erzielt. Tries, die in der Verlängerung erzielt werden und Penalty Tries zählen. Für den Fall, dass während des Wettbewerbs keine Tries erzielt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

Nächste erzielte Conversion / Nächster verwandelter Strafstoß “ Setzen Sie darauf, ob der nächste Strafstoß verwandelt wird oder nicht. Sollte es zu einer Wiederholung des Strafstoßes kommen, so zählt der letzte wiederholte Kick als das offizielle Ergebnis. Setzen Sie darauf, ob die nächste Conversion verwandelt wird oder nicht. Sollte es zu einer Wiederholung der Conversion kommen, so zählt der letzte wiederholte Kick als das offizielle Ergebnis.

Wird der Pfosten getroffen? “ Setzen Sie darauf, ob der Torpfosten zu einem Zeitpunkt im Spiel getroffen werden wird, entwerde durch Strafstoß,Conversion oder Drop Goal. Der Ball muss den Pfosten oder den Querbalken treffen, ohne den Boden zu berühren. Über die Ergebnisse entscheidet Betclic allein.


SCHWIMMEN

Sollte sich der Austragungsort des Wettbewerbs ändern, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

Siegwetten “ Wetten behalten ihre Gültigkeit, egal, ob die Mannschaft oder der Teilnehmer antritt oder nicht.

Matchup/Zweikampfwetten “ Beide namentlich genannten Teilnehmer müssen am Wettbewerb teilnehmen und ein Teilnehmer muss ins Finale kommen oder die Wetten werden für ungültig erklärt.

Die Platzierung auf dem Podium zählt als offizielles Ergebnis, ungeachtet jeglicher etwaiger späterere Änderungen durch eine offizielle Stelle oder nachträgliche Disqualifikationen oder Anfechtungen des Ergebnisses. Sollte es bei einem Wettbewerb keine Podiumszeremonie geben, so werden die Wetten anhand der offiziellen Zeiten gewertet.


SEGELN

Sollte ein Rennen starten und nicht beendet werden, dann wird das Team, dem der Sieg zugesprochen wird, für die Aswertung der Wetten herangezogen.

Wetten behalten ihre Gültigkeit auch wenn das Rennen mit mehr als 36 Stunden Verspätung startet, es sei denn, es wird abgesagt.

SNOOKER & POOL

Sollte sich der Austragungsort ändern, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

Pre-Live-Wetten

Gesamtsieger “ Alle Wetten zählen. Der Spieler muss am Turnier teilnehmen, damit die Wette ihre Gültigkeit behält. Wetten auf Spieler, die nicht am Turnier teilnehmen, werden für ungültig erklärt.

Handicapwetten / Richtiges Ergebnis / Gesamtzahl Frames “ Die offiziell vorgeschriebene Anzahl an Frames, um einen Gewinner zu bestimmen, muss vollendet werden oder die Wetten werden für ungültig erklärt.

Gewinner - Ein Spiel im Snooker muss mit dem Break im ersten Frame beginnen. Sollte ein Spiel nicht beginnen, so werden alle Wetten für ungültig erklärt. Sollte ein Spiel beginnen, jedoch nicht beendet werden, so wird der Spieler, der in die nächste Runde einzieht oder zum Sieger erklärt wird, als Sieger festgelegt.

Framewetten (Gewinner, Handicap, Gesamtpunktzahl) “ Wenn eine Frame nicht beendet wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Sollte in einem Frame die Bälle neu aufgesetzt werden (Re-Rack), so behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, werden jedoch nur nach dem Ergebnis des neu aufgesetzten Frames gewertet.

Zuerst 30 Punkte im Frame “ Der Frame muss beendet werden oder die Wetten werden für ungültig erklärt, es sein denn ein Spieler hat schon mindestens 30 Punkte erspielt. Sollten in einem Frame die Bälle neu aufgesetzt werden, so behalten nur nicht festgelegte Wetten ihre Gültigkeit auf den Frame nach dem Re-Rack.

Gesamtpunktzahl im Frame - Die Ergebnisse werden festgelegt anhand der Gesamtpunktzahl beider teilnehmenden Spieler in einem bestimmten Frame. Sollten in einem Frame die Bälle neu aufgesetzt werden, so behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, werden jedoch nur nach dem Ergebnis des neu aufgesetzten Frames gewertet.

Höchstes Break - Im Falle eines Unentschiedens werden alle Wetten für ungültig erklärt. Sollte ein Spiel nicht beendet werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Zuerst 3 Frames - Sollten drei Frames nicht beendet werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Sollte ein Spiel nicht beendet werden, ein Spieler jedoch mindestens drei Frames gewinnen, so behalten die Wetten ihre Gültigkeit.
Gesamtzahl an Frames - Sollte ein Spiel nicht beendet werden, so werden alle Wetten für ungültig erklärt. Die Wetten werden anhand des offiziellen Ergebnisses gewertet.

Live-Wetten

Wetten behalten ihre Gültigkeit auch wenn das Spiel mit mehr als 36 Stunden Verspätung beginnt, es sei denn, es wird abgesagt.

Gewinner “ Ein Spiel im Snooker muss mit dem Break im ersten Frame beginnen. Sollte ein Spiel nicht beginnen, so werden alle Wetten für ungültig erklärt. Sollte ein Spiel beginnen, jedoch nicht beendet werden, so wird der Spieler, der in die nächste Runde einzieht oder zum Sieger erklärt wird, als Sieger festgelegt.

Handicapwetten / Richtiges Ergebnis / Gesamtzahl Frames “ Die offiziell vorgeschriebene Anzahl an Frames, um einen Gewinner zu bestimmen, muss vollendet werden oder die Wetten werden für ungültig erklärt.

Framewetten (Gewinner, Handicap, Gesamtpunktzahl) “ Wenn eine Frame nicht beendet wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Sollte in einem Frame die Bälle neu aufgesetzt werden (Re-Rack), so behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, werden jedoch nur nach dem Ergebnis des neu aufgesetzten Frames gewertet.

Zuerst 30 Punkte im Frame “ Der Frame muss beendet werden oder die Wetten werden für ungültig erklärt, es sein denn ein Spieler hat schon mindestens 30 Punkte erspielt. Sollten in einem Frame die Bälle neu aufgesetzt werden, so behalten nur nicht festgelegte Wetten ihre Gültigkeit auf den Frame nach dem Re-Rack.

Gesamtpunktzahl im Frame - Die Ergebnisse werden festgelegt anhand der Gesamtpunktzahl beider teilnehmenden Spieler in einem bestimmten Frame. Sollten in einem Frame die Bälle neu aufgesetzt werden, so behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, werden jedoch nur nach dem Ergebnis des neu aufgesetzten Frames gewertet.


SQUASH

Sollte sich der Austragungsort ändern, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

Mit Bezug auf abgesagte, verlegte oder abgebrochene Spiele sind Squash-Märkte von der 36-Stunden-Regel ausgenommen. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit und werden anhand der offiziellen Ergebnisse gewertet.



TISCHTENNIS

Wetten behalten ihre Gültigkeit auch wenn das Spiel mit mehr als 36 Stunden Verspätung beginnt, es sei denn, es wird abgesagt.

Alle Regeln gelten sowohl für Pre-Live- und Live-Wetten. Sollte sich der Austragungsort ändern, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

Gewinner - Ein Spiel gilt als gestartet, sobald der erste Punkt gespielt wurde. Sollte ein Spiel nicht starten, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Ein Spiel muss komplett beendet werden, damit die Wetten als gültig gewertet werden können.

Satzgewinner “ Der gesamte Satz muss zuende gespielt werden, damit die Wetten als gültig gewertet werden können.

Gesamtsieger Der Spieler muss teilnehmen, sonst gelten die Wetten als verloren.


TRABRENNEN

Offizielles Ergebnis - Maßgeblich für die Benennung des Siegers ist die offizielle Rangliste. Bei Gleichstand gelten die Dead-Heat-Regel.

Fehler bezüglich der Rennnummer, Startnummer, Startmethode oder Renndistanz sind für die Wettauswertung irrelevant und führen nicht zur Stornierung.

Zweikampf und Dreiweg - Wetten werden für ungültig erklärt, wenn ein Pferd vor Rennbeginn abgemeldet wird oder alle Pferde disqualifiziert werden.

Bei Fahrerwertungen müssen alle Kontrahenten bei mindestens einem Rennen starten, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Gesamtpreispool-Märkte - In Rennen mit nicht mehr als elf Pferden in der Startliste werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn zumindest ein Pferd vor dem Start zurücktritt.

In Rennen mit mindestens zwölf Pferden in der Startliste werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn zumindest zwei Pferde vor dem Start zurücktreten.

Gewinnermärkte - Bei Nicht-Antreten eines Starters verändern sich die Quoten der verbleibenden Starter wie in der unten stehenden Tabelle aufgeführt. Davon ausgenommen sind Wetten, die vor Bekanntgabe der endgültigen Teilnehmerliste abgegeben wurden und bei der Nicht-Starter als verlorene Wetten gelten.

Bitte beachten Sie: Die Abzüge beziehen sich auf den Netto-Gewinn.

Siegwette Platzwette
1,30 und niedriger 75% 1,06 und niedriger 55%
1,31 - 1,40 70% 1,07 - 1,14 45%
1,41 - 1,53 65% 1,15 - 1,25 40%
1,54 - 1,62 60% 1,26 - 1,52 30%
1,62 - 1,80 55% 1,53 - 1,85 25%
1,81 - 1,95 50% 1,86 - 2,40 20%
1,96 - 2,20 45% 2,41 - 3,15 15%
2,21 - 2,50 40% 3,16 - 4,00 10%
2,51 - 2,75 35% 4,01 - 5,00 5%
2,76 - 3,25 30% 5,01 und höher 0%
3,26 - 4,00 25%  
4,01 - 5,00 20%
5,01 - 6,50 15%  
6,51 - 10,00 10%  
10,01 - 15,00 5%  
15,01 und höher 0%  


Die Reduzierung der Quoten beträgt auch bei dem Nicht-Antritt mehrerer Starter maximal 75%. Der Abzug bestimmt sich dann nach der Summe der oben angeführten Prozentsätze.



VOLLEYBALL/BEACH VOLLEYBALL

Alle Regeln gelten für Pre-Live und Live-Wetten.

Die offizielle Anzahl von Sätzen und Punkten muss zuende gespielt werden, andernfalls werden Wetten für ungültig erklärt. Davon ausgenommen sind Wetten, deren Ergebnis bereits feststeht und die bereits gewertet wurden, z. B. Gewinner des ersten Satzes. Zu Wettzwecken werden alle Wetten nach maximal fünf Sätzen gewertet. "Golden Sets" zählen nicht.

Alle Märkte auf Gewinn beinhalten Play-offs, sofern nicht anders angegeben.

Spielergebnis - Setzen Sie darauf, wer das Spiel gewinnt. Extra-Sätze zählen nicht.

Gesamtanzahl an Punkten/Gesamtpunkte Handicap/Gesamtanzähl an Sätzen Extra-Sätze zählen nicht.

Gesamtanzahl an Punkten/Gesamtpunkte Handicap/Gesamtanzähl an Sätzen “ Extra-Sätze zählen nicht.

Satzwette - Setzen Sie auf das richtige Ergebnis Ende des Spiels voraus. Extra-Sätze zählen nicht.

Zuerst 5/8/10/16 Punkte - Setzen Sie auf die Mannschaft, die zuerst die genannte Punkzahl im genannten Satz erreicht.

WASSERBALL

Alle Regeln gelten für Pre-Live- und Live-Wetten.

Alle Spiele die abgesagt, unterochen oder nicht zu ende geführt werden müssen innerhalb von 48 Stunden nach der Orginalstartzeit stattfinden oder forgesetzt werden ansonsten wird die Wette für ungültig erklärt, mit Ausnahme von Spiele bei dem das Ergebnis der Wette bereits feststeht.

Gesamtsieger - Die Mannschaft muss teilnehmen, sonst gelten die Wetten als verloren.

Gewinner “ lle Wetten werden entsprechend des endgültigen Ergebnisses gewertet, inklusive Verlängerung und Strafstößen.

Gesamtzahl an Toren - Verlängerung oder Strafstoßschießen zählen nicht.

Handicap-Ergebnis - Verlängerung oder Strafstoßschießen zählen nicht.
Welches Team gewinnt nach der Berechnung des Handicaps?
Beispiel: Deutschland -1,5 (1,85) - Spanien +1,5 (1,85)
In diesem Spiel ist Deutschland der Favorit und beginnt das Spiel mit einem Handicap von 1,5 Toren. Deutschland muss mit mehr als 1,5 Toren Unterschied gewinnen, damit die Wette erfolgreich ist.

Viertelergebnisse und Gesamtanzahl an Toren im Viertel “ Wetten auf ein Viertel oder Verlängerung gelten nur für das genannte Viertel oder Verlängerung. Das vierte Viertel schließt keine Verlängerung mit ein. Für den Fall, dass ein bestimmtes Viertel oder die Verlängerung nicht beendet wird, werden die Wetten für ungültig erklärt.

Gesamtzahl an Toren Ungerade/Gerade “ Für Wettzwecke wird null als gerade Zahl angesehen.

WINTERSPORT

Die Wintersportregeln beziehen sich auf die folgenden Sportarten:

  • Alpiner Skilauf
  • Biathlon
  • Bob
  • Cross-Country Skilauf
  • Curling
  • Eiskunstlauf
  • Eisschnelllauf
  • Nordische Kombination
  • Rodeln
  • Skeleton
  • Ski-Freestyle
  • Skispringen
  • Snowboard

Die Eishockeyregeln finden Sie weiter oben.

Gewinner - Wetten behalten ihre Gültigkeit, unabhängig davon, ob der Athlet/die Mannschaft/das Land antritt oder nicht.

Wetten werden gemäß der offiziellen Ergebnisse der FIS (International Ski Federation), ISU (International Skating Union), IBU (International Biathlon Union), dem offiziellen olympischen Kommitee oder einem berechtigten offiziellen Organ gewertet.

Sollte ein Wettkampf an einem anderen Ort ausgetragen werden oder über eine andere Entfernung gehe, so behalten Wetten ihre Gültigkeit, wenn das Ergebnis offiziell anerkannt wird.Beim Ski Springen gilt, dass einem Springer, der sich qualifiziert hat, ein gültiger Sprung genügt, um eine Platzierung im Wettbewerb zu erreichen.

Wettbwerbswetten - Teilnehmer/Mannschaften müssen den Wettbewerb starten oder Wetten werden für ungültig erklärt. Mannschaftsmedaillen zählen als eine Medaille.

Nordische Kombination: Beide Teilnehmer müssen in beiden Disziplinen des Wettbewerbs starten (Skispringen und Langlauf) und mindestens einer muss ein Ergebnis erzeielen (d. h. den Wettbewerb beenden), damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Curling-Regeln:

Die Partie muss beendet oder von der unterlegen Mannschaft/dem unterlegenen Spieler aufgegeben werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Die Mannschaft/der Spieler, der in die nächste Runde einzieht oder eine Medaille gewinnt, wird als der Gewinner festgelegt.

Alle Partien werden nach dem Ende anhand der offiziellen Ergebnisse (in Punkten) gewertet; dies beinhaltet Zusatzends.".

Turnierregeln:

Wenn ein Wettbewerb eines Turniers (z. B. Welt-, Europa, Nationale Meisterschaften, Olympis etc.) innerhalb der für das Turnier vorgesehenen Zeit verschoben wird, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit. Wenn ein Wettbewerb eines Turniers nicht in der vorgesehenen Zeit wieder aufgenommen werden kann, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Ends-Wetten (Richtiges Ergebnis): Diese Wette bezieht sich auf das richtige Ergebnis nach Ends. Für End-Wettzwecke werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn keine Quote für ein Nuller-End eines speziellen Ends angeboten wird und das End als Nuller-End endet (0:0).

Gewinner des Ends: Diese Wette bezieht sich auf den Gewinner eines speziellen Ends. Das vorgegebene End muss beendet werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.


OLYMPIAWETTEN

Zweikampfwetten: Wenn kein Preis für ein Unentschieden ausgegeben wurde, werden Wetten für ungültig erklärt. Beide Seiten müssen den Wettbewerb beginnen, ansonsten werden Wetten für ungültig erklärt.  

Finale Medaillenplatzierungen - Der finale Medaillenspiegel, der vom offiziellen olympischen Organ am Ende des Wettbewerbs bekanntgegeben wird, wird genutzt, um die Wetten zu werten und festzulegen, wieviele Medaillen ein Sportler oder ein Land gewonnen hat. Alle nachträglichen Änderungen des Medaillenspiegels werden nicht berücksichtigt.

Aus Wettgründen zählen Mannschaftsmedaillen als eine Medaille.

Ergebnisse: Alle Rennen/Wettbewerbe werden anhand des offiziellen IOC-Ergebnisses gewertet, alle nachträglichen Disqualifikationen werden für die Wertung nicht berücksichtigt. Sollte das Ergebnis eines Wettbewerbs aufgrund einer Untersuchung berichtigt werden, so werden die Sportler, die bei der ursprünglichen Siegerehrung Gold, Silber und Bronze gewonnen haben aus Wettgründen als Erster, Zweiter und Dritter bezeichnet. Sollte es keine Siegerehrung geben, wird Betclic die Wetten anhand des Ergebnisses werten, das unmittelbar nach dem Ende des Wettbewerbs durch das offizielle Organ bekannt gegeben wurde, ungeachtet etwaiger späterer Änderungen.

Sollte ein Wettbewerb nicht stattfinden oder sollte ein Sportler/Team den Gegner mit Absicht gewinnen lassen, werden die Wetten für diesen Wettbewerb für ungültig erklärt.
Top 3 Platzierung / Podium (Gesamtsieger)  - Die Wetten werden anhand der Ergebnisse der gesamten Serie/des gesamten Wettbewerbs gewertet. Teilnehmer, die sich unter die ersten drei des Wettbewerbs platzieren, werden als Gewinner festgelegt. Wenn die ersten drei nicht genau festgelegt werden können, greifen die Dead-Heat-Relegn.

Wenn die Dead-Heat-Regeln greifen: Sollten es bei der Entscheidung um den ersten Platz zu Dead Heat kommen, wird der Gewinneinsatz einer beliebigen Wette auf die Auswahl durch die Anzahl der Dead Heater geteilt und durch die gesamten Gewinnquoten geteilt, um den Rückzahlungsbetrag zu ermitteln. Zum Beispiel: Eine 10€ Wette mit einer Quote von 7,00 auf den ersten Platz, bei dem ein weiterer Sportler den ersten Platz erreicht hat, wird mit 5€ multipliziert mit 7,00 berechnet und ergibt einen Rückzahlungsbetrag von 35€ (10€ Originaleinsatz geteilt durch zwei Dead Heater = 5€ multipliziert mit Originalquote von 7,00 = 35€). Der Rest des Einsatzes verfällt.


ANDERE SPORTARTEN

Wetten auf alle anderen hier aufgeführten Sportarten, wie zum Beispiel Bogenschießen, Kanu/Kajak, Turmspringen, Reiten, Turnen, Moderner Fünfkampf, Schießen, Synchronschwimmen, Triathlon, Gewichtheben, Ringen und Yachtsegeln, bei denen keine speziellen Regeln angegeben sind, werden nach den folgenden Kriterien gewertet:

Teilnehmer, Mannschaften und/oder Sportler müssen an dem speziellen Wettbewerb teilnehmen, damit die Wetten gültig sind. Dies wird festgesetzt, indem der genannte Teilnehmer mindestens eine Disziplin/Runde (inklusive Qualifikation) absolviert und/oder die Startlinie überquert. Alle Wetten, die auf Teilnehmer platziert werden, die nicht am Wettbewerb teilnehmen, werden für ungültig erklärt. Die Siegerehrung legt die Wertung der Wetten fest. Nachträgliche Disqualifikationen und/oder Einsprüche haben keinen Einfluss auf die Wetten. Sollte, aus was für einem Grund auch immer, der Wettbewerb nicht vollständig beendet werden, werden alle platzierten Wetten für ungültig erklärt.


 

BETCLIC 14

Betclic 14 ist ein Spiel für Sportwetten im Totostil, das von Betclic durchgeführt wird. Jede Woche präsentiert Betclic ein oder mehrere 14 Fußballspiel-Gitter. Ziel ist es, für jedes Spiel den Ausgang vorherzusagen. Die Ausgangsmöglichkeiten sind Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg(1 - X - 2). Die erstgenannte Mannschaft repräsentiert die Heimmannschaft und die zweitgenannte Mannschaft repräsentiert die Auswärtsmannschaft. Diese Regel gilt auch für Spiele, die auf neutralem Platz ausgetragen werden.

Das Ergebnis wird bei allen Spielen gemäß der regulären Spielzeit berechnet, inklusive Nachspielzeit, ohne Verlängerung oder Elfmeterschießen.

Kombiwetten

Kombiwetten bei Betclic 14, platziert ein Spieler mehrmals eine Wette auf den gleichen Gitter. Das bedeutet ein Spieler platziert mehr als einen Euro (1€) pro Gitter. Beispiel: Wenn ein Spieler zwei Euro (2€) in einem Gitter auf einen Heimsieg und Auswärtssieg setzt, dann wettet der Spieler zwei mal auf den gleichen Gitter. Deshalb, wenn ein Spieler 11 Richtige im ersten Gitter hat und 12 ricthige im zweiten Gitter, dann erhält er/sie einen Anteil vom 20% Pool für die elf richtige und einen Anteil vom 20% Pool für die 12 richtige.

Bei jedem Spiel der Wettart Betclic 14 können Sie Ihre Gewinnchancen erhöhen, indem Sie die Ausgangsmöglichkeiten pro Spiel doppelt oder dreifach benennen:
- Eine doppelte Wette sagt voraus, dass Sie z. B. gleichzeitig auf Heimsieg und Unentschieden tippen können.
- Die dreifache Benennung besagt, dass Sie jeden Ausgang tippen können


Mehrfache Wettmöglichkeiten erhöhen die Chancen auf Ihren Gewinn, jedoch sind die Einsätze höher:
- Für jede doppelte Benennung müssen Sie Ihren Einsatz verdoppeln
- für jede dreifache Benennung müssen Sie Ihren Einsatz verdreifachen.


Sie können so viele doppelte oder dreifache Ausgänge tippen wie Sie möchten (bis die Obergrenze erreicht ist). Bei jedem Wettschein können Sie tippen:
- 7 dreifache Ausgänge und einen doppelten Ausgang
- 6 dreifache und zwei doppelte Ausgänge
- 5 dreifache und drei doppelte Ausgänge
- 4 dreifache und fünf doppelte Ausgänge
- 3 dreifache und sieben doppelte Ausgänge
- 2 dreifache und neun doppelte Ausgänge
- 1 dreifachen Ausgang und zehn doppelte Ausgänge
- 12 doppelte Ausgänge

Beispiel:
- Ein Wettschein mit 14 Spielen kostet 1€
- Ein Wettschein mit 13 Spielen und einen doppelten Ausgang kostet 2€
- Ein Wettschein mit 13 Spielen und einen dreifachen Ausgang kostet 3€
- Ein Wettschein mit 12 Spielen und zwei doppelte Ausgänge kostet 4€
- Ein Wettschein mit 12 Spielen und zwei dreifache Ausgänge kostet 9€
- und so weiter...

Gewinne und ungültige Wetten:
Der Gesamteinsatz aller Wettteilnehmer wird zusammengefasst und ein Maximalbetrag von 70% wird an die Spieler zurückbverteilt, die die richtigen Ergebnisse von mindestens 11 Spielen vorhergesagt haben.
Jede Wette wird als gültig angenommen, sobald der Kunde den Einsatz auf der Betclic-Seite bestätigt.

Eine Wette kann für ungültig erklärt werden wenn::
- das Spiel um mehr als 36 Stunden verlegt wird
- das Spiel früher als auf dem Wettschein angegeben startet
- der Austragungsort verlegt wird
- eine andere Situation eintritt bei der Betclic entschiede, dass die Wetten ungültig sind.

Im Fall das alle Spiele für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf Heimsieh, unentschieden oder Auswärtssieg (1X2) als gewonnene Wetten gewertet.

Teilnahmeberechtigung
An Betclic 14 darf jeder teilnehmen, der über 18 Jahre alt, zahlungsfähig ist und nicht in den Vereinigten Staaten von Amerika lebt.

Jeder Teilnehmer akzeptiert:
- Betclic behält sich das Recht vor, alle oder bestimmte Regeln jederzeit abzuändern.
- Unter keinen Umständen kann Betclic zur finanziellen und rechtlichen Verantwortung gezogen werden, ungeachtet von angeblich erlittenen Schäden oder wahrgenommen Verlusten.

Wie wird das Geld aufgeteilt?
Maximal werden 70% des Einsatzes aller Teilnehmer an die Gewinner verteilt.
Spieler mit 14 richtigen Voraussagen erhalten 40% des Wetteinsatzes von allen Teilnehmern und den Betclic Jackpot. Der Betclic Jackpot wird propotional gemäß den individuellen Einsätze von Spielern mit 14 richtigen Vorhersagen geteilt. Beispiel: Ein Spieler der 20€ eingesetzt hat erhält einen größeren Antiel als ein Spieler der 10€ eingesetzt hat.

Spieler mit 13,12, und 11 richtigen Voraussagen erhalten 20 % des Wetteinsatzes von allen Teilnehmern jeden Levels.
Befindet sich kein Gewinner in der festgelegten Grupp, oder in der festgelegten Woche, wird das Geld in den Jackpot übertragen und als Preisgeld für das nächste Betclic 14 verwendet. Betclic nimmt sich die Freiheit, aus den Runden, bei denen es keinen Gewinner gab, einen neuen Jackpot zu kreieren.

Haftungsbedingungen:
Betclic behält sich das Recht vor, alle etwaigen Angelegenheiten von Zwistigkeit ordentlich zu schlichten, z. B. wenn zwei Ergebnisse für ein Spiel gemeldet werden. Betclic kann für finanzielle Verluste, die durch einen technischen Mangel entstanden sind, die Übermittlung eines falschen Resultates, den Ausfall während einer Übertragung, Probleme aufgrund eines Viruses oder andere unheilvollen Vorfällen, natürliche oder unnatürliche Katastrophen, unbefugte oder illegale Zugriffe auf das Wettkonto nicht haftbar gemacht werden.

 

SUPERTOTO

Alle Bedingungen und Regeln für Supertoto finden Sie unter der Rubrik "Wie spiele ich ' auf der Supertoto-Seite. Es liegt in Ihrer Verantwortung, diese Bedingungen zu lesen und zu akzeptieren, bevor Sie beginnen Supertoto zu spielen.

1 INTRODUCTION
2 CHANGING THE TERMS AND CONDITIONS
3 INTERPRETATION
4 OPENING AND MANAGING YOUR ACCOUNT
5 IDENTIFYING YOURSELF
6 YOUR PERSONAL INFORMATION
7 ACCEPTED CURRENCY
8 DEPOSITS AND WITHDRAWALS
9 TRANSACTION FEES
10 USING YOUR ACCOUNT
11 PLAY FOR FREE
12 POKER RULES
13 CASINO, GAMES & SUPERTOTO RULES
14 TAX

1.1. Diese allgemeinen Geschäftsbedingungen ("Mobil AGB") regeln Ihren Zugang zu der Android Application ("die App") und /oder die Benutzung der Seite m.betclic.com und jeder anderen URL, die dazu genutzt wird, eine englische oder nicht englische Version der Seite m.betclic.com ("die Mobil-Seite") anzuzeigen, wenn diese über ein Mobiltelefon aufgerufen wird (das zu einem der in Klausel 2.1.2 aufgelisteten Mobiltelefone gehört). Diese Mobil AGB sind Teil der AGB von Betclic und funktionieren in Abstimmung mit selbigen.

1.2. Mangas Gaming Malta Limited ist ein in Malta eingetragenes Unternehmen mit der Firmennummer C 46185 und hat seinen Hauptgeschäftssitz im 3. Stock, Tagliaferro Business Centre, High Street c/w Gaiety Lane, Sliema, Malta ("Betclic", œwe, œus, œour). Es bildet einen Teil der Betclic Everest Group.

1.3. Betclic ist lizensiert und stellt seine Dienste bereit im Rahmen der Regulierung durch die folgenden Lizenzen, ausgestellt von der the Lotteries and Gaming Authority (LGA), Suite 1, Level 3, TG Complex, Brewery Street, Mriehel, Birkirkara BKR 3000. Diese Lizenzen befugen uns, Online-Sportwetten und Gaming-Dienste über "die Website" anzubieten ("die Dienste").

1.4Die Angebote, die momentan über die Mobil-Seite und die App (gemeinsam als "Mobil-Angebot" bezeichnet) zur Verfügung stehen, sind Live-Sportwetten, Prelive-Sportwetten und Casino ("Mobil-Services"). Betclic bietet Ihnen zusätzlich Poker, weitere Casinos und Games, auf die Sie jedoch nur Zugriff haben, wenn Sie sich in Ihr Betclic-Konto bei www.betclic.com ("die Seite") über einen Computer oder ein Mobiltelefon einloggen. Ihr Zugang zu der Seite mittels eines Computers oder Mobiltelefons unterliegt den allgemeinen Geschäftsbedingungen, die auf www.betclic.com ("AGB") eingesehen werden können. Klauseln in den AGB, die auf Ihren Zugang zu der Mobil Seite angewandt werden können, sind unten aufgelistet.

1.5Indem Sie ein Häkchen in das Kästchen auf der Registrierungsseite, der Mobilseite oder der App machen, auf der steht "Ich habe die AGB und Datenschutzerklärung gelesen und akzeptiert. Ich versichere, dass ich älter als 18 Jahre bin. Ich möchte Informationen zu Bonusangeboten und andere Informationen Betclic betreffend erhalten", stimmen Sie zu, dass Sie die Datenschutzerklärung und die AGB, die diese Mobil AGB formen, gelesen und akzeptiert haben.

1.6Wenn Sie sich für ein Betclic-Konto anmelden, versichern Sie, dass Sie mindestens 18 (achtzehn) Jahre alt oder in einem Alter sind, um in dem Land, dessen Gesetzgebung Sie während der Nutzung der Mobil-Services unterliegen, legal das Mobil-Angebot in Anspruch zu nehmen, welches Alter auch immer höher sein mag. Sie verstehen, dass die Nutzung der Mobil-Services von Minderjährigen nicht gestattet ist und Sie erklären sich damit einverstanden, dass Sie keinem Minderjährigen dabei helfen werden, sich für ein Konto anzumelden.

1.7. Wenn Sie den Mobil AGB nicht zustimmen oder es nicht wünschen, sich an selbige zu halten oder daran gebunden zu sein, sollten Sie das Mobil-Angebot sofort verlassen.

2.1. In diesen Mobil AGB ist Folgendes festgelegt, so lange aus dem Zusammenhang nicht etwas anderes hervorgeht:

2.1.1 Bezugnahmen auf diese Mobil AGB beinhalten Bezugnahmen auf diese Mobil AGB als von Zeit zu Zeit variierte, ergänzte und/oder ausgetausche Form;

2.1.2 Bezugnahmen auf "Mobiltelefone" beziehen sich auf die folgenden Geräte, mit denen Sie sich Zugang zu dem Mobil-Angebot verschaffen können: iPod Touch, iPhone, iPad, Blackberry und/oder Mobiltelefone, die mit dem Android Betriebssystem ausgestattet sind. Weitere Gerätetypen können möglicherweise von Zeit zu Zeit unterstützt werden. Bitte kontaktieren Sie unseren Kundenservice, sollten Sie Fragen oder Probleme haben, die sich auf ein bestimmtes Modell der zuvor genannten Geräte beziehen.

2.1.3 Bezugnahmen auf einen "Netzwerkservice-Anbieter" beziehen sich auf die Telekommunikationsfirma, mit der Sie einen separaten Vertrag haben und die Ihren Netzwerk-Service für das Mobiltelefon zur Verfügung stellt, das Sie benutzen, um das Mobil-Angebot wahrzunehmen.

2.2 Sollte irgendetwas an diesen Mobil AGB legal nicht tragbar oder nicht durchzusetzen sein, wird die ungültige oder nicht durchsetzbare Klausel durch eine gültige, durchsetzbare Klausel ersetzt, die die Absicht der Originalklausel am besten wiedergibt. Der Rest der Mobil AGB bleibt aufrecht und bestehen.

2.3Wir sind in der Lage, unsere Rechte, die in diesen Mobil AGB festgelegt sind, später wahrzunehmen, ohne dass sie uns verloren gehen. Unser Versehen, die Rechte wahrzunehmen, die in diesen Mobil AGB festgelegt sind, bedeuten nicht eine Verzichterklärung von unserer Seite.

2.4Diese Mobil AGB geben das Verständnis zwischen uns und Ihnen wieder, was die Nutzung unseres Mobil-Angebots betrifft. Darüber hinaus erstzen Sie alle voerherigen Vereinbarungen die sich auf das Mobil-Angebot beziehen und die in den AGB zu finden sind, der jedoch weiterhin ein gültiger Vertag zwischen uns und Ihnen darstellt.

2.5Wir können nicht haftbar gemacht werden, wenn Sie diese Mobil AGB aus einem Grund missachten, auf den wir nicht in der Lage sind, Einfluss zu nehmen.

3.1.Um einen Einsatz oder mehrere Einsätze innerhalb des Mobil-Angebots zu tätigen, müssen Sie sich registrieren und ein Konto eröffnen. Sie können sich für ein Konto anmelden, indem Sie mit Ihrem Computer aufhttps://www.betclic.com/register_b.aspx gehen. Sie können kein Konto über das Mobil-Angebot eröffnen, indem Sie auf den Link "Registrieren" auf der Anmeldeseite klicken.

3.2. Bitte lesen Sie sich die Klausel 3 der AGB durch, die Sie unter https://www.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG einsehen können, wenn Sie weitere AGB zum Thema Kontoeröffnung lesen wollen.

4.1.Um eine Wette innerhalb des Mobil-Angebots zu platzieren, müssen Sie sich mit Ihrem Benutzernamen und Passwort anmelden. Sollten Sie fünfmal in Folge die falsche Kombination von Benutzernamen und/oder Passswort eingeben, auf der Webseite oder innerhalb des Mobil-Angebots, wird Ihr Konto aus Sicherheitsgründen vorübergehend gesperrt. Um Ihr Konto zu entsperren, benötigen wir von Ihnen einen offiziellen Identitätsnachweis mit Photo wie einen Personalausweis, Reisepass oder einen Führerschein.

4.2. Einsätze, die innerhalb des Mobil-Angebots getätigt wurden, sind nur dann gültig, wenn Sie von unseren Servern akzeptiert wurden. Bis unsere Server die Einsätze akzeptiert haben, werden alle gezeigten Informationen, die sich auf eine Wette beziehen, als Einladung gesehen, eine Wette zu platzieren.

4.3. Es könnte sein, dass Ihnen Kosten durch Ihren Netzwerkservice-Anbieter entstehen, wenn Sie mit Ihrem Mobiltelefon auf Webseiten zugreifen und Inhalt herunterladen. Bitte lesen Sie dafür die AGB Ihres Netzwerkservice-Anbieters.

4.4. Betclic ist nicht verantwortlich für jegliche Daten oder Netzwerkservice die notwendig dafür sind, um Zugriff auf unser Mobil-Angebot zu bekommen und es zu nutzen. Es liegt in Ihrer Verantwortung sicherzustellen, dass der Vertrag mit Ihrem Netzwerkservice-Anbieter es Ihnen ermöglicht, Zugang zu dem Mobil-Angebot zu bekommen. Betclic ist nicht verantwortlich für jegliche Netzwerkfehler, die während der Nutzung unseres Mobil-Angebots auftreten können. Dies beinhaltet auch den Verlust der Signalstärke. Betclic kann nicht für Verluste oder Verspätungen haftbar gemacht werden, wenn Sie auf das Mobil-Angebot zugreifen.

4.5. Wir behalten uns das Recht vor, das Mobil-Angebote und/oder die Mobil-Services jederzeit vorübergehend oder dauerhaft zu ändern oder zu schließen, ohne vorherige Anmeldung oder Schadenersatz, in Anlehnung an unsere behördlichen Anforderungen und der Erfüllung jeglicher noch ausstehenden Verpflichtungen, die für diese Mobil AGB gelten.

5.1 Bitte schauen Sie in die AGB, die Sie auf https://www.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG einsehen können und lesen Sie die Datenschutzbestimmungen, die Sie im Menü des Mobil-Angebots finden können. In den Datenschutzbestimmungen können Sie nachlesen, welche persönlichen Daten Betclic von Ihnen benötigt, wie sie verwendet werden und welche Rechte Sie bezogen auf Ihre persönlichen Daten haben.

5.2 Sollten Sie Ihr Passwort vergessen oder sollten Sie den Verdacht haben, dass Ihr Passwort einem Dritten bekannt werden könnte, müssen Sie uns sofort davon in Kenntnis setzen. Dies beinhaltet auch den Diebstahl Ihres Mobiltelefons.

6.1 Sie können Einzahlungen innerhalb des Mobil-Angebots vornehmen. Zusätzliche Zahlungsmethoden können auf der Website zur Verfügung stehen. Sie können nur Auszahlungen in Auftrag geben, wenn Sie sich in Ihr Konto über die Website einloggen. Sie können über die Mobil-Seite keine Auszahlungen in Auftrag geben.

6.2 Für weitere Informationen über Ein- und Auszahlungen lesen Sie bitte Klausel 7 der AGB, die Sie unter https://www.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG.

7.1Für AGB, die sich auf die folgenden Punkte beziehen, lesen Sie bitte die unten aufgelisteten Klauseln, die Sie in den AGB unter https://www.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG einsehen können:

  • Akzeptierte Währungen – Klausel 7
  • Transaktionsgebühren – Klausel 9
  • Nutzung Ihres Kontos – Klausel 10
  • Steuern – Klausel 14
  • Werbeaktionen – Klausel 15
  • Sperre und Schließung – Klausel 16
  • Beendigung – Klausel 17
  • Haftungsfreistellung – Klausel 18
  • Rechte an geistigem Eigentum – Klausel 20
  • Haftungsbeschränkung – Klausel 21
  • Softwarefehler – Klausel 22
  • Disaster Recovery – Klausel 23
  • Kundenbetreuung und Problemlösung – Klausel 24
  • Sprache – Klausel 26

8.1 Betclic bietet Ihnen Möglichkeiten an, die Ihnen dabei helfen können, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie ein Spielproblem entwickeln. Dazu gehören der vorübergehende und permanente Selbstausschluss und Einzahlungslimits.

8.2 Bitte lesen Sie Klausel 18 der AGB, die Sie unter https://www.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG einsehen können, um weitere Informationen über die Möglichkeiten im Programm von "Verantwortungsvolles Spielen" von Betclic zu erhalten.

8.3 Bitte lesen Sie auch unsere Klausel über Verantwortungsvolles Spielen, die Sie im Menü des Mobil-Angebots finden können.

9.1Sie erklären sich damit einverstanden, dass wir diese Mobil AGB jederzeit ohne Angabe von Gründen ändern, erneuern oder anpassen dürfen. Jede dieser Änderungen ist bindend mit sofortigem Effekt nach der Veröffentlichung im Mobil-Angebote oder bei Benachrichtigung. Es liegt in Ihrer Verantwortung, zu wissen, was in den aktuellen Mobil AGB geschrieben steht und Sie erklären sich damit einverstanden, dass mit Ihrer weiteren Nutzung des Mobil-Angebots Ihr Einverständnis für diese Mobil AGB vorausgesetzt wird.

10.1 Diese Mobil AGB unterliegen den Gesetzen Gibraltars, deren Gerichte die exklusive Gerichtsbarkeit besitzen, um Streits jedweder Art zu schlichten, die aufgrund der Mobil AGB entstehen könnten. Wir können keine Verantwortung für Gesetze unter einer anderen Gerichtsbarkeit übernehmen.

11.1 Sie können innerhalb des Mobil-Angebots keine Live-Sportarten ansehen. Sie können jedoch Wetten innerhalb des Mobil-Angebots auf Live-Sportarten platzieren. Die Nutzung von Betclic Live Video unterliegt den Betclic Live Video AGB, die in den AGB unter https://www.betclic.com/content.aspx?PageCode=RVSND eingebunden sind.

12.1 Für Wett- und Spielbestimmungen, inklusive der Bestimmungen wie Sie eine Wette platzieren, Sportgewinne und Sport-Angebote, schauen Sie bitte in die AGB, die Sie unter https://www.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG einsehen können.

13.1Für spezifische Wettbestimmungen für die verscheidenen Spiele/Sportarten, schauen Sie bitte in die AGB, die Sie unter https://www.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG einsehen können.

14.1 Die Regeln für die Casinospiele können Sie einsehen, wenn Sie auf das jeweilige Spiel klicken.